Blender 3D:熱鍵/3D 檢視/編輯模式
外觀
與Blender 2.49b相關
數字鍵盤上的按鍵
- NUM. — 放大選定區域。
- CTRL+NUM. — (Blender 2.5) 將 3D 檢視中心設定為當前 3D 游標所在位置。
- NUM/ — 切換區域性檢視(放大選定區域並隱藏其他所有內容)。
- NUM* — 旋轉檢視到選定物件的軸。
- NUM+ — 放大。
- NUM- — 縮小。
- NUM0 — 切換到/從相機檢視。
- ALT+NUM0 — 恢復原始相機。
- ALT+CTRL+NUM0 — (Blender 2.5) 將相機對齊到活動物件。
- CTRL+NUM0 — 將活動物件設定為相機(它必須是一個相機)。
- SHIFT+NUM0 — 將相機視角設定為當前檢視。
- NUM1 — 從負 Y 軸檢視(“正面”檢視)。
- CTRL+NUM1 — 從正 Y 軸檢視(“背面”檢視)。
- SHIFT+NUM1 — 從正 Y 軸檢視(“背面”檢視)。
- NUM2 — 旋轉檢視向下。
- CTRL+NUM2 — 向下平移檢視。
- SHIFT+NUM2 — 向下平移檢視。
- NUM3 — 從正 X 軸檢視(“右側”檢視)。
- CTRL+NUM3 — 從負 X 軸檢視(“左側”檢視)。
- SHIFT+NUM3 — 從負 X 軸檢視(“左側”檢視)。
- NUM4 — 旋轉檢視向左。
- CTRL+NUM4 — 向左平移檢視。
- SHIFT+NUM4 — 向左平移檢視。
- NUM5 — 在透視檢視和正交檢視之間切換。
- NUM6 — 旋轉檢視向右。
- CTRL+NUM6 — 向右平移檢視。
- SHIFT+NUM6 — 向右平移檢視。
- NUM7 — 從正 Z 軸檢視(“頂部”檢視)。
- CTRL+NUM7 — 從負 Z 軸檢視(“底部”檢視)。
- SHIFT+NUM7 — 從負 Z 軸檢視(“底部”檢視)。
- NUM8 — 旋轉檢視向上。
- CTRL+NUM8 — 向上平移檢視。
- SHIFT+NUM8 — 向上平移檢視。
主鍵盤上的數字鍵
- 1KEY ... 9KEY — 只顯示層 1 ... 9
- 0KEY — 只顯示層 10
- ALT+1KEY ... ALT+9KEY — 只顯示層 11 .. 19
- ALT+0KEY — 只顯示層 20
- SHIFT+1KEY ... SHIFT+9KEY — 將層 1 .. 9 新增/移除到/從可見層中
- SHIFT+0KEY — 將層 10 新增/移除到/從可見層中
- ALT+SHIFT+1KEY ... ALT+SHIFT+9KEY — 將層 11 .. 19 新增/移除到/從可見層中
- ALT+SHIFT+0KEY — 將層 20 新增/移除到/從可見層中
- ~KEY — 顯示所有層
- ALT+CTRL+SHIFT+3KEY — 選擇所有三角形。
- ALT+CTRL+SHIFT+4KEY — 選擇所有四邊形。
- ALT+CTRL+SHIFT+5KEY — 選擇所有非三角形、非四邊形面。
- CTRL+1KEY ... CTRL+4KEY — 將細分曲面修改器預覽級別設定為 1 .. 4。如果形狀沒有細分曲面修改器,則新增一個。
空格鍵
- SPACE — (Blender 2.5 之前) 顯示工具箱。
- SPACE — (Blender 2.5) 顯示可搜尋選單。
- CTRL+SPACE — 切換 3D 操縱器。
- SHIFT+SPACE — 切換將活動區域縮放至全屏。
句號鍵
- .KEY(在字母數字鍵盤上) - 將樞軸點更改為 3D 游標。樞軸點是所有東西在縮放為 0 時相遇的點,以及旋轉變換期間 0 平移的點。請參閱 3D 檢視標題上的選單,它位於視窗著色選單的右側。
- CTRL+.KEY - 將樞軸點更改為各個原點。
- ALT+.KEY - 將樞軸點更改為活動元素。
逗號鍵
- ,KEY - 將樞軸點更改為邊界框中心。
- CTRL+,KEY - 將樞軸點更改為中位點。
