跳轉到內容

Trainz/容器/soundscript 容器

來自華夏公益教科書
logo
Trainz 註釋參考資料
TOC | 開頭樂趣 | AM&C | 創作 | 書內參考文獻 ORP 參考文獻:  • 索引 • 容器 • 種類 • 標籤 | 附錄  • 版本

一種容器型別標籤,用於定義資產聲音。Soundscript 容器能夠控制“相對響度”、淡入淡出範圍、隨機範圍,並具有特定的觸發器。

支援的標籤

[編輯 | 編輯原始碼]

每個 soundscript 子容器都支援以下標籤。每個標籤及其預設值如下所示。

規範與示例
規範
soundscript (container)
{
soundscript-ID (Optional-Name[note 1])
   repeat-delay  0,0
   distance      50,150
   ambient       0
   attachment    ""
   nostartdelay  0
   priority      1
   trigger       ""
   volume        1
   value-range   0,0
   sound
   {
   }
}
簡單示例
soundscript
{
   dayloop   (optional name)
   {
     ambient 1
     repeat-delay  20,25[note 2]
     distance      10,100
   
     sound (subcontainer)[note 3]
     {                      
       dogbark.wav 
       lildogbark.wav
       bigdogbark.wav 
       dogsallbark.wav
     }
   }
} (adapted: KB dogbark,<kuid:52682:39098>)

 

  • 在上面的示例中,該資產很可能只會被聽到一次,除非它在附近停止(車站、支線?),並且從列表中隨機選擇聲音,因此會給這些停止的耳朵帶來不同的聽覺體驗。

 

型別:布林值 - 除了 1 和 0 以外的值都會產生錯誤訊息!
預設值:0
強制:否
描述:如果為真,則表示這是一個“環境”聲音,環境聲音在 2D 中播放,除了影響音量之外,不使用世界中的 3D 定位。與定位聲音不同,環境聲音可能是立體聲的。

attachment

[編輯 | 編輯原始碼]
型別:附加點
預設值:""
強制:否
描述:將聲音源附加到的點。附加點在建立過程中在網格檔案中指定。

為什麼聲音不應具有附加點,Matilda、Georgie 和 Millicent 問道。為什麼當聲音作為“可聽到的場景”圍繞路線軌道放置時,路線構建者就像放置樹木一樣。就像視覺效果一樣,模型師使用聲音效果來呈現現實的口感和印象——因為沒有兩個秒的聲音檔案可以模仿連續聲音的現實。 

型別:十進位制對 - 米:radius_Begin_fading,radius_cut_off_&_stop
預設值:50,150
強制:否
描述:從源頭到聲音可聽見的距離範圍,以為單位。
  • 最小距離定義了聲音保持 100% 音量的半徑範圍。
  • 超出該距離,聲音的音量將自然衰減。
  • 最大距離定義了遊戲將不再播放聲音的半徑範圍。這並不意味著聲音淡出行為將按比例縮放到該值,以便它在最大距離處淡出到零,而是意味著聲音將在該點突然切斷提示:由內容建立者選擇合適的距離 - 較小的距離對效能更好,因為資產影響半徑越快被越過,CPU 的流程迴圈越快將其從迴圈中刪除,從而關注其他事情。注意幀率!那個漂亮的聲音是有成本的。

nostartdelay

[編輯 | 編輯原始碼]
型別:布林值
預設值:0
強制:否
描述:如果新增併為真,則此標籤指定聲音將在觸發後立即播放。預設情況下,聲音有 0 到 4 秒的隨機開始延遲。在大多數情況下應保持開始延遲處於活動狀態,因為將其關閉可能會在多個相同的聲音靠近時導致明顯的音訊偽影。
型別:整數
描述:設定聲音的優先順序,如果可用聲音通道不足,則優先順序較高的聲音將首先播放。預設值為 1,可以為負值。

repeat-delay

[編輯 | 編輯原始碼]
型別:十進位制對
預設值:0,0
強制:是 (3.4)
描述:聲音播放完成後到再次播放聲音之間的延遲時間範圍(以秒為單位)。要設定恆定的延遲,要麼將這兩個值設定為相同,要麼只提供其中一個,否則將選擇這兩個值之間的隨機值。當與觸發事件(參見“trigger”標籤)一起使用時,正值表示聲音不應重複,而應等待再次觸發。
型別:容器
預設值:{}
強制:是
描述:包含要播放的聲音檔案的鍵/字串列表。如果列表中有多個條目,則將從列表中隨機選擇一個檔案。此容器中每個標籤的值都是 WAV 聲音檔案的檔名。檔名相對於資產的基目錄,即相對於配置檔案的位置。列表中使用的鍵不重要:Trainz 對此類列表的約定是從零開始對每個選項進行數字編號,雖然強烈建議遵循此約定,但沒有技術要求這樣做。
有效的 WAV 檔案是
  • 未壓縮的。
  • 8 位或 16 位
  • 單聲道、立體聲或環繞聲(截至 3.7 版本,環繞聲尚未完全測試)
取樣率可以是 22kHz (22,050Hz) 或 44kHz (44,100Hz)。更高的取樣率會使檔案大小增加一倍,而不會顯著提高質量,因此不建議使用。對於某些目的,有額外的要求 - 例如,方向性聲音必須是單聲道的。
型別:字串
預設值:""
強制:否
描述:'trigger' 標籤為你的聲音提供了一個名稱,使它可以從TrainzScript、動畫和某些預定義事件中播放。 (至少有一個“預定義事件”是使用“toggle”一詞,當在 "kind mojunction" 的 config.txt 檔案中包含聲音指令碼容器時。 這將使聲音在每次轉換開關切換時觸發)

value-range

[編輯 | 編輯原始碼]
型別:浮點數對
預設值:0,0 (關閉)
強制:否
描述:2 個數字,其中數字不相同,用於設定聲音播放的開始和結束時間。 午夜為 0.5,中午為 0.0 或 1.0。 (待定。這有點模糊。)
型別:小數
預設值:1
強制:否
描述:指定聲音的音量增益。 預設值為 1 (100%)。

soundscript-ID

[編輯 | 編輯原始碼]
型別:字串值,識別符號名稱
預設值:""
強制:否,除非聲音指令碼容器管理多個聲音。 (見下面的早晚示例)
描述:指定聲音的控制代碼或文字識別符號,用於連線到軟體的其他部分。

