Trainz/Trainz 模擬器 12
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Trainz 模擬器 12
[edit | edit source]- 正式釋出為兩種形式Trainz 模擬器 12以及金屬盒裝紀念套裝:Trainz 10 週年紀念收藏版[1](非正式名稱:TS2012:10 週年紀念版或 '10 週年紀念版'。
TS2012 或 TS12 的基本版本 trainz-build 標籤 為 v3.5,是 N3V 的 Trainz 模擬器產品線最後釋出的 32 位 CPU Windows 版本。
軟體透過稱為熱修復的自動載入軟體更新共享了 TB v3.6 與 Trainz 模擬器 Mac (Trainz MAC-I),並添加了與在 TS2010-SP4 中提供的最後一次熱修復(Beta 測試)版本中開發的相同的多人遊戲功能,除錯在 Trainz_Simulator 12 和 Trainz 模擬器 Mac/TSMac/TSMac1/Trainz Mac-I[2] 中完成,併發布了一個服務包(TS12-SP1)。它是包含所有新功能、路線、機車和 v3.6 及更高版本多人遊戲體驗的完整產品。
Trainz 模擬器 12 的一個服務包將 TBV 提升到 V3.7,並進行了四次熱修復軟體更新,這些更新沒有更改 TB 值。
EMD...
[edit | edit source]許多使用者對 2014 年春夏期間沒有開發第二個服務包來修復 TS12 中的缺陷感到憤怒,但很明顯,N3V Games 當時專注於 TANE 專案,並有宏偉的計劃在 2014 年聖誕購物季推出完整的 64 位 Trainz,正如預期的那樣,由於 Beta 測試版本存在大量錯誤並反覆延遲,最終失敗了,並在 2015 年 2 月 2 日再次將 TANE 或 T:ANE 推遲到 2015 年春季末。TANE 釋出版本最終在 2015 年 5 月 15 日取代 TS12 成為最新的 Windows 版本,最初僅透過較長時間的下載提供。
新功能
[edit | edit source]除了各種其他改進外,TS12 還具有以下主要功能
- 衛星檢視 - 自由漫遊相機現在可以無縫地放大到傳統的約 300 米觀看距離之外,一直放大到以前僅由獨立地圖檢視提供的約 10 公里範圍。
- Trainz 多人遊戲 - TS12 是第一個支援線上多人遊戲的 Trainz 零售版本。(它也是第一個支援多人遊戲的火車模擬器。)盒子裡將提供各種多人遊戲會話,並透過 下載站 免費提供包含更多多人遊戲體驗的定期更新。
- 多普勒 - 該版本對 TS12 的聲音系統進行了全面改革,現在包括多普勒計算,以增強真實感。不幸的是,它不包含可調節的音量滑塊控制元件,也不包含靜音按鈕或熱鍵。
新路線
[edit | edit source]- 莫哈維支線,與 Jointed-Rail 合作 - 一條設定在 20 世紀 90 年代的原型美國貨運路線,包括一些 ATSF 和 SP 柴油機車,例如 GP60M、B40-8W、SD40T 和 SD45。穿越加州沙漠和北美最艱難的山口之一的 60 多英里的具有挑戰性的駕駛體驗。
- ECML 金士十字 - 紐卡斯爾 - 您從 TS2010 中熟知的原型英國路線的改進和擴充套件版本,設定在 20 世紀 70 年代的 '藍色柴油機' 時代。
- 巴列齊諾 - 莫斯提 - 一條設定在俄羅斯現代時代的極其詳細的虛構路線。這條路線配備了電力機車,並提供了絕佳的車內駕駛體驗。
- 華南 - 設定在中國現代時代,這條虛構但驚人逼真的路線配備了柴油機車,例如 DF7C、ND5、DF11 和 DF11G。
- 城市軌道交通 - 一個虛構的北美城市,擁有有軌電車和高架通勤鐵路。
- 諾福克和西部鐵路 - 阿巴拉契亞煤炭,由 Yesterdayz-Trainzer 彼得 ... 製作 - 一條 20 世紀 50 年代末的路線,擁有長長的煤炭列車和鉸接式蒸汽機車,並以北美蒸汽機車的標誌性機車 - N&W Y6b 2-8-8-2 為特色,以及大量阿巴拉契亞山區地形,路線沿著分水嶺延伸。
