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Trainz/種類/火車車輛

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Trainz 初學者基礎
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KIND 火車車輛,為所有單獨的火車車輛在其config.txt 檔案中提供了自定義的基礎。例如,單個車輛專案,如蒸汽機車煤水車、煤炭跳車或客車,都以包含和正確定義KIND 火車車輛中列出的指定必需資料型別開始其自定義。

此資產型別繼承了父類kind 場景-道旁的所有軌道旁定位和網格顯示特性,並添加了車輛特定的功能,如火車車輛物理和控制機制。

KIND 層級結構

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這個父類對於新的 Trainz 使用者來說可能看起來很奇怪,但請記住資料模型分類,例如TrainzBaseSpec、標籤、種類容器

  • 無。

標籤表

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每個火車車輛資產都支援以下標籤。此處顯示每個標籤及其預設值。

kind "火車車輛" 標籤和容器
規格名稱 預設值 註釋 示例
  駕駛室搖擺         1.0    
  公司        字串    "昆士蘭鐵路"
  排水溝顏色     0,0,0   R-G-B 值     每個最大 255
  近光燈值     2,2,2         //    
  遠光燈值     1,1,1         //    
  閃光縮放     1    
  引擎     0    
  真實引擎     1    
  引擎規格     (KUID)    
  引擎聲音     (KUID)    
  字型     1    
  喇叭聲音     (KUID)    
  駕駛室消音     0.4    
  燈光顏色     0,0,0    
  質量     37000    
  最大耦合器間隙     0.08    
  受電弓     (KUID)    
  煙霧陰影     0.09    
  煙霧隨機性     2.9    
  煙霧慢速生命週期     3    
  煙霧快速生命週期     0    
  煙霧高度     0.8    
  煙霧快速速度     10    
  煤水車     0    
  使用耦合器聲音     1    
  字型路徑     ""    
  轉向架   {   }
  停用額外軌道聲音     0    
  最大牽引力     0    
  原產地 "AU"     (已過時)    
  塗裝棚模板使用 (KUID)     (已過時)    
  塗裝棚貼圖使用 (KUID)     (已過時)    
  產品ID ""     (已過時)    
  產品版本 ?     (已過時)    
  產品型別 ""     (已過時)    

支援的標籤

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這些是各個標籤及其含義。

轉向架

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型別:容器
描述:指定哪些轉向架連線在哪裡,以及使用哪些修改器。另有單獨文件轉向架容器

駕駛室消音

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型別:十進位制
描述:在駕駛室內時引擎聲音音量應降低的程度。預設值為 0.4,即 40% 的音量,旨在表示一個完全封閉且隔音的駕駛室。注意:蒸汽機車有不同的預設值。它們的預設值為 1.0 - 根本沒有消音。(蒸汽機車駕駛室通常並非完全封閉,更不用說安裝隔音材料了。)

駕駛室搖擺

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型別:十進位制
描述: 控制車輛轉彎時內部視角的“搖擺”程度。數值越大,搖擺幅度越大。
型別: 英文文字字串
描述: 用於指示此車輛在服務中的鐵路公司或組織的文字字串。

停用額外軌道聲音

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型別: 布林值
描述: 停用此車輛的額外軌道聲音。這對於製作可駕駛的船舶、飛機、公路車輛等非常有用 - 任何不應發出輪軌型別聲音的車輛。

溝槽燈顏色

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型別: 顏色(RGB)
描述: 溝槽燈的顏色(值為 0 到 255 之間的整數,紅色、綠色和藍色用逗號分隔)。
型別: 布林值
描述: 如果為 1,則車輛為機車;如果為 0,則車輛為無動力車廂。機車預計具有駕駛室內部、喇叭聲、引擎聲等。

引擎聲音

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型別: KUID
描述: KIND 引擎聲音 用於此機車。

引擎規格

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型別: KUID
描述: 引擎規格資源(KIND 引擎) 用於此機車。定義機車的效能特徵。

閃光比例

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型別:十進位制
描述: 設定溝槽燈的閃爍速度。
型別: 整數
描述: 此機車要使用的執行編號字型的數量。

字型路徑

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型別: 文字
描述: 用於確定執行編號儲存位置的資源名稱。這將與“_alpha_numbers”連線,以確定要用於執行編號的影像的路徑。例如,如果提供的名稱是“my_loco”,則從資原始檔夾開始的路徑將是“my_loco_alpha_numbers”。

遠光燈值

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型別: 十進位制陣列
描述: 用逗號分隔的十進位制值序列 - 用於配置遠光燈模式下燈光的亮度。第一個數字應用於第一個前照燈點,依此類推。值是除數 - 例如,值為 2 表示亮度的一半。

喇叭聲

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型別: KUID
描述: KIND 喇叭聲 在機車喇叭響起時播放。

前照燈顏色

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型別: 顏色(RGB)
描述: 前照燈的顏色(值為 0 到 255 之間的整數,紅色、綠色和藍色用逗號分隔)。

