Trainz/Session
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駕駛員場景 是模組化的互動式指令碼軟體元素,正式名稱為 kind activitys,在 Trainz Service Pack 3 中引入,作為 Trainz Driver 的補充,並提供了第一個 Trainz“遊戲體驗”,提供挑戰任務、評分和切換操作。它們在 UTC 釋出時開始嶄露頭角,包括三個嵌入式場景,並穩步但緩慢地傳播,而社群論壇則要求與 Surveyor 更好地整合,並減少對獨立指令碼編譯器的依賴,以及學習程式語言的必要性。場景包括一個與軌道標記相關聯的粗略能力,可以在鏡頭內或鏡頭外裝卸列車和車廂[note 1],這反過來又允許在同一個遊戲會話中分配車輛,然後在同一個遊戲會話中拾取相同的車輛(在鐵路術語中稱為“切斷”和“拾取”)。會話 取代了場景的使用,因為 TrainzScript 模組沒有直接整合到遊戲中,而會話編輯器是 Surveyor 的一部分。
- 場景 是模組化的互動式指令碼軟體元素,作為 Trainz Driver 的補充,提供了第一個遊戲體驗,提供任務挑戰、評分和切換操作。鏡頭外裝卸列車的粗略能力允許在同一個遊戲會話中分配車輛,然後在同一個遊戲會話中拾取相同的車輛。 會話 取代了場景的使用,因為 TrainzScript 模組沒有直接整合到遊戲中,而會話編輯器是 Surveyor 的一部分。
• 在 TS12 的服務包之後,將不再繼續支援場景。
Trainz 駕駛員會話是指令碼化的駕駛員活動,透過 會話建立者 設定的任務、條件和標準建立一個互動式遊戲玩法情節。會話在 Trainz 2004 中引入,作為 場景 的更好、更易於使用的替代方案。會話使用 Surveyor 中的會話編輯器 API 編寫,因此與地圖功能可見整合到遊戲中,因此比使用單獨的 TrainzScript 編輯器模組的場景更容易製作。
- 主要主題涵蓋:場景
場景從 Trainz 1.3(Trainz 更新至 SP3)到 TS12[note 2] 都可以使用,但一些較舊的場景有時會被更新的 Trainz 版本中的指令碼庫更改(通常是強制值檢查或 Trainz、UTC 或 TRS2004 中不存在的定義,因此存在無法修復的錯誤)所破壞(無法執行,儘管 CM 很樂意匯入它們)。
與功能性替代品 會話 不同,編寫 Trainz 場景依賴於外部 Auran 應用程式 TrainzScript,並依賴於更高的程式設計能力和知識水平。
- 主要主題涵蓋:會話
會話的出現是因為當時的 Trainz 在從場景編輯器和 Surveyor 模組之間來回切換時,難以保持上下文,因為一個人必須跟蹤將要發生的事情的步驟。解決方案是將必要的指令碼作為其他 規則 整合到 TRS2004 及更高版本中新增的 會話編輯器 API 中,以及對 Trainz 1.3 之後 Trainz 中包含的標準指令碼庫的擴充套件[note 3]。這並不是,而且仍然不是一個最佳解決方案,但它勝過返回 Trainz Surveyor 並且只顯示黑屏,或者滑鼠斷開連線。
此 會話頁面是“保留的文章標題”,由許多其他頁面連結,並且計劃是它將涵蓋一個需要為所有 Trainz 使用者詳細說明的主題。 文章材料應涵蓋會話是互動式駕駛任務的核心和靈魂……有很多內容要討論!所以……承諾說明……很快我就會開始著手這個頁面!,FrankB 說道。 它最後一次編輯是在 2024 年 1 月 12 日, 所以建設還沒有真正開始! 新建立的頁面 正在建設中 此處的內容在短時間內可能會發生重大變化。所有 Trainzer 和 Wikibookians 歡迎在這個主題上有知識幫助。 當頁面變得更加成熟時,您可以移除此標籤並用 {{Trainz-stub}} 或未完成章節的章節存根模板({{Trainz-sect-stub}}) 取代它。 |
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