- 德布勒森 - 奈吉雷哈扎 - 一條設定在現代時代的原型匈牙利路線。這條路線配備了電力機車和柴油機車,並提供了絕佳的車內駕駛體驗。
- 東北走廊 - 威爾明頓至費城 - 穿越美國最主要的客運幹線,美鐵的東北走廊,這條路線擁有 30 英里的密集城市景觀。設定在現代時代。
新內容
[edit | edit source]- 新版和改進版 SpeedTree 內容。
- 全新高質量機車、車輛和駕駛室,包括
- 北美 - N&W Y6B 2-8-8-2、EMD SD45(ATSF 和 SP 塗裝)、GE C30-7(ATSF 塗裝)、EMD GP60M 和 GP60B(ATSF 塗裝)、EMD SD40T-2(SP 塗裝)、GE B40-8W(ATSF 塗裝)
- 匈牙利 - MAV M41、MAV M44、MAV V43、MAV V63
- 中國 - DF7C
- 俄羅斯 - 待定
- 配件和場景物品
- 全新的工業建築,包括一個大型水力發電大壩。
- 市中心建築。
- 木結構建築。
系統要求
[edit | edit source]最低
- Windows XP(帶 Service Pack 3)
- 2GB 記憶體
- 奔騰 D 3.4GHz(或同等配置)
- 英偉達 GeForce 7200 / 128MB(或同等配置)
- 15GB 可用硬碟空間
在此配置下,遊戲預計能夠成功執行所有包含的路線。幀率將會有很大差異,在最密集的區域將被認為很差(幾乎無法玩)。預計使用者將降低螢幕解析度、繪製距離和其他畫質選項。
推薦
- Windows Vista / Windows 7 (64 位)
- 2GB 記憶體
- 酷睿 2 雙核 (或同等配置)
- 英偉達 GeForce 8600 (或同等配置)
- 15GB 可用硬碟空間
在此配置下,遊戲預計可以在所有區域正常執行。預計使用者將使用中等至高的螢幕解析度和繪製距離。
問: 我可以在哪裡購買 Trainz Simulator 12?
答: TS12 目前作為 Trainz 10 週年紀念收藏版的一部分提供(詳細資訊請參見 此處)。TS12 也可以作為 獨立產品 在 N3V 的 Simulator Central 商店購買。
問: 什麼是收藏版?
答: 收藏版以限量版金屬盒形式發行,包含眾多獨家功能,例如大型印刷手冊和我們的頭等艙票務服務折扣。(詳細資訊請參見 此處。)
問: Trainz Simulator 12 會支援 SLI 或交火嗎?
答: 這些技術主要是針對相關顯示卡提供的驅動程式選項。這些技術是否對 Trainz 有益取決於您的系統配置和驅動程式,而不是 N3V 的任何操作。沒有專門用於啟用或停用這些技術的工程措施,但是 TS12 對顯示卡提出了額外的要求,這可能會使 SLI 配置受益。
問: Trainz Simulator 12 會支援“相容模式”嗎?
答: 不會。實際上,這意味著 TS12 無法使用已知存在故障的內容。但這並不妨礙 TS12 使用舊內容,只要該內容沒有故障即可。
問: 現有的 DLS 內容可以在 Trainz Simulator 12 中使用嗎?
答: N3V 表示他們認為超過 90% 的現有 下載站 內容與 TS12 相容,並且他們正在積極與第三方開發人員合作,透過 DLS 清理專案/計劃來幫助解決剩餘內容中已知的故障。
問: Trainz Simulator 12 會包含所有以前版本的內容嗎?
答: 不會在盒子裡。安裝程式包含兩張 DVD 的內容,只有 TS12 內容,並且從以前版本移植的大部分內容都開始顯露出其老舊。我們理解每個人都有他們從早期遊戲版本中喜歡的路線或其他內容,為了避免失望,我們將把幾乎所有早期版本中包含的內容都上傳到 下載站,供 TS12 使用者使用。
- 最顯著的例外是 TS2010 特定的路線和專用付費包。TS10 的所有者可以像下面提到的那樣交叉安裝 JA。
問: 我可以將我的本地資料夾或原始資料夾從 TS2010 遷移過來嗎?
