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Trainz/Trainz: A New Era

來自華夏公益教科書
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Trainz: A New Era

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Trainz 培訓生的基礎知識

Trainz 版本: Trainz: A New Era (TANE)
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Trainz: A New Era (TANE 或 T:ANE) 是 Trainz 的 64 位計算機體系結構改編版,計劃於 2015 年夏季初作為完整版釋出。該模擬器和遊戲系統使用全新的遊戲引擎,TS12 的增強型 JET 3 遊戲引擎已被推至 32 位操作所能達到的極限。可以將該軟體包視為幾乎完全重寫,放棄了各種歷史功能(場景、存檔)和 Railyard。該設計還包含新的駕駛員目標設施,該設施使用駕駛員模組,可以更輕鬆地在會話編寫者和所有者/使用者之間傳達下一個任務,這可能有助於擴大市場和/或減少新使用者的挫敗感。

軟體的各個部分利用了類似 Trainz Mac 的實現,以取代 Trainz 傳統模組的外觀和熱鍵操作——尤其是內容管理器模組;這些功能引起了各方的批評,尤其是 Trainz 愛好者社群中的一千多名 Trainz 愛好者,他們每個人都作為 KickStarter 認捐的一部分投入了大量資金以參與測試版。

TANE 的 Alpha 測試原計劃於 2014 年夏季末完成,但實際上直到 9 月中旬才開始所謂的正式 Beta 測試,而根據大多數軟體行業標準,這實際上是 Alpha 測試,儘管 N3V Games 執行長 Tony Hilliam 稱其為 Beta 測試,而他的專業領域是營銷。N3V 的目標日期隨後一再推遲,直到 2014 年 11 月中旬,才開始在不穩定的軟體上進行事實上的 Beta 測試,該軟體在簡單操作中幾乎無法避免崩潰到桌面 (CTD)。

儘管如此,N3V 還是在 12 月釋出了一個粗略的社群版,以滿足 KickStarter 資助專案在 12 月的合同要求。到 2015 年 5 月,N3V 釋出了一個“釋出版”——他們之前 12 月的目標,隨後該版本以單調的規律性收到了一系列荒謬的熱修復,並在 9 月逐漸變得越來越穩定,當時 Hilliam 開始談論 TANE 服務包 1。到 2015 年初冬,長期承諾和期待的服務包 1 進入了 Beta 測試階段,但 SP1 候選版本必須在一系列充滿希望的升級中逐步推進,因此 SP1 也一再延遲。最終,SP1 最終在 2016 年 1 月 10 日或 11 日(取決於您的時區)可供軟體上傳。根據任何公平和公正的標準,TANE-SP1 最好被視為一個真正的早期釋出版,但由於它缺少任何 Trainz 版本中預期的許多使用者功能,因此仍然令人失望。64 點陣圖形和各種邊緣操作功能(駕駛室內搖晃、顛簸軌道、碰撞邊界、陰影等)已實現,但以核心使用者介面進度和發展為代價。具體來說,駕駛員中的地圖熱鍵及其在勘察員中的迷你地圖模擬(和熱鍵)尚未實現。勘察員迷你地圖是靜止的,無法跟隨視點相機,極大地削弱了會話的編寫。內容管理器和各種術語和模式都非常不像 Windows Trainz,從熱鍵不起作用到對歷史 Trainz 術語的完全不同的解釋。(例如,現在需要提交資產,而不是將資產提交到資料庫。

TANE - 社群版

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主要文章: Trainz A New Era: Community Edition

為了保持 Auran 的傳統,新產品主要透過軟體下載提供,這些產品可能還不完全穩定且經過測試,因此被稱為社群版[1]。這種傳統始於 Trainz 的最初發布。為了遵守 Kick Starter 的合同要求,N3V Games 在 2014 年 12 月釋出了一個部分功能的軟體下載版本。這種版本的軟體應被視為大規模 Beta 測試版本,應避免使用,直到至少第一個服務包釋出六個月後。

