分形/計算機圖形技術/2D
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所有任務(影像處理[1])可以使用以下方法完成:
- 自己的程式(GUI或控制檯)
- 自己的程式和圖形庫
- 圖形程式,如GIMP
- 分形程式,如:
可以使用免費的圖形庫
這裡有 3 個目標/任務
- 圖形檔案(儲存/載入影像)
- 記憶體陣列(處理影像)
- 螢幕畫素(顯示影像)
記憶體中的影像是一個矩陣
- 24 位彩色影像是一個 (寬度 x 高度 x 3) 矩陣。
- 灰度和黑白影像的大小為 (寬度 x 高度)。
影像的顏色深度
- 灰度為 8 位
- 彩色為 24 或 32 位,
- 黑白為 1 位。
glxinfo | grep OpenGL
glxinfo | grep "direct rendering"
直接渲染基礎設施 (DRI2)[10]