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Trainz/使用 Gmax 重製 Auran 的基本火車車廂

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使用 Gmax 重製 Auran 的基本火車車廂
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重製火車車廂示例

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貢獻作者:John Weylan

這裡使用的示例將帶您完成對現有模型的 GMAX 原始碼進行重製和修改的整個過程。


基本貨車 <kuid2: 86627:1654:6> 不僅僅是一個基本貨車,它的檔案還包含一個重新命名的壓縮檔案(將檔案型別更改為 .zip),並附帶備用紋理檔案和 GMAX 網格,可以移動貨車編號並將其更改為 2 塊、3 塊、6 塊等等,非常容易。
  • 它還旨在易於更改長度或更改轉向架,使其使用不同高度的轉向架。
  • 它有聯軸器、可更改的貨車編號,可以安裝氣管或真空管,可以裝載可見貨物或散裝貨物。
  • 它比能力較弱的數字模型略微複雜一些,但也不算太複雜。



重製車廂的七個步驟

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一般來說,您需要完成七件事才能重製滾動車廂資產
  1. 首先,確定您的目標,從歷史或美學角度,並清楚地瞭解您希望如何發展該資產
  2. 其次,克隆該物品和紋理組
  3. 第三,將該物品指向新的紋理組
  4. 第四,進行重製
  5. 第五,重製紋理組
  6. 第六,調整貨車編號位置
  7. 最後,完成 lod。 在重製完成後,這大約需要我十分鐘。

它嚴重依賴於紋理,而不是網格的形狀來實現效果。 所有紋理都在一個檔案中,這對效能有利,而且它有 lod。 它還針對聯軸器進行了指令碼編寫,對於貨車編號使用了 Chameleon,並且能夠使用真空管。 紋理檔案是根據 Paul Hobbs 建立的一個檔案修改的。 GMAX 原始碼和一些備用 tga 檔案包含在 wagonzip.txt 中,只需更改副檔名為 zip 並解壓縮即可,這樣您就可以對貨車進行修改,或調整貨車編號的位置和大小。

獲取資產

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第一步是從 DLS 下載<kuid 86627:1654>及其“紋理組”<kuid 86627:1657>

CSL
<kuid 86627:1654>,<kuid 86627:1657>


克隆資產

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然後,如果使用 TC,我們將在 CMP 中克隆該物品。 另一種方法是,如果您的工具包中包含 PEVtools,則是使用 PEV 的 Images2TGA 開啟該資產進行編輯,並將該檔案複製到 HDD 上的另一個位置。 恢復原件。 注意,CM 的選單中也具有克隆功能。


這實際上是將您的 kuids 之一分配給克隆的物品。 如果您使用複製方法,您將匯入該資產,並且可以像許多內容創作者一樣,使用 kuids 組來按 kuids 塊對資產進行分類。 例如,Jointed-Rail 的 Justin Cornell (Norfolksouthern32) 知道某些資產塊是轉向架,其他是聯軸器、車輪、貨車、機車……等等,因為他已經組織了他的工作並提前計劃了他的 kuids。



在 Windows 資源管理器中開啟克隆

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現在,我們在資源管理器中以編輯模式開啟該檔案。




在此示例中,我們可以看到許多資料夾,並且根據慣例(回到原始內容建立者指南和 Trainz 0.9/1.0–2.4 中的原始資料夾組織),我們對“_body 資料夾”感興趣。

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Trainz AM&C - 入門內容建立

使用 Gmax 重製 Auran 的基本火車車廂(貨車)
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入門資源

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Paul Hobbs 在 3D 數字建模和應用程式方面的教程

雖然對於精細的圖形效果,Gmax 在大多數 Trainz 子社群中已經不受歡迎了,但它在升級和修改資產方面仍然有其用途,尤其是 Auran 在 Trainz 早期提供的那些資產。

Gmax 在 2005 年之前一直與 Trainz 捆綁銷售,雖然 N3V Games 現在使用 Autodesk 的 3ds Max 軟體包,但該軟體與 Gmax 息息相關,Gmax 是完整產品的子集。 從 Turbosquid com 可以獲得一個足以滿足許多 Trainz 基本資產的完全許可版本,這真是人生中一件奇怪但幸運且令人高興的意外。

  • 非常罕見:律師忘記在合同上寫上到期日!