近光燈值

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型別: 十進位制陣列
描述: 用逗號分隔的十進位制值序列 - 用於配置近光燈模式下燈光的亮度。第一個數字應用於第一個前照燈點,依此類推。值是除數 - 例如,值為 2 表示亮度的一半。
型別:十進位制
描述: 車輛空載時的質量(以千克為單位) - 即自重,而不是總重。遊戲會將載入到佇列中的任何產品的質量新增到此質量中。

最大耦合器間隙

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型別: 十進位制
描述: 指定此車輛上允許的耦合器鬆弛量(以米為單位)。注意:任何兩輛車輛之間觀察到的鬆弛量將是每輛車輛值的平均值。不能為零。

最大牽引力

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型別:十進位制
描述: 此車輛可以施加到軌道上的最大牽引力(以牛頓為單位)。(僅用於柴油和電力機車 - 蒸汽機車使用引擎規格中定義的不同系統。)

受電弓

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型別: KUID
描述: 受電弓資源 用於連線到受電弓連線點。

真實引擎

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型別: 布林值
描述: 這將使無動力車輛在設定為 0 時具有可聽見的喇叭聲和可見的前照燈。這對於駕駛室車、駕駛拖車和多節列車的無動力端車很有用。

煙霧快速壽命

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型別:十進位制
描述: 車輛快速行駛時煙霧粒子存在的時間(秒)。

煙霧快速速度

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型別:十進位制
描述:火車車輛被認為是“快速”移動的速度(m/s)。

smoke_height

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型別:十進位制
描述:用於“慢速”煙霧的額外速度,使其從火車車輛上漂浮得更高。

smoke_random

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型別:十進位制
描述:控制引入到新煙霧粒子方向的隨機量。數字越大 == 隨機性越大。

smoke_shade

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型別:十進位制
描述:在 (0.0 .. 1.0) 範圍內控制每個煙霧粒子顏色(包括 Alpha - 所以 0.0 將是透明的,0.1 是黑暗的霧氣,1.0 是濃厚的白色)的值。Alpha 值將在粒子的生命週期內衰減到零(透明)。

smoke_slowlife

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型別:十進位制
描述:當車輛以“慢速”移動時,煙霧粒子存在的時長(秒)。
型別: 布林值
描述:AI 用於確定在執行“調頭”等指令時是否應將此車輛與機車一起帶走。

use-coupler-sounds

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型別: 布林值
描述:啟用或停用此特定車輛的耦合器鬆弛聲音。

已過時的標籤

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型別: 文字
描述:已過時

paintshed-template-used

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型別: KUID
描述:已過時。曾是用於建立此重製皮膚的塗裝棚模板的 KUID - 由塗裝棚用於重新載入重製皮膚以進行進一步編輯。

paintshed-skin-used

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型別: KUID
描述:已過時。曾是用於建立此重製皮膚的塗裝棚皮膚的 KUID - 由塗裝棚用於重新載入重製皮膚以進行進一步編輯。

product-id

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型別:文字字串
描述:已過時。曾由塗裝棚用於指示此資源供塗裝棚使用。

product-type

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型別:文字字串
描述:已過時。曾與塗裝棚一起使用,將火車車輛標記為可在塗裝棚中重新塗裝,但不適用於遊戲內放置。

product-version

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型別:十進位制
描述:已過時。是模型預期使用的塗裝棚版本號。


示例 Config.txt

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火車車輛資源的示例 config.txt 檔案,為了簡潔起見,排除了標準標籤。

kind                   "traincar"
engine                 1
mass                   100000
max-tractive-effort    400000

max-coupler-gap        0.1

interior               <kuid:523:666>
enginespec             <kuid:-1:42004221>
enginesound            <kuid:-1:42003000>
hornsound              <kuid:-1:42003101>
pantograph             <kuid:-1:101395>

smoke_shade            0.3
smoke_random           2.5
smoke_slowlife         6
smoke_fastlife         0.8
smoke_height           1.7
smoke_fastspeed        1.6

fonts                  2
fonts-path             "traincar"

mesh-table 容器   {

  default {
    mesh               "traincar-body.im"
    auto-create        1
  }
  shadow {
    mesh               "shadow\traincar-shadow.im"
  }
}

轉向架容器 {

  0 {
    reversed           0
    rotation-permitted 0
    sideplay-permitted 0
    bogey              <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz>
  }
  1 {
    reversed           0
    bogey              <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz>
  }
  2 {
    reversed           0
    sideplay-permitted 1
    bogey              <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz>
  }
  3 {
    reversed           0
    sideplay-permitted 1
    bogey              <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz>
  }
}

company                "Company Name"
description            "Textual description of traincar in English"
  • Media:SD40-2.zip - Auran TS2009 SD40-2 火車車輛的 MAX 原始檔。僅出於教育目的從 TrainzDev 網站分發。未授予複製或重新分發所包含模型或紋理的許可。

 


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