提示:(購買 TS10TS12TS-Mac2,同時經驗豐富的 Trainz 社群幫助我們解決這個新版本中的更多嚴重軟體錯誤,就像我們一直做的那樣!) 新 Trainz 使用者或想要成為 Trainz 使用者的人建議避免使用此產品組,直到 2015 年 12 月,那時希望幾個服務包和錯誤修復軟體升級將使 TANE 產品成為最初樂觀地承諾的樣子。
  • 應該明白,正如本書從一開始就強調的那樣,Trainz 最美妙的部分在於它的執行穩定性和 向後相容性
  • 對於那些沒有 Trainz 使用經驗的人來說,這意味著你只可以透過使用一個更老的、成熟的、無錯誤的產品來開始 Trainz,因為有許多學習曲線,你不想被一個錯誤的特性所拖慢。


 

T:ANE-釋出版

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即真正的通用釋出版
'名稱' "釋出版" 由首席程式設計師 Chris Bergmann (Windwalkr) 透過 TANE 更新列表頁面 建立[2]
  • TANE 釋出版可以透過下載獲得 於 2015 年 5 月 15 日

 

編者注: Trainz 軟體工程依賴於一個規模較小的員工隊伍,他們在協調和管理為該專案僱用的眾多外包軟體工程師方面經驗不足,因此,TANE 在春季晚些時候釋出(由 N3V 執行長 Tony Hilliam 在 12 月宣佈和承諾)似乎很有可能再次推遲,當時這個頁面是在 2014 年 2 月底開始編寫的。在 3 月中旬修訂時,這種情況似乎更有可能。我們很高興聽到下載版於 2015 年 5 月 15 日釋出,開發者使用者組和程式設計師正在努力盡快消除 bug 列表,儘管當時 bug 的報告和記錄速度高達每天 12 個。僅此一項原因,本編輯一直認為 N3V Games 的最初發布版本是“Beta 測試版本”,無論他們如何稱呼他們定期釋出給願意冒險執行這種不穩定程式碼的使用者組的軟體。現在,在 8 月 20 日,我們發現,N3V 執行長 Tony Hilliam 宣佈了 TANE 通用釋出版的第一個服務包(沒有釋出日期!);因此,該版本終於變得穩定。我們認為這既是好訊息,也是證明早期切換到這個新遊戲引擎是一個 Beta 測試賭博的證據。 FrankB 2015 年 8 月 27 日 01:21 (UTC)



TANE - Mac 版

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  為了建立一個共同的 MAC/Microsoft OpSys 原始碼作為 TANE 的一部分,據報道 Trainz Mac-2 是 Trainz 螢幕外觀、功能,甚至可能是一些非傳統名稱的某些演變變化的模型。

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3.9

Trainz/Trainz A New Era: 社群版

註釋和腳註

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參考文獻

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  1. Tony Hilliam,N3V Games 執行長 (2014 年 11 月 21 日凌晨 02:09)。 "社群版和 T:ANE - 問答". Auran 論壇新聞稿. N3V Games/Auran Holdings. 檢索於 2015-03-04. 問:什麼是 T:ANE - 社群版? 答:作為對我們支持者和預訂客戶的特別獎勵,我們決定在等待 T:ANE 完成的同時,提供對獨家“社群版”的早期訪問。這個 T:ANE 的“預釋出”社群版將讓您體驗最終產品的滋味,但顯然仍然存在一些需要在釋出之前修復和最佳化的問題。已知問題的完整列表將於 12 月 10 日釋出。 {{cite web}}: 檢查日期值:|date= (幫助); 行尾字元在|quote= 位置 44 (幫助)
  2. N3V Wiki 更新列表頁面, accessdate=2015 年 8 月 26 日
  3. Trainz Simulator 2 (Mac) TB 版本為 v3.8,N3V Wiki Trainz 構建頁面表:Trainz Simulator 2 (Mac) 條目
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