在繼續我們的內容之前,請學習由資深 Trainzer 和大師級內容建立者 Paul Hobbs 提供的優秀 Gmax 教程。

此外,請注意,雖然細節因應用程式而異,但以下教程也可以使用 Blender 完成,因此如果您願意,也可以按照 Paul Hobb 的教程來學習這種稍微複雜但功能更強大的軟體。作為一項合作的開源專案,Blender 可以直接從Blender.org下載,如果您選擇在這條道路上學習,那麼備受讚譽的[1]書籍“Blender 基礎知識,第 4 版”由經驗豐富的科學技術教師Jim Chronister撰寫,他是賓夕法尼亞州哈里斯堡附近中央達芬學校區的教師,該書以PDF 檔案形式點選此連結提供,強烈推薦作為 3D 圖形入門,更推薦作為 Blender 入門。該書的早期版本和其他材料可以在Chronister 先生的學校網頁上找到。


 

強烈推薦用於入門資料和類似主題的覆蓋範圍

其他資訊資源

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提示:如果您不是註冊的 Trainz 使用者,則無法檢視以下兩個連結。
  Auran 論壇執行緒,包含對指令碼的引用

指令碼執行緒

Auran 論壇執行緒,包含對許多教程的引用

論壇執行緒,列出了教程

 

Gmax 重製皮膚示例

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這裡使用的示例將引導您完成現有模型的 Gmax 原始碼的重製皮膚和修改過程。

基本貨車 kuid2:86627:1654:6 不僅僅是一個基本貨車,它還包含一個重新命名的 zip 檔案,其中包含備用紋理檔案和 Gmax 網格,可以移動貨車編號並將其更改為 2 根木板、3 根木板、6 根木板等,非常容易。它還設計為易於更改長度或更改轉向架,以使用不同高度的轉向架。它具有聯軸器、可更改的貨車編號,可以安裝氣管或真空管,可以承載可見的貨物或散裝貨物。重製皮膚稍微複雜一些,但並不那麼複雜。您需要做六件事,首先克隆物品和紋理組,其次將物品指向新的紋理組,第三進行重製皮膚,第四重製紋理組,第五調整貨車編號位置,最後進行 LOD。一旦重製皮膚完成,大約需要 10 分鐘。

它在很大程度上依賴於紋理而不是網格形狀來實現效果。所有紋理都在一個檔案中,這有利於效能,並且它具有 LOD。它還針對聯軸器進行了指令碼編寫,針對貨車編號進行了變色龍處理,並且能夠使用真空管。紋理檔案是從 Paul Hobbs 建立的一個檔案修改而來的。Gmax 原始碼和一些備用 TGA 檔案包含在 wagonzip.txt 中,只需將副檔名更改為 zip 並解壓縮即可,這使您可以對貨車進行修改或調整貨車編號的位置和大小。

第一步是從 DLS 下載 kuid2:86627:1654:6 及其紋理組 kuid 86627:1657。

然後,如果使用 TC,我們會在 CMP 中克隆物品。

點選這裡放大。

這基本上將您的一個 KUID 分配給克隆的物品。現在,我們在資源管理器中開啟該檔案並進行編輯。

點選這裡放大。

在這個例子中,我們可以看到許多資料夾,按照慣例,我們對 body 資料夾感興趣。

我們可以看到許多 .tga 檔案,一般來說,我們對最大的那個檔案 cs_skin.tga 感興趣。請注意,這個特定模型在父資料夾中的 wagonzip.txt 檔案中提供了一些備用的 cs_skin.tga 檔案,這些檔案在最近版本的 PaintShop Pro 中更改了顏色。要使用它們,請用相應的 cs_skin.tga 檔案覆蓋現有檔案。

