Trainz/種類/商品種類
外觀
(重定向自 Trainz/種類/KIND 商品)
KIND 商品 定義了在 Trainz 互動式工業中使用的“商品型別”。商品本身不能直接放置在遊戲中,但是 kind industry 和 kind traincar 可以被配置為消耗、生產或包含各種商品型別並與Trainz 互動式工業互動(參見 kind Industries),賦予 Trainz 重要的真實感,並允許各種有趣的場景任務。單個商品 例項 可能在遊戲中對使用者可見,新手玩家要注意,裝載的列車與沒有裝載的列車行駛方式不同,因為裝載的列車會增加重量。
- 無。
KIND 商品 config.txt 檔案 支援以下標籤和 容器 宣告和定義。每個標籤都顯示了其預設值。
kind "product" instance-type "resource" mass 0.9 product-category <NULL KUID> product-texture "" icon-texture "" allows-mixing 1
- 型別:列舉字串
- 強制性:從 1.5 版本開始強制
- 描述:將資產標識為商品種類。
- 型別:布林值
- 強制性:從 3.4 版本開始強制
- 描述:如果設定為“1”,則此商品型別可以與其他商品混合在一個商品佇列中。這適用於某些型別的盒裝商品,例如,但不適用於大多數氣體、液體或固體散裝貨物,如礫石或煤炭。
- 型別:字串(包括路徑的影像檔名)
- 強制性:否
- 描述:icon-texture 標籤定義了在遊戲中引用此商品時使用的圖示,例如在 kind industry 配置面板中。
- 型別:字串
- 強制性:從 3.4 版本開始強制
- 描述:此標籤描述瞭如何在 product_queue 中建立(例項化)此型別的商品,並且可以是以下值之一
| resource | 這表示此商品型別的例項是統一的,並且軟體可以使用總數來跟蹤此商品,而不是描述每個例項。
|
| instance | 這表示此商品的每個例項都屬於特定子型別。當例項首次建立時,會隨機分配子型別,但在整個系統中將例項從佇列移動到佇列的過程中,該子型別會保留下來。
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| unique | 這表示此商品的每個例項都是一個真正的遊戲指令碼物件。當例項在整個系統中從佇列移動到佇列的過程中,該物件會保留下來。
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- 型別:浮點數
- 強制性:從 3.4 版本開始強制
- 描述:確定此商品單個單位(或單個例項)的質量(以千克為單位)。這在計算已裝載 KIND Traincar 例項的質量時使用。
- 型別:Kuid
- 強制性:是
- 描述:每個商品型別都可以分配給單個 KIND Product-category。
- 型別:字串(包括路徑的影像檔名)
- 強制性:否
- 描述:product-texture 標籤允許指定本地紋理檔案,以便在商品作為散裝貨物可見時使用。(待定:連結到商品佇列描述。)
此列表可能永遠不會全面,因為內容創作者會參與! ~:)) 不過,以下搜尋可能會顯示您要查詢的大部分內容
- 搜尋:類別 商品 OR 作者 #-3 並且 NOT 類別 滾動庫存}}. 新增 'Installed True' 以僅將搜尋範圍限制為本地專案。
每個產品必須被宣告為四種合法 kind product-category 型別之一
Bulk Load <kuid:-3:10040> Container <kuid:-3:10042> Liquid Load <kuid:-3:10044> Passenger <kuid:-3:10091>
快速檢查表明這些產品按其移動、儲存和包裝方式分組。雖然水、汽油和原油都可傾倒(一些散裝貨物也是如此),但每種產品的種類規範將它們區分開來……尤其是在各自的重量方面。散裝貨物也是如此。建築商沙子與機車沙子不同,大多數礫石的特性也不同。同樣,礦石和煤炭(型別)也會有差異。 早期的 Trainz 商品(產品)系統僅提供了這些基本產品
coal <kuid:-1:100421> Logs <kuid:-3:10001> Woodchips <kuid:-3:10002> Lumber <kuid:-3:10003> Water <kuid:-3:10004> Crude Oil <kuid:-3:10010> Diesel Fuel <kuid:-3:10011> Petrol Fuel <kuid:-3:10012> General Goods <kuid:-3:10013>
一個子頁面列出了 411 種組合的內建產品(TS12 與 TS10 的 JA——TS09 的超集,因此 TRS2006 的——也列在這裡:Trainz/Kinds/kind product/List of Built-In Products.
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