答: 直接修改這些資料夾的內容會導致 Trainz 安裝出現重大而持久的故障。但是,您可以開啟 內容管理器,將 TS2010 中的資料夾拖放到主視窗以正確安裝內容。(編者注:使用匯入等同於此)強烈建議您在此過程中選擇不覆蓋任何現有內容。(編者注:也不要匯入,直到交叉載入相關的 JA 後再匯入。)
問: 我可以將 JA 檔案從 TS2010 遷移過來嗎?
答: 這可以做到,但這是一個手動過程。對於普通使用者來說,從 下載站 下載任何必要的內容是首選方法。
對 TS2009 或 TS2010 JA 相關內容有投資興趣的資深 Trainz 使用者應遵循以下步驟。TRS2004 和 TRS2006 CAB 檔案 資料依賴關係已整合到 TS09 和 TS10 的更新資料模型中,獲取較新的版本,然後使用此過程可能是匯入這些 Trainz 版本中喜歡的內容的最簡單、最快的方式。
- 請務必閱讀所有這些說明,包括提示框,並在繼續操作之前理解它們!
- 確保 TS12 已關閉,並使用 SHFT+ESC 開啟任務管理器(或更好的是,執行 MS 的 Procexp.exe)並驗證 TADdaemon 是否已退出。至少等待一分鐘再繼續操作... 但只有在確保這三個因素已圓滿完成之後才能繼續操作:
- 提前執行 命令列 QDR 過程 是不必要的,但不會造成傷害,並且可能有所幫助。
- 強烈建議消除有故障的內容。建議按順序執行
A) 使用 PEVtool Images2TGA 開啟以編輯 所有有故障的內容(突出顯示多個或全部),並使用下拉選單 使用“ 開啟”,B) 在 安裝 的 根資料夾 中建立一個臨時資料夾“Faulty”;C) 將所有有故障的內容資料夾複製到 Faulty 資料夾;D) 再次提交所有內容或恢復,E) 然後,當該過程完成後,CM 已經有一段時間來穩定資料,刪除有故障的專案。
• ... 然後... 讓 CM 和 TADdaemon 至少有十分鐘的空閒時間來穩定資料庫。
• 您可以在以後從 Faulty 資料夾中重新匯入已刪除的專案,並且 該過程將在資料庫索引中開啟資料插槽,用於您即將新增的 JA 中已測試和經過驗證的條目,以及那些可能在 JA 中根本沒有故障的條目,從而在 Assets.tdx 資料庫索引中提供自由且明確的無複雜性的列出過程,並且驗證故障和延遲降至最低。
• 當您重新匯入時,資料記錄中任何健康的資產都將阻止重新安裝有問題的內容,因此這是一個雙贏的過程! - 重啟和設定還原點是不必要的疑神疑鬼。Trainz 與登錄檔的關係很小,因此這沒有幫助。
使用 Windows 資源管理器匯入 JA:
• 使用 ⊞ Win+E 啟動它,然後導航到目標資料夾。
• 或者,使用 **⊞ Win+R** 直接進入您感興趣的資料夾。
• 無論如何,您都需要將兩個資料夾並排開啟,或者在不同的螢幕上開啟等等。
- 使用 **⊞ Win+E** 開啟您的 TS09 或 TS10 ... **..\Builtin** 資料夾
- 使用 **⊞ Win+E** 開啟您的 TS12 ... **..\Builtin** 資料夾
- 突出顯示 TS10 的編號為 {X: 1, 2, 3, ..., 8} 的 JA 檔案,但 TS09 僅突出顯示 {X: 1, 2, 3, ..., 4}
(Base.JA 和 Data.JA CAB 檔案 不需要,複製它們或包括 Trainz Driver (v2.5) 的 TRS JA 不會有任何作用。) - **CTRL+C** 複製原始檔夾中所需的檔案,然後使用 **CTRL+V** 貼上到目標 TS12 資料夾中。
- 去喝杯咖啡,做一兩件家務,因為 Windows 需要一段時間 - 可能超過半小時。
- 如果安裝資料夾在不同的驅動器上,速度會快很多。(如果 TS09/TS10 在不同的硬碟驅動器上,速度會更快,如果在同一個驅動器上,速度會更慢。)
- 當 Windows 提示覆制過程完成時,關閉原始檔夾或將其用於其他用途。
