Trainz/Session
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駕駛員場景 是模組化的互動式指令碼軟體元素,正式名稱為 kind activitys,與 Trainz Service Pack 3 一同推出,作為 Trainz Driver 的補充,並提供了第一個 Trainz“遊戲體驗”,提供挑戰任務、評分和轉轍操作。在 UTC 釋出期間,它們開始自成一體,包含三個嵌入式場景,並穩步但緩慢地傳播,而社群論壇則要求與 Surveyor 更加整合,並且與獨立的指令碼編譯器以及學習程式語言的必要性關聯較少。場景包括一個軌道標記連結的原始能力,可以在鏡頭內或鏡頭外載入和解除安裝列車和貨車[註釋 1],這反過來又使得在同一遊戲會話中分發車輛,然後拾取相同的車輛成為可能(鐵路術語中的切斷和拾取)。會話 取代了場景的使用,因為 TrainzScript 模組沒有直接整合到遊戲中,而會話編輯器則是 Surveyor 的一部分。
- 場景 是模組化的互動式指令碼軟體元素,作為 Trainz Driver 的補充,並提供了第一個遊戲體驗,提供任務挑戰、評分和轉轍操作。鏡頭外載入和解除安裝列車的原始能力使得在同一遊戲會話中分發車輛,然後拾取相同的車輛成為可能。 會話 取代了場景的使用,因為 TrainzScript 模組沒有直接整合到遊戲中,而會話編輯器則是 Surveyor 的一部分。
• 在 TS12 的 Service Pack 之後,將不再繼續支援場景。
Trainz 駕駛員會話是指令碼化的駕駛員活動,透過 會話建立者 設定的任務、條件和標準建立一個互動式遊戲體驗片段。會話是在 Trainz 2004 中引入的,作為 場景 的一種更好、更容易且使用者友好的替代方案。會話使用 Surveyor 中的會話編輯器 API 編寫,因此與地圖功能相整合,並且比使用單獨的 TrainzScript 編輯器模組的場景更容易製作。
- 主要主題涵蓋:場景
場景從 Trainz 1.3(Trainz 更新到 SP3)到 TS12[註釋 2] 都可用,但一些較舊的場景有時會因更新的 Trainz 版本的指令碼庫中的更改(通常是 Trainz、UTC 或 TRS2004 中不存在的強制值檢查或定義,因此存在無法修復的故障)而失效(不可執行,儘管 CM 可以匯入它們)。
與它們的替換功能 會話 不同,編寫 Trainz 場景依賴於 Auran 的外部應用程式 TrainzScript,並且依賴於更高的程式設計能力和知識水平。
- 主要主題涵蓋:會話
會話的出現是因為當時的 Trainz 在從場景編輯器和 Surveyor 模組之間來回切換時難以保持上下文,使用者需要逐步驟地跟蹤即將發生的事情。解決方案是將必要的指令碼作為其他 規則 整合到 TRS2004 及更高版本中新增的 會話編輯器 API 中,以及擴充套件 Trainz 1.3 之後成為 Trainz 一部分的標準指令碼庫[註釋 3]。這不是,也仍然不是最優的解決方案,但它比返回 Trainz Surveyor 卻只看到黑屏或滑鼠斷開連線要好。
此 會話頁面是“保留的文章標題”,由 許多其他頁面 連結進來,並且計劃涵蓋一個需要為所有 Trainz 使用者詳細說明的主題。 文章材料應該涵蓋會話是互動式駕駛任務的核心和靈魂...... 有很多內容需要討論!所以...... 承諾說明...... 不久之後我就會開始編寫這個頁面!,FrankB如是說 它上次編輯於 2024 年 1 月 12 日, 因此建設尚未真正開始! 新建立的頁面 正在建設中 此處的內容可能在短時間內發生重大變化。歡迎所有 Trainz 使用者和華夏公益教科書使用者在瞭解此主題方面提供幫助。 您可以刪除此標籤,並將其替換為 {{Trainz-stub}} 或未完成部分的節標籤({{Trainz-sect-stub}}),當“頁面”變得更加成熟時。 |
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