Trainz/AM&C/執行多個 Trainz
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建議新的 Trainz 使用者搜尋廉價網站和亞馬遜的第三方合作伙伴,並嘗試獲取各種舊的 Trainz 版本。這是因為 Trainz 版本中捆綁的內容在很大程度上會根據版本中捆綁的路線而有所不同,並且您可能想探索的 DLS 中存在許多路線,這些路線會依賴於這些資產。每一個都值得花時間,但獲取一套確實可以幫助探索 Trainz 的功能並欣賞每個 Trainz 時代的特點。在當今的計算機上,同時執行多個 Trainz 完全是可行和可操作的。兩 GB 記憶體的機器很便宜,而現在 TB 級硬碟也很便宜,而一個 Trainz 安裝一般來說可以輕鬆地放在 4-5 GB 之內,即使添加了數千個資產。資料庫實際上非常緊湊,因為不僅使用了資料壓縮技術,而且資料庫中的資產被二進位制組織成僅幾個小檔案。源資產資料夾使用許多小檔案,每個檔案在小硬碟(容量低於 250 MB)上至少需要 4 KB 的磁碟空間,而在 32 位計算機上的大硬碟上每個檔案需要 8 KB/檔案或 16-32 KB/檔案。如今,大多數計算機都是 64 位的,這使得最小檔案空間可以再次縮小,而硬碟在過去十年中增長得非常快,因此空間不再是任何限制,記憶體空間在很長一段時間內也不是限制。
此外,許多 Auran 編寫的資產(仍然)屬於“不在 DLS 上”的類別,這意味著如果它們被用於上傳到 DLS 的許多(超過 2,500 個)[註釋 1]路線,您將處於與尋找不在 DLS 上的第三方內容相同的境地:在 DLH 中完成下載時,在“任務完成”彈出視窗中收到令人討厭的未知資產錯誤訊息。
換句話說,Trainz 固執地拒絕識別其自己釋出的資產,如果程式碼尚未新增到 DLS 中,並且之前的政策是 N3V 接管 DLS 管理和新版本開發後幾乎不會新增任何內容。預測“它”是否會在“那裡”就像 16 世紀的天氣預報一樣——向窗外看,希望一切順利。
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許多常用資產直接與 Auran 的原始工作相關聯,這些工作使用網格和指令碼,從幾何學上增加了資產損壞的數量,當新的 TANE 基礎資料主要包括新組成的型別時,儘管總體上符合 TS09-TS12 時代的舊(更基本)功能和資料集 TrainzBaseSpec,即使 TANE 的承諾功能透過新增必要的新的標籤和值來改進許多 種類 以支援新功能。在重新考慮之後,N3V Games 盡了很大努力釋出了有效的舊時代源內容,並且最終還提供了一種方法讓內容建立者升級其遺留內容,因此許多大型 DLS 資產需要(路線及其場景,近二十年來 Trainz 愛好者努力積累的許多遺留滾動庫存資產)。
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處理問題
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如果您執行多個相同 Trainz 版本,有時很難記住您啟動了哪個版本。當執行 TS10-SP3 或 SP4 以及 TS09-SP4 時,這尤其令人煩惱,因為兩者都將內容管理器標記為其共同的 TBV“3.3”。
註釋
[edit | edit source]- ↑ 截至 2014 年 5 月 9 日東部夏令時 14:51,有 2,500 個使用者貢獻的路線
參考文獻
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