- 從 Builtin 資料夾導航到安裝的根資料夾。雙擊直接啟動 Trainz.exe 以進入啟動器螢幕選單。
- 導航到 啟動器選項選單 並新增您的序列號/程式碼。連字元與否似乎沒有區別,只要檔名稱正確即可。錯誤的檔名會顯示一條奇怪的錯誤訊息,內容為“您是否在程式碼中使用了外國字元”。根據 James Moody 的說法[3],這是最後手段的通用錯誤訊息,出現頻率遠遠超出預期。[4](他暗示 TANE 不應該有相同的提示訊息。[4])
- 如果程式碼被接受,您就成功了。
- 輸入 TS09 和 TS10 的序列號程式碼尚未證明是可行的,James Moody 說無論如何,同時輸入這兩個程式碼都不會有任何作用。[3]
- 進行任何其他需要的調整。
• 建議使用單擊框選擇除錯模式,這樣您就可以在下一階段獲得 TADdaemon 螢幕。
- 退出選項進入啟動器選單。
- 無論是 **ESC** 然後進入命令模式並執行命令列 EDR 或從啟動器選單啟動 CM。
- 無論哪種方式,CM 至少會執行 QDR,因此去看電視或閱讀一本好書;去購物一段時間或以其他方式消磨時間。通常,如果您有大量本地內容,TADdaemon 會從超過 25,000 個資產開始倒計時以重新驗證。
- 當 TADdaemon 處於最後幾百個驗證時,CM 可以安全地開始使用。
釋出後的修復
[edit | edit source]自產品最初線上釋出以來,以下問題已透過少量更新得到解決。
- TY#531- 修復下載“過時”資產
- TY#629- “無法在平行軌道上將樣條線點插入到另一個點旁邊”。
- TY#833- HOTT MAV Eaos 載荷在儲存後未顯示
- TY#1080- 替換資產丟失名稱
- TY#1112- 光暈 - “方向性”不再起作用(光暈不可見)
- TY#1109- “重疊樣條線點操作問題”
- TY#1147 - “限速閃爍 - 過於敏感”
- TY#1172- 多人遊戲 - MP 的主機錯誤訊息字型對於眼睛來說太尖銳了。
- TY#1232 - “附加元件 - 附加元件包預設情況下未標記為收藏”
- TY#1293 - “多人遊戲 - 在遊戲登入過程中新增進度指示器”
- TY#1426- 地圖顯示選項:在普通檢視中可見(新增附件)
- TY#1431- 內容管理器列表檢視在下載 DLS 資產列表後未重新整理
- TY#1451 - “MP - 您無法重新託管斷開的伺服器”。
- TY#1452 “聲音 - 多普勒在“跟蹤相機”檢視中不起作用”
- TY#1465 - “快速駕駛規則未預設到多人遊戲客戶端的“控制型別”窗格”
- TY#1490 “軌道未連線到工業”
- TY#1499 - CM - 儲存包含超過 10,000 個資產的 1 個“資產 KUID”的搜尋會導致主視窗鎖定或崩潰;
- TY#1537- iTrainz 聊天 - 沒有告訴我其他使用者是否離線;私人聊天:我不知道玩家何時下線
- TY#1538- 路線列表跳回突出顯示的選擇
- TY#1575 - 不必要的資產備份
- TY#1597 - 自動儲存建立錯誤會話
- TY#1634 - 儲存會話會破壞成就
- TY#1639 - “各種(所有?)會話在儲存會話後無法恢復駕駛員命令”
- TY#1693 - “只讀檔案會導致 taddaemon 中的儲存錯誤,這些錯誤不會報告給使用者”
- TY#1703 - 固定軌道連線點沒有鎖定圖示
- TY#1711 - “如果在橋上插入樣條曲線,兩個軌道橋會發生扭曲”
- TY#1712 - “迷你瀏覽器控制元件上的捲軸似乎顯示不正確”
- TY#1716 - CM:顯示的“修改時間”時間/日期不正確
- TY#1724 - “Surveyor - 向雙軌插入樣條曲線點會使它們自動更改軌道佈局。”
- TY#1765 - 無法在某些型別的軌道上放置軌道側面物體。
- TY#1784 - Surveyor - 刪除靠近兩條單線軌道與一條雙線軌道連線點的樣條曲線點會交換單線軌道。