與其他容器 '-ID' 作為字尾的術語類似於Index_of_Tags_%26_Containers

示例 Config.txt 檔案

[編輯 | 編輯原始碼]

具有不同白天和夜晚背景聲音的地圖資產的示例config.txt 檔案

地圖檔案中的聲音指令碼

[編輯 | 編輯原始碼]
 kind map
 kuid <KUID2:497853:13052:3>
 soundscript
 {
   morning
   {
     ambient 1
     value-range 1, 0.1
     volume 0.3
     sound
     {
       0 ctry_day_1.wav
       1 ctry_day_2.wav
     }
   }
   night
   {
     ambient 1
     value-range 0, 0.9
     volume 0.3
     sound
     {
       0 night_loop.wav
     }
   }
 }

作為可放置的場景音效的聲音指令碼

[編輯 | 編輯原始碼]

這是一個實際的 TB v1.3 資產,升級到 V2.7 (TC1&2)——此級別是一個有用的中間狀態,包含了大多數主要的必要更改,並且作為檢查,消除了現在非法但以前有用的快速分類TBS 標籤,例如region、type、asset-name 和其他此類被棄用的關鍵字,如autoanimation(其操作被納入到諸如網格表containers 和 autocreate 引數等結構中)。

kind                                    "scenery"
light                                   1
category-class                          "BU"
trainz-build                            2.7
username                                "KB trainannouncer sound-aRus"
category-region                         "00"
category-era                            "1960s;1970s;1980s;1990s;2000s;2010s"
description                             "username = 'KB trainannouncer sound-aRus'

--  This is a 27 second long muted platform soundtrack with indistinct but obvious near-continuous distant loudspeaker announcement.

Original description:
--  This is a sound add-on.
--  To use it you must place this object in Surveyor at or adjacent to any area that you wish to hear this sound from.

credit: Thanks to USER.RO for creating the sound regions object.  It makes the creation of objects in this package easy & quick.
original trainz-build                            1.3

Rev-A 2015-0115 - by Fabartus - update to update ranges... 
and eliminate these obsolescent tags:

asset-filename                          'KB_trainannounce'
autoanimation                           1
region                                  'AAA Sounds'
type                                    'Trains'
--------- 

This faulty asset originated in C:\TS09-SP3\UserData\editing 2014-1008

Asset foldername: kuid2 52682 39352 0;v2-6;Platform sound effect;KB Trainannouncer sound-aRus
Original folder:  C:\TS09-SP3\editing\KB trainannounce
******************************************************************************************
soundscript
{
  dayloop
  {
    repeat-delay                        20,38
    distance                            10,80
   
    sound
    {
      trainannounce.wav                 
    }
  }
} 
mesh-table {
  default {
    mesh               "invisible-platform_body.im"
   auto-create        1  }
} 
thumbnails  {
  0   {
   width 240
   height 180
   image "$Soundeffect screenshot (240).jpg"   }
}
kuid-table {
}


作為修復後的資產,不適合上傳,修復者可以選擇調整排序引數,例如使用者名稱、描述資料和 category-xxx 引數,以適合資產種類的限制。 在這種情況下,作為一名相信良好文件的程式設計師,描述塊用於跟蹤更改(更改記錄),因為合法備註或評論在 TS2009 版本中從 Trainz 中刪除了。 該示例還展示了對作者原始名稱的更改和遵守:儘可能以相同的順序保留相同的短語,並根據需要新增擴充套件和澄清的詞語或短語,然後常規新增更改字尾 '-aRus'。 這實際上意味著:Altered、Repaired、Upgraded、Screenshot;並且 -a 字尾將在以名稱引數提供時在 CM 中排序。

上面的例子還用來說明另一個要點——C 語言程式設計實踐世界中存在著不同的縮排風格。 聲音指令碼容器使用一種這樣的格式約定,而最後三個容器使用另一種常見的縮排方法。 通常情況下,Content Manager 會解壓縮並生成容器的第一種形式,但 CM & CMP 對其他形式非常寬容,只要字元之間存在空格字元。 在 C、C++ 和 C# 語言中,不需要這種空格填充,括號字元本身就足以在解析資料元素時進行分隔。 Trainz 的解析能力要差得多。

註釋和參考文獻

[編輯 | 編輯原始碼]
  1. 僅在 config 檔案中存在多個聲音時才需要名稱。 請參閱地圖檔案中的聲音指令碼 示例中的 morning-night 標籤。
  2. 許多舊的資產在這裡缺少第二個數字,導致 N3V 的 CM 錯誤檢查出現故障。
     • 否則,重複前的延遲會在第一個數字和第二個數字之間隨機生成。
     • 使相等以獲得恆定的延遲。
     • 0,0 的重複延遲使聲音成為連續迴圈。
  3. 如果列表中有多個條目,則將從列表中隨機選擇一個檔案。
華夏公益教科書