Trainz/Trainz Simulator 2010: 工程師版
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正式命名為 Trainz Simulator 2010: 工程師版 的這款遊戲,通常以其縮寫形式表示,是基於過渡版本 TS2009 中所做的更改而構建的“延續”,並利用了 Windows 32 位計算技術的優勢,例如多核 CPU,並進一步支援了顯示卡的進步,同時保持了對資料模型的向後相容性 (相容模式),一方面是對路線和會議資料型別 (路線 和 會議),另一方面是對下一代技術的初始實現,這些技術在之後的 TS2012 中得到了更好的利用,例如 Trainz 多人遊戲、Speedtrees 和 原生模式 資料模型更改,從而阻止了向舊版本 Trainz 的向後相容性。總的來說,TS2010 最好被視為對 TS2009: 世界構建者版 中承諾的先進功能和使用者社群請求的功能的最終釋出,需要注意的是,TS10 版本在很大程度上共享相同的“技術跟蹤級別”——Trainz 構建 (TB) 或版本號。
層是新功能,是程式設計師在主要 Trainz 零售版本之間對遊戲引擎進行的增量改進的一個很好的例子,他們隨著軟體的不斷發展而改進軟體。層最初是在 Trainz TS2009 SP4(服務包 4,因此構建 = 44653,在 TRS2009 之後,服務包 3 = 構建 40040)中引入的——其中構建 40040 被認為是穩定的產品,並且所有語言的構建路徑都收斂到安裝了 SP3 的狀態。最初的 Trainz 零售版本(和構建“軌道”)在時間和功能上有所滯後,這是因為需要為使用者群的全球語言提供支援。英語幾乎總是首先作為一種事實上的國際語言,如果不是通用語言的話。Trainz 2009 SP4 幾乎與 Trainz 2010 的初始版本沒有什麼不同,但安裝的內容不同,TS2010 繼續不斷湧現新的改進。在 Auran 的論壇上有一個關於層的新概念的很好介紹,網址為 層快速入門指南。它從一個合理的點開始
| “ | ... 長時間使用 Trainz 的使用者都知道,過去,當您在勘測員中儲存時,某些專案會與路線檔案一起儲存,而其他一些專案則與會議檔案一起儲存。例如,軌道、地面紋理、樹木和其他場景物件與路線一起儲存,觸發器和軌道標記也是如此。滾動庫存、編輯會議引數、駕駛員命令和互動行業設定則與會議檔案一起儲存。這種知識對於新手來說,往往是最難理解和掌握的。 | ” |
理解這一點的關鍵是,勘測員模組既用作世界構建工具,又用作會議編輯器,原因很簡單,因為會議建立者需要檢視事物在佈局中的位置,有時還會新增類似 GPS 的“航路點”,供使用者和 AI 駕駛員使用,兩者都被稱為軌道標記。
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請參見 Auran 論壇上的公告:“TS2010:EE SP1”
SP1 包含對 ATI 顯示卡的修復和對未來服務包的自動更新例程的修復。但是,SP1 必須手動下載和安裝。
TS2009,SP4/TS2010 引入了一個新的圖形引擎發展,利用了更 CPU 處理器 的強大功能,將計算解除安裝到新一代顯示卡的 CPU 上,以便更快地處理和顯示某些 3D 圖形元素,並解除安裝主機板 CPU 上的任務。新增到圖形引擎中的增強型 G 卡模式稱為原生模式,因為這是較新計算機系統預設使用的模式。相容模式使用較少的板載 G 卡計算,與配備舊 G 卡系統的計算機保持向後相容性;這種向後相容能力是公司的標誌和使命,它拒絕拋棄其忠實的舊使用者群,這與太多其他影片遊戲開發商不同。
原生模式執行速度更快。相容模式更好地處理舊資產。您可以根據需要在兩種模式之間來回切換,方法如下:主選單 > 選項 > 圖形 - 這裡有一個小的複選框用於選擇相容模式。如果該複選框未選中,則將使用原生模式。關閉並重新啟動 TS2010 以使更改生效。(注意編輯:這些說明適用於 TS2009 - TS2010 是不是一樣?)
預設情況下,很少有資產被列出,當您第一次進入內容管理器時。要解決此問題,請單擊金星以關閉收藏夾,並將模式切換到相容模式。這兩個操作可能需要才能使教程可見。
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作為 Trainz 的一部分實現的區域標籤在 TS2009 和之後的 Trainz 版本中不再是可接受的標籤。由兩個字母程式碼指定的 category-region 標籤 仍然用於幫助在 CM 和 Surveyor 模組中進行排序。現在,“region”關鍵字僅限於在 kind map 配置檔案中合法使用,其中它們被指定為一個 kuid,指向一個預定義的“食譜”區域設定,該設定定義了各種地理和年代特定的標準,例如道路上自動生成的 Trainz Carz 列表、決定所述 Trainz Carz 生成密度和頻率的車速值、基本海拔、經緯度座標以及現在可以合理地捆綁在一起的區域變數(在重構的 TS2009-TS2012 資料模型 中)。
一些使用者在安裝 TS2010 DVD 時遇到了問題。目前尚不清楚這是某些光碟的製造缺陷,還是僅影響某些系統的軟體問題。
嘗試 OpenGL 和 DirectX 模式。使用者報告兩種模式之間的效能存在顯著差異,但沒有一致性表明哪種更好。這可能取決於你是否擁有 ATI 或 nVidia 顯示卡。