- TY#1786 - Surveyor - 撤銷 TY#1784 會扭曲雙線軌道
- TY#1787 - Surveyor - 刪除靠近兩條單線軌道和一條雙線軌道連線點的樣條曲線點會破壞連線點。
- TY#1834 - 修復了與 2T 軌道上的樣條曲線點相關的錯誤。
- TY#1885 - Surveyor 快速駕駛執行儲存的會話錯誤,在從會話選單重新啟動儲存時發生
- TY#1811 - CM 下載總計
- TY#1878 - RazorBack Classic Modified 崩潰系統
- TY#1896 - 內部 - 仍然缺少一個按鈕樣式控制元件用於喇叭
- TY#1929 - 備份在過期時間後未被清除
- TY#1978 - Midshire Mainline v3 在 DLS 上找不到
- TY#2049 - Trainz / 內容管理器將下載更高版本的內容
- TY#2058 - Trainz/CM 不應嘗試下載不支援版本的資產
- TY#2143 - 嘗試使用鎖定路線層放置世界原點物體時,沒有“鎖定層”提示
- TY#2194 - 如果靜音,聲音設定無法正確載入
- TY#2197 - Trainz 使用錯誤的縮圖用於從 DLS 下載的資產
- TY#2215 - 斯普林菲爾德工業區 - 路線選單會話計數顯示錯誤
- TY#2216 - 匯入內容時,覆蓋所有/全部跳過不起作用
- TY#2218 - CM 3.6 按 KUID 搜尋
- TY#2220 - 莫哈韋分部:莫哈韋到貝克斯菲爾德 - 當選擇 DCC 或 CAB 模式時,“控制方法”視窗不會關閉。
- TY#2225 - 駕駛員“儲存會話”對話方塊應在開啟時暫停遊戲
- TY#2226 - 駕駛員“儲存會話”對話方塊應提供一個合理的預設儲存名稱
- TY#2228 - 駕駛員 - 鍵盤快捷鍵 W 對於某些蒸汽機車不起作用。
- TY#2162 - 新增“#TY2162”作為頻道會建立一個新的好友,而不是一個頻道
- TY#2118 - 功能請求 - 為下載站列表新增對刪除/停用資產的支援
- TY#2349 - 為失敗的補丁添加了回滾功能。
- 改進了對橋樑、隧道和多軌道的處理。
- 修復了重新載入儲存的會話時偶合器斷裂的問題。
- 修復了重新載入儲存的會話時恢復相機焦點的問題。
- 修復了燈光和音效。
- 修復了與非 ANSI 字元相關的各種 TrainzUtil 崩潰。
- 修復了由於資產配置檔案錯誤導致的各種內容管理器崩潰。
以下版本適用於 TS12。如果提供補丁,則在版本號旁邊註明。從 TS2009 中期版本開始,升級的自動修補變得越來越可靠,因為修補軟體套件的錯誤修復被發現並修復,因此從那時起自動修補成為常態。[note 2]
| TS12 版本列表,包括程式碼版本號、日期以及升級說明 [點選查看錶格] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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此修補程式適用於以下 TS12 版本:46957、47059、47452 和 47772。[6] 進行了以下升級:47059 > 48249、46957 > 48249、47452 > 48249 和 47772 > 48249。
- TS12 的已知版本號
- 2012 年 7 月 31 日下午 04:05
- 版本 46957 - Planet Auran 發行版本,全新 trainz-build V3.4
- 版本 47059 - Planet Auran 發行版本(次要修訂),trainz-build V3.5
- 版本 47103 - Steam 發行,trainz-build V3.5 版本上限。
- 版本 47452 - Just Trainz 發行版本
- 版本 47772 - Just Trainz 發行版本(次要修訂)