- ALT+,KEY - 切換中心點的操縱(僅物件和姿態模式)。
A
- AKEY — 如果未選擇任何內容,則選擇所有內容;否則,取消選擇所有內容。
- ALT+AKEY - 將當前 Blender 視窗更改為動畫播放模式。游標更改為計數器。
- ALT+SHIFT+AKEY - 當前視窗以及所有 3D 視窗進入動畫播放模式。
- SHIFT+AKEY - 顯示工具箱。
B
- BKEY - 啟用框選工具。
- BKEY BKEY - (Blender 2.5 之前) 圓形選擇。使用NUM+增加,NUM-減少,或MW調整圓圈大小。用LMB拖動頂點/邊/面以將其新增到選擇中,用MMB從選擇中移除它們。用RMB或ESC退出圓形選擇。
- ALT+BKEY - 選擇要顯示的檢視區域的一部分。
- CTRL+BKEY — 顯示物理烘焙選單。
C
- CKEY - (Blender 2.5 之前) 將 3D 檢視中心設定為當前 3D 游標所在位置。
- CKEY — (Blender 2.5) 圓形選擇。使用NUM+增加,NUM-減少,或MW調整圓圈大小。用LMB拖動頂點/邊/面以將其新增到選擇中,用MMB從選擇中移除它們。用RMB或ESC退出圓形選擇。
- SHIFT+CKEY - 中心零檢視。3D 游標設定為零 (0,0,0),並更改檢視以顯示所有物件,包括 3D 游標。這是HOME的替代方案。
D
- DKEY - 顯示繪製型別選單。
- SHIFT+DKEY - 複製物件
E
- EKEY - 擠出選擇。
- EKEY XKEY — 沿全域性 X 軸擠出
- EKEY XKEY XKEY — 沿物件 X 軸擠出
- EKEY YKEY — 沿全域性 Y 軸擠出
- EKEY YKEY YKEY — 沿物體 Y 軸擠出
- EKEY ZKEY — 沿全域性 Z 軸擠出
- EKEY ZKEY ZKEY — 沿物體 Z 軸擠出
- EKEY RKEY — 擠出旋轉
- EKEY RKEY XKEY — 繞全域性 X 軸擠出旋轉
- EKEY RKEY XKEY XKEY — 繞物體 X 軸擠出旋轉
- EKEY RKEY YKEY — 繞全域性 Y 軸擠出旋轉
- EKEY RKEY YKEY YKEY — 繞物體 Y 軸擠出旋轉
- EKEY RKEY ZKEY — 繞全域性 Z 軸擠出旋轉
- EKEY RKEY ZKEY ZKEY — 繞物體 Z 軸擠出旋轉
- EKEY SKEY — 擠出縮放
- EKEY SKEY XKEY — 沿全域性 X 軸擠出縮放
- EKEY SKEY XKEY XKEY — 沿物體 X 軸擠出縮放
- EKEY SKEY SHIFT+XKEY — 除物體 X 軸外擠出縮放
- EKEY SKEY YKEY — 沿全域性 Y 軸擠出縮放
- EKEY SKEY YKEY YKEY — 沿物體 Y 軸擠出縮放
- EKEY SKEY SHIFT+YKEY — 除物體 Y 軸外擠出縮放
- EKEY SKEY ZKEY — 沿全域性 Z 軸擠出縮放
- EKEY SKEY ZKEY ZKEY — 沿物體 Z 軸擠出縮放
- EKEY SKEY SHIFT+ZKEY — 除物體 Z 軸外擠出縮放
- CTRL+EKEY — 邊緣特殊功能
- SHIFT+EKEY — 控制細分曲面修改器的摺痕(角的銳度)
F
- FKEY - 建立段/邊/面。如果選擇了兩個頂點,則建立一個連線兩個頂點的邊。如果選擇了三個或四個頂點,或選擇了兩個邊,則建立一個連線頂點或邊的面。如果選擇了兩個共面,則將面連線起來建立一個 FGon,或拆除先前建立的 FGon。
- ALT+FKEY - 美化填充。將所有選定三角形的邊切換,以便形成大小相等的三角形。此操作為二維;必須連續填充多邊形的各個層。美化填充可以在填充後立即執行。
- CTRL+FKEY - (Blender-2.5 之前) 翻轉面,選定的三角面成對,每對的公共邊被交換。
- CTRL+FKEY - (Blender 2.5) 面特殊功能。
