文明/席德·梅爾 的 星球大戰/理解派系
所有派系都有各自的優勢和劣勢。它們具有不同的社會特徵,從不同的科技開始,有時甚至有奇特之處,例如較小的最大基地規模。這意味著每個派系都有不同的整體遊戲風格,儘管有些派系比其他派系更適合某些遊戲風格。例如,蜂巢 比 維和部隊 更有可能無限城市擴張,因為楊獲得免費的外圍防禦,但能量收入很少,而拉爾可以獲得更多人口,並且可能想要利用它。
遊戲設定可以增強或減少每個派系的優勢和劣勢。例如,停用盲目研究會削弱外星人的外星交火,因為他們從不進行盲目研究,因此他們失去了一項固有的優勢(或者更確切地說,非外星人玩家獲得了外星人已經擁有的相同優勢)。同樣,斯文斯加德 會更喜歡一個擁有廣闊海洋(對他來說基本上是更多的領土)和乾旱地形(這比陸地派系對海基海盜的傷害要大得多)的世界,而所有其他派系可能更喜歡相反的情況。
對每個派系的廣泛概述出現在兩個部分中
下表比較了所有派系。請注意,派系的“偏好”是 AI 喜歡的,但人類玩家可以(在某些情況下,可能想要)使用其他東西。但是,派系的厭惡,如果有的話,始終會被執行:玩家永遠不能選擇派系的厭惡。它 simply 不會出現在社會工程 表格中。
| 派系 | 領導者 | 偏好 | 厭惡 | 社會特徵 | 免費科技 | 其他 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 摩根工業 | 恩瓦布迪克·摩根 | 自由市場 | 計劃經濟 | +1 經濟 -1 支援 | 工業基地 | +1 商業;開始時額外擁有 100 能量;-3 hab1 |
| 星球大學 | 普羅霍爾·扎哈羅夫 | 知識 | 原教旨主義 | +2 研究 -2 探測 | 資訊網路 | 免費額外的起始科技;每個基地免費獲得 網路節點;每 4 個公民額外獲得一個無人機 |
| 斯巴達聯邦 | 科拉森·聖地亞哥 | 權力 | 財富 | +2 士氣 +1 警察 -1 工業 | 教條:機動性 | 免費原型;開始時獲得偵察車而不是偵察巡邏隊 |
| 蓋亞的女兒 | 迪爾德麗·斯凱 | 綠色 | 自由市場 | -1 士氣 -1 警察 +2 效率 +1 星球 | 半人馬生態 | 第一個心智蠕蟲自動捕獲;異形真菌 +1 營養 |
| 上帝的信徒 | 米里亞姆·戈德溫森 | 原教旨主義 | 知識 | -2 研究 +1 探測 +2 支援 -1 星球 | 社會心理學 | 攻擊加成 25%;前 10 回合不進行研究 |
| 人類蜂巢 | 盛世楊 | 警察國家 | 民主 | +1 增長 +1 工業 -2 經濟 | 教條:忠誠 | 每個基地都有 外圍防禦;免疫於效率低下2 |
| 維和部隊 | 普拉文·拉爾 | 民主 | 警察國家 | -1 效率 | 生物遺傳學 | 在行星總督和最高領導人選舉中獲得雙倍投票;+2 hab1;每 4 個公民獲得額外天賦 |
| 控制論意識 | 阿奇·澤塔-5 | 控制論 | 原教旨主義 | +2 效率 +2 研究 -1 增長 | 資訊網路,應用物理學 | 在佔領基地時竊取科技;對控制論 社會選擇沒有懲罰 |
| 自由無人機 | 多美 | 幸福主義 | 綠色 | +2 工業 -2 研究 | 工業基地 | 每個城市少一個無人機;前 10 回合不進行研究 |
| 鸚鵡螺海盜 | 烏爾裡克·斯文斯加德 | 權力 | 不適用 | -1 效率 -1 增長 | 教條:機動性,教條:靈活性 | 水生3;使用教條:主動獲得免費的造船廠;使用適應性教條,所有單位都獲得免費的海軍陸戰隊 |
| 星球崇拜 | 查道恩 | 綠色 | 財富 | +2 星球 -1 工業 -1 經濟 | 半人馬生態,社會心理學 | 開始時獲得免費心智蠕蟲;心智蠕蟲被認為擁有非致命方法;使用半人馬遺傳學獲得免費的繁殖坑 |
| 資料天使 | 辛德·羅澤 | 民主 | 權力 | +2 探測 -1 警察 | 資訊網路,行星網路 | 探測行動成本降低 25%;使用先知演算法獲得免費的秘密行動中心;開始時獲得免費探測隊;獲得其他三個派系已知的任何科技 |
| 行星守護者 | 盧拉·赫米尼 | 計劃經濟 | 不適用 | +1 星球 | 資訊網路,生物遺傳學,半人馬生態 | 外星派系4;防禦加成 25%;無法建造星球之聲;每個基地都有回收罐 |
| 行星篡位者 | 朱達·馬爾 | 計劃經濟 | 民主 | +1 增長 +1 士氣 -1 星球 | 應用物理學,半人馬生態,生物遺傳學 | 外星派系4;攻擊加成 25%;每個基地都有回收罐 |
[1] 大多數派系都擁有“0 hab”,這意味著它可以擁有最多 7 個公民,然後才需要居住區。摩根擁有 -3,因此他需要建造居住區之前,他的最大規模是 4,而拉爾擁有 +2,這意味著他的最大規模是 9。居住區總是將上限提高 7,因此之後摩根和拉爾的限制分別為 11 和 16。當然,當建造居住穹頂時,所有限制都會消失。
[2] 在社會工程中對效率的淨負面修改器會被忽略,而積極的修改器仍然會生效。楊的基地仍然會受到效率低下的影響。
[3] 第一個基地和起始單位位於海洋中。海洋陸架地塊產生 +1 礦物。可以使用高階生態工程來改善非陸架海洋地塊。
[4] 所有外星人陣營在每個基地都擁有一個免費的回收槽,並使用能量網路代替商業(每兩個設施每回合增加+1能量;秘密專案每回合增加2.5能量),無論遊戲設定如何,都擁有空間勘測(所有陸地塊在遊戲開始時就已揭示),無論遊戲設定如何,都擁有非盲目研究。外星人陣營在遊戲開始時擁有先祖心理學和場調製,並對所有其他外星人陣營(即使是自定義的)擁有永久仇恨。外星人陣營可以透過在6個規模至少為10的城市中建造亞空間發生器來獲勝。多元連線地標可以為外星人陣營提供+1研究和+1星球。