- 版本 48054 - 由於修補程式檔案損壞而失效
- 版本 48249 - 第一個 SP1 熱修復程式,建立 trainz-build V3.6
- 版本 49922 - 第二個 SP1 熱修復程式,添加了對 Aerotrain DLC 的支援 - 版本於 2012 年 7 月 31 日構建
- 版本58414 - 第三 SP1 修補程式,修補程式 3 - 2013 年春夏季釋出,建立了trainz-build V3.7(待辦事項 - 搜尋日期,新增引用 ∅)
- 版本 6xxxx - 修補程式 4 和當前版本,歸類為 hf3 的“快速錯誤修復”,大約在 2014 年 8 月釋出 trainz-build V3.7,而 Trainz Mac 2 是 trainz-build V3.8,這是 32 位 CPU 相容的 TANE 前 Trainz 版本的結束。(2014 年 8 月 28 日的狀況更新說明 ∅)
- 如果您擁有任何粗體顯示的版本號,您可以將補丁升級至 48249。trainz-build 3.6 的資產將可用。
- 如果您擁有 48249,您可以將補丁升級至 49922。Aerotrain DLC 將可用。
- 如果您擁有 47103(初始 Steam 版本),您既不能打補丁也不能使用多人遊戲。此外,trainz-build 3.6 的資產必須透過 FTP 獲取,然後追溯到 3.5。
- 如果您擁有其他版本,您可能擁有遊戲的盜版副本。[7]
註釋和腳註
[edit | edit source]腳註
[edit | edit source]- ↑ Trainz 10 週年收藏版
- ↑ 根據 N3V Wiki Trainz-build 標籤頁面,正式名稱為“Trainz Simulator Mac”。
- ↑ a b c d 來自 N3V 版本經理 James Moody,工單“RED-822-92897”,2014 年 9 月。在關於此特定主題的 Fabartus 和 Yesterdayz-Trainz 的其他成員的電子郵件中。基於重新命名檔案的問題的查詢,正是如此!
- ↑ a b c d e 關於錯誤訊息的後續電子郵件
- ↑ 主題:TS12 補丁 1 (47059) 已釋出。,shadowarrior,N3V Games Sys-Op;此補丁被證明已損壞,並從網路上移除,並由補丁 2 替換
- ↑ a b c d 主題:TS12 補丁 2 (48249) 已釋出。,2011 年 7 月 28 日凌晨 02:42,Shadowarrior,N3V IT 員工。
- ↑ a b c TS12 的已知版本號:2012 年 7 月 31 日下午 04:05,Scottbe8
- ↑ Trainz TS10 和 TS12 熱修復補丁釋出,後來註釋:“注意:要安裝 Aerotrain 和任何未來的 DLC 包,您需要為您的 Trainz 版本安裝此補丁。”,由 shadowarrior 最後編輯;2011 年 11 月 17 日晚上 08:27。
- ↑ Trainz TS10 和 TS12 熱修復補丁釋出,副標題:“TS12 版本 48249 的補丁將版本升級至 49922”,由 N2V 的 Shadowarrior 撰寫
- ↑ Trainz 12 Service Pack 1,由 aronc 撰寫,釋出於 2013 年 4 月 10 日凌晨 12:47
- ↑ a b c d e f TS12 SP1 修補程式 3 和自動補丁現已可用,由 WindWalkr 撰寫,釋出於 2013 年 6 月 6 日凌晨 02:00。
- ↑ TS12 SP1 修補程式 2 現已可用,由 GPavlich 撰寫,釋出於 2013 年 4 月 30 日上午 07:38
- ↑ a b TS12 SP1 修補程式 1 現已可用,由 GPavlich 撰寫,釋出於 2013 年 4 月 18 日凌晨 02:00