- SHIFT+FKEY - 填充選中。所有被邊包圍且形成封閉多邊形的選定頂點都用三角形填充。自動考慮孔。此操作為二維;必須連續填充多邊形的各個層。
G
- GKEY - "抓取" 當前選擇,允許你使用滑鼠將其移動。在移動時按住 SHIFT 以獲得更精細的控制。使用 LMB、ENTER 或 SPACE 將其放到位。使用 RMB 或 ESC 取消移動。
- GKEY XKEY — 僅沿全域性 X 軸移動
- GKEY XKEY XKEY — 僅沿物體 X 軸移動
- GKEY SHIFT+XKEY — 除全域性 X 軸外移動
- GKEY YKEY — 僅沿全域性 Y 軸移動
- GKEY YKEY YKEY — 僅沿物體 Y 軸移動
- GKEY SHIFT+YKEY — 除全域性 Y 軸外移動
- GKEY ZKEY — 僅沿全域性 Z 軸移動
- GKEY ZKEY ZKEY — 僅沿物體 Z 軸移動
- GKEY SHIFT+ZKEY — 除全域性 Z 軸外移動
- GKEY XKEY SHIFT+XKEY — 除物體 X 軸外移動
- GKEY SHIFT+XKEY SHIFT+XKEY — 除物體 X 軸外移動
- GKEY YKEY SHIFT+YKEY — 除物體 Y 軸外移動
- GKEY SHIFT+YKEY SHIFT+YKEY — 除物體 Y 軸外移動
- GKEY ZKEY SHIFT+ZKEY — 除物體 Z 軸外移動
- GKEY SHIFT+ZKEY SHIFT+ZKEY — 除物體 Z 軸外移動
- CTRL+GKEY — 彈出選單,用於對選定頂點執行頂點組操作。
H
- HKEY - 隱藏當前選定的頂點、邊和麵。它們將僅在編輯模式下被隱藏。
- ALT-HKEY - 取消隱藏先前隱藏的頂點、邊和麵。取消隱藏的頂點、邊和麵將被新增到當前選擇中。
- CTRL+HKEY — 新增/編輯掛鉤。
- SHIFT+HKEY — 隱藏未選定的頂點/邊/面。
I
- IKEY — 插入動畫關鍵幀。
- ALT+IKEY — 刪除動畫關鍵幀。
- CTRL+IKEY — 反轉選擇
J
- JKEY — 在渲染視窗中的影像緩衝區之間切換
- ALT+JKEY - 將三角形轉換為四邊形。
K
- KKEY — 迴圈/切割選單
- SHIFT+KKEY - 刀具。
L
- LKEY — 選擇與當前選擇連結的所有頂點
- SHIFT+LKEY — 取消選擇與滑鼠指標最近的頂點連結的所有頂點
M
- MKEY - 彈出映象軸選單。
- ALT+MKEY - 合併選定點。
- CTRL+MKEY — 彈出映象軸選單。
- ALT+CTRL+SHIFT+MKEY - 選擇網格中未閉合的邊/孔(邊選擇模式)。
N
- NKEY - (Blender-2.5 之前) 彈出一個變換屬性迷你視窗。
- NKEY — (Blender 2.5) 顯示/隱藏屬性。
- CTRL+NKEY — 將頂點法線重新計算到外部。
- CTRL+SHIFT+NKEY — 將頂點法線重新計算到內部。
O
- OKEY - 切換比例編輯模式
- CTRL+OKEY — 最近開啟 - 顯示最近開啟的文件的選單供選擇。
- SHIFT+OKEY — 在比例編輯模式中的不同衰減型別之間迴圈
P
- PKEY — 將選定的頂點分離到一個新的物體中
- CTRL+PKEY — 將其他選定物體設定為當前物體選定頂點的父級。
Q
- QKEY - 無效(避免與 CTRL+QKEY 混淆)
- CTRL+QKEY - 提示你是否要退出 Blender
R
- RKEY - 允許旋轉選擇。按 RKEY 後移動滑鼠以繞與檢視垂直的軸旋轉。再次按 RKEY 以自由旋轉,或按其中一個軸鍵序列(如下所示)以限制繞該軸旋轉。在移動時按住 SHIFT 以獲得更精細的控制。按 LMB、SPACE 或 ENTER 確認旋轉。按 ESC 或 RMB 取消旋轉。
- RKEY XKEY — 僅繞全域性 X 軸旋轉
- RKEY XKEY XKEY — 僅繞物體 X 軸旋轉
- RKEY SHIFT+XKEY — 除全域性 X 軸外旋轉
