跳轉到內容

Trainz/Surveyor

來自 Wikibooks,開放世界開放書籍
logo
Trainz 初學者基礎
TOC | 開始樂趣 | AM&C | 創作 | 書內參考文獻 ORP 參考文獻:  • 索引 • 容器 • 種類 • 標籤 | 附錄  • 版本
 術語表
 HKeys-CM
 HKeys-DVR
 HKeys-SUR
 HKeys-WIN
 滑鼠使用
 符號


貢獻作者:fabartus

Surveyor 是三個 Trainz 圖形使用者介面 操作環境的內建世界編輯工具。與 Windows 應用程式 內容管理器 一樣,這三個 GUI 利用 Trainz 本地資料庫獲取資源資訊。大多數版本的 Trainz 都包含 Surveyor 模組——值得注意的例外是少數“僅限駕駛”的入門產品,例如 2005 年釋出的 Trainz Driver路線和場景建立 頁面提供了有關如何構建 路線 及其關聯的遊戲玩法 場景(使用 Surveyor)的詳細資訊,而此模組將專注於學習基礎知識,並提供一些專案和許多操作情景示例——您可以立即使用這些內容並在此基礎上構建,因為我們將介紹更多挑戰。本書作者無意重複您透過閱讀和重讀來自優秀的 Trainz pdf 手冊的基礎知識可以學到的內容。我們強烈建議您將手冊打印出來(即使在下載的無 DVD 版本中也能找到!),並在如廁時間閱讀,如果條件允許的話。我們中的許多人在使用該程式時,都會將一份副本放在旁邊,以便學習我們希望幫助您學習的內容!透過一系列的任務、演示、文件,然後讓您自己動手操作,您應該能夠非常快速地學習功能和操作——並且記住諸如熱鍵之類的內容將成為自然而然的事情。

編者注:我們認為這是獲得技能的最佳方法,以便您可以透過與手冊或 N3V wiki 的“操作指南”片段(我們將連結並對其進行擴充套件)不同的方法來建立您自己的夢想鐵路:在一些設定資訊之後,我們將提供一些專案,並讓您開始修改一個標準路線,就像我們大多數人學習掌握 Surveyor 的方法一樣。

 

Surveyor 選單

[編輯 | 編輯原始碼]
Trainz 1.0's original three routes in surveyor menu.
在右側,Trainz 1.0“有史以來第一次”簡單的 3 塊路線圖,從“Surveyor 選單”中檢視
它(左側和中心)還顯示了所選路線的 Trainz 地圖板 在駕駛員和場景選單中的地圖檢視——這種選單設計足以說明早期設計思路是如何面向模型鐵路社群以及實用地下室鐵路帝國風格佈局的典型規模!

 • Trainz 的“編組”必須構建、選擇,然後手動放置到 軌道標記 上,這些標記在駕駛員選單中可見。
 • 這條名為“澳大利亞”的 3 塊地下室帝國風格路線沒有重新命名,而是對其進行了新增,因此其大小增加了一倍,並在 Trainz UTC 中作為“澳大利亞 2”進行了修改,用於一個場景,然後作為重新命名的“澳大利亞內陸”地圖由 Auran 在其第一個駕駛員蒸汽機教程(場景)中釋出,該教程包含在 TRS2004 中。

隨著 TS10 的出現,主要的 Trainz GUI 選單發生了重大變化,實際上以稍微不同的方式組合了一些內容,並且仍然提供相同的功能。 調車場 只能透過主選單訪問,...


工具選項卡和模式

[編輯 | 編輯原始碼]

Surveyor 有七個主要工具,可以透過熱鍵組合和滑鼠點選組合來訪問,從最早的 Trainz Beta 0.9 版本到最新版本,這些工具只有在第六個選項卡上有所不同,直到 TS2010 中引入圖層之前,該選項卡用於世界控制設定,如雲、水外觀、一年中的季節、一天中的時間和世界原點。這些大多數都是中間控制,目前要麼已經設定好(因為我們將讓您 (1) 檢視,(2) 修改,(3) 透過實踐學習……而不是從頭開始建立您的資源,這是 Trainz 的傳統。)


  • 目前,可以簡單地說,世界控制已從F6選項卡移至 Surveyor 選項選單,取而代之的是一個新的強大的模式工具,即F6選項卡上的圖層關聯選項卡/工具。
  • 此工具允許使用者在場景定義(稱為 軌道標記 的導航路點,場景規則可能測試的內容,如 觸發器車輛編組 中),這些內容對於組成給定場景的需求至關重要)或在“路線/地圖/佈局”上(軌道、風景專案、景觀特徵、互動式行業,如火車站、院子、調車等)關聯資源。

 

Trainz 社群教程

Trainz 社群是一個國際性社群,如果我們沒有指出可以從無私的 Trainz 使用者那裡學到很多東西,那麼我們就失職了,他們已經提前完成了我們的工作,編寫了教育性的教程。由於 Trainz 模組中的使用者介面(UI)和功能這些功能一直保持著明顯的穩定性!)的演變速度緩慢,因此許多為 Trainz 編寫的教程(從最初的時期開始)仍然有很多內容可以教給新手和經驗豐富的 Trainz 使用者。