注意:在將檔案從 Trainz 中複製出來之前不要解壓縮此檔案,否則 CMP 會出現錯誤。

在這個例子中,還有兩個其他具有類似名稱的檔案與之相關,分別是 cs_skin_med.tga 和 cs_skin_low.tga,它們由兩個較低級別的 lod.im 檔案使用。

當我們編輯檔案時,請注意兩個不同的側面和末端。還要注意右上角的兩個正方形,它們用於為緩衝器的部分割槽域著色,如果您要更改顏色,那麼也必須更改這兩個正方形。

點選這裡放大。

如果您在 zip 檔案中開啟 cs_skin_reskin.tga,您可以看到這些側面和末端的大小。對於照片重製皮膚,只需將側面照片和末端照片調整到這些尺寸,並將其放置在適當的位置。您仍然需要更改右上角兩個正方形的顏色。

點選這裡放大。

要在 Paintshop Pro Xi 或更高版本中更改貨車的顏色,請使用顏色更改工具。

點選這裡放大。

要新增字母,請使用這裡所示的字母工具,將白色字母新增到 cs_skin.tga 檔案的灰色版本中。

點選這裡放大。

在這個例子中,還有兩個其他具有類似名稱的檔案與之相關,分別是 cs_skin_med.tga 和 cs_skin_low.tga,它們由兩個較低級別的 lod.im 檔案使用。當您完成重製皮膚後,將影像大小調整為 50% 和 50%,以建立 med 版本,然後再次調整大小以建立低版本,用於 lod 網格。

點選這裡放大。
點選這裡放大。

這將為您提供基本的重製皮膚。這種特定的重製皮膚使用可更改的貨車編號。如果它們保持在相同的位置,我們只需要重製編號,如果需要移動它們,我們將需要呼叫 Gmax。要重製貨車編號,我們需要編輯紋理組中的檔案,即 KUID 86627:1657。貨車編號本身位於模型上方約十分之一英寸的平面上,該平面使用一個單獨的紋理檔案,在本例中稱為 ssa.tga。

以下示例使用來自美國陸軍箱形車的紋理檔案來說明這一點,這些檔案位於 zip 檔案中的“25647 ssa.tga”中。請注意,檔案 ssa1.tga 到 ssa15.tga 由變色龍使用,無論在何處引用 ssa.tga。因此,由於我們使用 ssa.txt 對貨車編號進行了紋理化,所以變色龍將貨車編號紋理替換為相應的 ssa?.tga。

貨車編號的一個難點是匹配使用的字型,因此一種技術是從照片中裁剪掉編號,然後對其進行編輯以獲得一組貨車編號。當我們裁剪時,使用最大的初始照片,如果可能,請在 2 的冪上進行裁剪,這樣就不需要調整大小。64 畫素乘以 16 畫素等等。平面始終可以調整大小,以使裁剪後的影像與貨車相匹配。

第一步是將裁剪後的內容複製到新影像中。

然後貼上一個新的副本兩次,以提供兩個供我們玩耍的影像。

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接下來,我們使用裁剪工具剪切出一個單獨的數字。

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複製它,然後透過點選上面的藍色條啟用 ssa1.tga 影像,並將其貼上為一個新圖層。

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現在使用移動工具 (1) 將數字放置在我們想要的位置 (2)。

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最後,我們使用“另存為”儲存編輯後的檔案。

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重複此過程以建立 ssa2.tga、ssa3.tga 等等,每個檔案都包含一個不同的數字。[註釋 1]

移動貨車編號將在 Gmax 部分介紹。

要上傳到 DLS,請參閱CM 關於上傳的部分

 

  1. BlueStar/Couplestar 附著點透過經驗方法找到。limfront 應距離貨車邊緣和 a.couple0 0.435 米(Y 軸)。氣管附著點應在 X 軸上偏移 0.350 米。真空管通常使用 a.couple 附著點。

 

  1. "在 Blender Nation 中釋出通知".

 

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