- RKEY YKEY — 僅繞全域性 Y 軸旋轉
- RKEY YKEY YKEY — 僅繞物體 Y 軸旋轉
- RKEY SHIFT+YKEY — 除全域性 Y 軸外旋轉
- RKEY ZKEY — 僅繞全域性 Z 軸旋轉
- RKEY ZKEY ZKEY — 僅繞物體 Z 軸旋轉
- RKEY SHIFT+ZKEY — 除全域性 Z 軸外旋轉
- CTRL+RKEY — (編輯網格)迴圈切割:移動滑鼠以選擇方向,LMB 繼續定位新迴圈:然後 PKEY 切換百分比/比例模式,FKEY 切換對邊頂點標記(僅比例模式),LMB 接受,MMB 接受並定位在中點,RMB 取消。 (編輯骨架)滾動骨骼
- SHIFT+RKEY — (Blender 2.5) 重複上次操作。
S
- SKEY - 開始縮放(調整大小)選擇。移動滑鼠以放大或縮小。在移動時按住 SHIFT 以獲得更精細的控制。按 LMB、ENTER 或 SPACE 確認縮放。按 RMB 或 ESC 取消縮放。
- SKEY XKEY — 僅沿全域性 X 軸縮放
- SKEY XKEY XKEY — 僅沿物體 X 軸縮放
- SKEY SHIFT+XKEY — 除全域性 X 軸外縮放
- SKEY YKEY — 僅沿全域性 Y 軸縮放
- SKEY YKEY YKEY — 僅沿物體 Y 軸縮放
- SKEY SHIFT+YKEY — 除全域性 Y 軸外縮放
- SKEY ZKEY — 僅沿全域性 Z 軸縮放
- SKEY ZKEY ZKEY — 僅沿物體 Z 軸縮放
- SKEY SHIFT+ZKEY — 除全域性 Z 軸外縮放
- SKEY XKEY SHIFT+XKEY — 除物體 X 軸外縮放
- SKEY SHIFT+XKEY SHIFT+XKEY — 除物體 X 軸外縮放
- SKEY YKEY SHIFT+YKEY — 除物體 Y 軸外縮放
- SKEY SHIFT+YKEY SHIFT+YKEY — 除物體 Y 軸外縮放
- SKEY ZKEY SHIFT+ZKEY — 除物體 Z 軸外縮放
- SKEY SHIFT+ZKEY SHIFT+ZKEY — 除物體 Z 軸外縮放
- ALT+SKEY — (骨骼除外)收縮/膨脹(沿著法線縮放選定頂點)。
- ALT+CTRL+SKEY — B 骨骼:沿著垂直於軸的方向縮放骨骼的可視外觀;包絡骨骼:僅縮放包絡。
- CTRL+SKEY — 將剪下應用於選定頂點
- CTRL+SHIFT+SKEY — 球化。
- SHIFT+SKEY — 游標/網格捕捉選單。
T
- TKEY — (Blender-2.5 之前) 傾斜 3D 曲線。
- TKEY — (Blender 2.5) 顯示/隱藏工具架。
- CTRL+TKEY — 將選定面轉換為三角形。
U
- UKEY - 開啟 UV 展開選單
- ALT+UKEY — 撤銷選單;彈出一個最近執行的編輯模式操作的選單,選擇一個以恢復到該狀態(撤銷後續操作)。你可以再次彈出選單並選擇稍後的操作以重做直到該狀態。
- CTRL+UKEY — 將當前文件儲存為將使用 CTRL+XKEY 重新載入的預設狀態。
- SHIFT+UKEY — Blender 的內部幫助說“編輯模式:重做選單”,但似乎沒有任何作用。
V
- VKEY - 撕裂 - 例如,選擇立方體的一條邊,然後按 VKEY 將其分離並從它連線到的邊上拖開。
- CTRL+VKEY — (Blender 2.5) 頂點特殊功能
- SHIFT+VKEY — 將檢視對齊到選定頂點。
W
- WKEY — 特殊功能選單:用於細分和平滑網格、刪除重複點、倒角等的功能
- CTRL+WKEY — 儲存當前文件。
- SHIFT+WKEY — 扭曲網格頂點圍繞 3D 游標。
X
- XKEY - 刪除選擇。
- CTRL+XKEY — (Blender-2.5 之前) 從記憶體中忘記當前文件,並從預設設定建立一個新文件。
Y
- YKEY — 分離選定的頂點
- CTRL+YKEY - 重做先前撤消的編輯
Z
- ZKEY - 在繪製場景的線框模式和實體模式之間切換。
