Trainz/Session
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駕駛員場景 是模組化的互動式指令碼軟體元素,正式稱為 kind activitys,隨 Trainz Service Pack 3 引入,作為 Trainz Driver 的輔助工具,提供了第一個 Trainz“遊戲體驗”,提供挑戰任務、評分和切換操作。它們在 UTC 版本中自行發展,其中包含三個嵌入式場景,並且穩步緩慢地傳播,而社群論壇則要求與 Surveyor 更好地整合,並且與獨立的指令碼編譯器和學習程式語言的必要性無關。場景包括一個與軌道標記相連的粗略能力,可以在攝像機內或攝像機外裝卸列車和車廂[note 1],這反過來又可以在同一遊戲會話中啟用車廂的分配,然後拾取相同的車廂(鐵路術語中的切斷和拾取)。會話 取代了場景的使用,因為 TrainzScript 模組未直接整合到遊戲中,而會話編輯器是 Surveyor 的一部分。
- 場景 是模組化的互動式指令碼軟體元素,作為 Trainz Driver 的輔助工具,提供了第一個遊戲體驗,提供挑戰任務、評分和切換操作。粗略的裝載和解除安裝火車的能力使能夠在同一遊戲會話中分配車廂,然後拾取相同的車廂。 會話 取代了場景的使用,因為 TrainzScript 模組未直接整合到遊戲中,而會話編輯器是 Surveyor 的一部分。
• 在 TS12 的服務包之後,將不再繼續支援場景。
Trainz 駕駛員會話 是指令碼化的駕駛員活動,透過 會話建立者 設定的任務、條件和標準,建立互動式遊戲體驗劇集。會話在 Trainz 2004 中被引入,作為對 場景 的更好、更容易使用的替代方案。會話是使用 Surveyor 中的會話編輯器 API 編寫的,因此與遊戲整合,地圖功能可見,因此比使用單獨的 TrainzScript 編輯器模組的場景更容易製作。
- 主要主題覆蓋範圍:場景
場景 從 Trainz 1.3(更新到 SP3 的 Trainz)到 TS12[note 2] 都可用,但一些較舊的場景有時會被(不可執行,儘管 CM 很樂意匯入它們)更新的 Trainz 版本中的指令碼庫更改(通常是強制性的值檢查或在 Trainz、UTC 或 TRS2004 中不存在的定義——因此存在無法治癒的錯誤)所破壞。
與它們的替代功能不同,會話,編寫 Trainz 場景依賴於外部 Auran 應用程式 TrainzScript,並且依賴於更高的程式設計能力和知識水平。
- 主要主題覆蓋範圍:會話
會話之所以出現,是因為當時的 Trainz 在從場景編輯器和 Surveyor 模組之間來回切換時難以保持上下文,其中必須跟蹤將要發生的每一步。解決方案是將必要的指令碼作為其他 規則 併入,這些規則可以在新增到 TRS2004 及更高版本中的 會話編輯器 API 中配置,以及在 Trainz 1.3 之後成為 Trainz 部分的標準指令碼庫的擴充套件[note 3]。這不是,現在仍然不是一個最佳解決方案,但它勝過返回 Trainz Surveyor 並只顯示黑屏,或者滑鼠斷開連線。
此 會話頁面 是“保留文章標題”,由 許多其他頁面 連結到,並且計劃是它將涵蓋一個需要為所有 Trainzer 闡述的主題。 文章材料應涵蓋會話是互動式駕駛任務的核心和靈魂...... 有很多東西要討論!所以...... 承諾說明...... 不久我就會開始做這個頁面!,來自 FrankB 它最後一次編輯是在 2024 年 1 月 12 日 ,因此施工尚未真正開始! 新建立的頁面 正在建設中 此處的內容可能會在短時間內發生重大變化。所有了解此主題的 Trainzer 和 Wikibookians 都歡迎參與。 當“頁面”變得更加成熟時,您可以刪除此標籤,並用 {{Trainz-stub}} 或用未完成部分的節 stub 模板({{Trainz-sect-stub}}) 替換它。 |
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