請享受挖掘這些寶石,從中獲取它們包含的許多金塊和見解。


  1. 如何在升降橋前進行訊號設定,作者:Jytte Christrup——關於訊號設定的分步 Surveyor 教程。
  2. 軌道鋪設和故障排除,作者:Chuck Brite,“Train Simulator Surveyor 新手教程”——大約十幾個分步 Surveyor 操作指南教程。

 

可編輯專案

[編輯 | 編輯原始碼]
首先要認識到,Trainz 會保護你免受低階錯誤的影響,如果你進入並修改內建路線,它會自動克隆該路線。之後,它將在你的本地內容中以 CM 格式列出,你的 Trainz KUID 將作為其識別符號的一部分。這種強制的“另存為”操作可以保護你不會覆蓋發行版中的庫存內容。
  • 但它並不能保護你覆蓋自己的檔案。在對路線進行重大更改之前,請先執行“另存為”操作,並養成在名稱後新增版本號的習慣。你可以根據移除不需要的資源中的說明,以後再刪除這些檔案。


在下面,某些工具組有快捷鍵,可以透過F1F7 訪問,這些快捷鍵從Trainz_0.9 (Beta) 開始就一直具有相同的核心功能,直到 TS10 將F6 環境控制元件 重新定位到世界構建 GUI 模式中的圖層選項卡(有關圖層詳細資訊,請參見下文)。作為一項同步改進,駕駛員和勘測員的主選單可以訪問環境,使用者只需點選幾下即可在截然不同的條件(包括時間和日期)下駕駛,從而產生季節、天氣、晝夜等變化,從而擴充套件單個會話在駕駛員中可能提供的變化和樂趣。


Surveyor 允許操作遊戲的以下方面

  • 路線——地圖構建和模型細節,可能會導致遊戲速度過慢。
  • 影響資料吞吐量或幀率(遊戲顯示和操作流暢度)的最大因素之一是構建中使用了多少種不同的資源種類。對於幀率來說,種類越少越好,正如最初的 Trainz 中勘測員部分介紹中所強調的那樣[註釋 1][1]
這是一個部分列表,代替了下面對勘測員工具和快捷鍵的更全面介紹
  • 地面高度
  • 地面紋理
  • 路線圖層 (有關圖層詳細資訊,請參見下文)
  • 軌道和與軌道相關的(軌道旁)物件(
  • 會話
  • 環境條件(初始) - 更新版本允許使用者在會話中自定義
  • 許多新的會話規則(TRS2006 版本包含 50 個,現在 DLS 上還有更多)
  • 會話圖層 (有關圖層詳細資訊,請參見下文)
  • 自定義定義初始連線方向的能力
  • 自定義定義地圖物件屬性的能力(例如,某個位置或建築物的可搜尋名稱)
  • 每圖層——自從TS10 以來,許多數字物件曾經必須繫結並在模擬的地圖部分中定義——在可以使用 Trainz 規則 在 Trainz 會話 中引用它們之前,這些規則將遊戲軟體介面與物件和會話粘合在一起,從而為會話提供互動式遊戲——透過引入圖層,現在允許基礎地圖定義具有各種功能的變化,甚至放置可見的互動式內容,以及它們新的可以在會話圖層中定義的能力。在此之前,路線必須包含特定會話或構建在地圖上的會話系列所需的所有關鍵元素,這同時會導致路線混亂,並限制其靈活性以及可以在地圖上構建的相應會話的靈活性。
擷取的勘測員螢幕,顯示了帶有勘測員過濾器(左上方)的拾取列表視窗(左下中),該過濾器覆蓋了資料庫中各種勘測員工具選項卡物件選擇窗格的顯示。除了合適的F3(風景物件工具)之外,所有工具選項卡中都可能出現類似的結果,並帶有選擇窗格(F2 F4 和 F7),具體取決於搜尋過濾器中詞語的對映。
  • 地圖物件(風景等)
  • 風景樣條線
  • 軌道
  • 軌道旁物件
  • 火車

內容搜尋過濾器[註釋 2]是一個強大的工具,允許你選擇性地篩選要查詢的專案。

可以透過點選頂部選單欄上的漏斗圖示開啟內容過濾器,在更新版本中,該圖示也可以訪問拾取列表視窗

例如,在勘測員過濾器視窗中輸入“紅色”後,將僅顯示在各種勘測員工具選項卡物件選擇窗格(Trainz 工具和資源選擇面板的一部分,位於右側)中包含字母“紅色”的專案。輸入“訊號”會在物件選擇窗格中僅列出包含“訊號”的標題,如果你使用F7(Trainz 和編組)則可能會在右側列出“無”,如右側類似示例中車站隱藏選擇所示!過濾器始終會覆蓋右側選項卡的內容。

找到所需內容後,請勿忘記重置(清除)過濾器。關於按鈕控制元件的討論將在關於過濾器的頁面上進行。

參考文獻

[編輯 | 編輯原始碼]
  1. 例如 Trainz 的 PDF 手冊,如TRS2004 的“訊號指南.pdf”和“世界構建指南.pdf”以及詳盡的“TRS2006 手冊”等,包括 Trainz 1.x 時代的 *.doc 檔案參考。


華夏公益教科書