- ALT+ZKEY — 在繪製場景的實體模式和紋理模式之間切換。
- SHIFT+ZKEY — 在繪製場景的著色模式和線框模式之間切換。
- CTRL+ZKEY — 撤消上次操作
- CTRL+SHIFT+ZKEY — 重做上次撤消的操作
TAB
- TAB - 在選定活動物體的編輯模式和非編輯模式之間切換。
- CTRL+TAB — 彈出選擇模式選單。
- SHIFT+TAB — 切換捕捉到網格模式。
功能鍵
- F1 — 彈出開啟文件對話方塊。
- SHIFT+F1 — (Blender 2.5) 彈出從庫連結/追加對話方塊。
- F2 — 彈出另存為文件對話方塊。
- SHIFT+F2 — (Blender 2.5) 切換到邏輯編輯器。
- F3 — (Blender 2.5 之前版本) 調出儲存渲染影像對話方塊。
- SHIFT+F3 — (Blender 2.5 及更高版本) 切換到節點編輯器。
- F4 — 將按鈕視窗切換到邏輯上下文。
- SHIFT+F4 — (Blender 2.5 之前版本) 調出物件資料庫瀏覽器。
- SHIFT+F4 — (Blender 2.5 及更高版本) 調出控制檯。
- F5 — 將按鈕視窗切換到著色上下文,材質子上下文。
- SHIFT+F5 — (Blender 2.5 及更高版本) 切換到 3D 檢視。
- F6 — 將按鈕視窗切換到著色上下文,紋理子上下文。
- SHIFT+F6 — (Blender 2.5 及更高版本) 切換到圖形編輯器。
- F7 — 將按鈕視窗切換到物件上下文。
- SHIFT+F7 — (Blender 2.5 及更高版本) 切換到屬性視窗。
- F8 — 將按鈕視窗切換到著色上下文,世界子上下文。
- SHIFT+F8 — (Blender 2.5 及更高版本) 切換到影片序列編輯器。
- F9 — 將按鈕視窗切換到編輯上下文。
- SHIFT+F9 — (Blender 2.5 及更高版本) 切換到大綱檢視。
- F10 — 將按鈕視窗切換到場景上下文。
- SHIFT+F10 — (Blender 2.5 及更高版本) 切換到 UV/影像編輯器。
- F11 - 顯示渲染視窗。
- SHIFT+F11 — (Blender 2.5 及更高版本) 切換到文字編輯器。
- F12 - 根據按鈕視窗中的場景設定開始單幀渲染。
- SHIFT+F12 — (Blender 2.5 及更高版本) 切換到動作編輯器。
滑鼠按鈕
- LMB - 將 3D 游標放置在您點選的位置。
- CTRL+LMB — 拖動以套索選擇(新增到選擇)。或者,單擊以執行以下操作之一。
- 如果沒有選中任何內容,則會在當前網格中新增一個新的未連線頂點。
- 如果選中單個頂點或選中未封閉物件上的頂點,則會建立一個副本,並透過邊或邊將其連線到之前選中的任何頂點。
- 如果選中一個封閉網格(立方體等),則會在游標下建立一個未連線的副本。
- CTRL+SHIFT+LMB — 拖動以套索取消選擇(從選擇中移除)。
- MMB — 拖動以旋轉檢視。
- CTRL+MMB — 拖動以放大/縮小檢視。
- SHIFT+MMB — 拖動以將檢視向左/右/上/下移動。
- RMB - 選擇頂點、邊或面,具體取決於選擇模式。
- SHIFT+RMB — 將頂點/邊/面新增到選擇中或從選擇中移除。
- MW — 放大/縮小檢視。
- CTRL+MW — 將檢視向左/右移動。
- SHIFT+MW — 將檢視向上/向下移動。
物件特定子模式
[edit | edit source]以下按鍵僅在編輯指定型別的物件時生效。
曲線
[edit | edit source]- CKEY — 切換迴圈。
- FKEY — 建立線段(連線兩條曲線)。
- HKEY — 在“自由”和“對齊”之間切換控制柄型別。
- SHIFT+HKEY — 將控制柄型別設定為“自動”。
- VKEY — 將控制柄型別設定為“向量”。
拓撲繪製
[edit | edit source]- HKEY — 切換熱點模式。