跳轉至內容

Blender 3D:熱鍵/3D 檢視/編輯模式

來自華夏公益教科書


數字鍵盤上的按鍵

  • NUM. — 放大選定區域。
  • CTRL+NUM.(Blender 2.5) 將 3D 檢視中心設定為當前 3D 游標所在位置。
  • NUM/ — 切換區域性檢視(放大選定區域並隱藏其他所有內容)。
  • NUM* — 旋轉檢視到選定物件的軸。
  • NUM+ — 放大。
  • NUM- — 縮小。
  • NUM0 — 切換到/從相機檢視。
  • ALT+NUM0 — 恢復原始相機。
  • ALT+CTRL+NUM0(Blender 2.5) 將相機對齊到活動物件。
  • CTRL+NUM0 — 將活動物件設定為相機(它必須是一個相機)。
  • SHIFT+NUM0 — 將相機視角設定為當前檢視。
  • NUM1 — 從負 Y 軸檢視(“正面”檢視)。
  • CTRL+NUM1 — 從正 Y 軸檢視(“背面”檢視)。
  • SHIFT+NUM1 — 從正 Y 軸檢視(“背面”檢視)。
  • NUM2 — 旋轉檢視向下。
  • CTRL+NUM2 — 向下平移檢視。
  • SHIFT+NUM2 — 向下平移檢視。
  • NUM3 — 從正 X 軸檢視(“右側”檢視)。
  • CTRL+NUM3 — 從負 X 軸檢視(“左側”檢視)。
  • SHIFT+NUM3 — 從負 X 軸檢視(“左側”檢視)。
  • NUM4 — 旋轉檢視向左。
  • CTRL+NUM4 — 向左平移檢視。
  • SHIFT+NUM4 — 向左平移檢視。
  • NUM5 — 在透視檢視和正交檢視之間切換。
  • NUM6 — 旋轉檢視向右。
  • CTRL+NUM6 — 向右平移檢視。
  • SHIFT+NUM6 — 向右平移檢視。
  • NUM7 — 從正 Z 軸檢視(“頂部”檢視)。
  • CTRL+NUM7 — 從負 Z 軸檢視(“底部”檢視)。
  • SHIFT+NUM7 — 從負 Z 軸檢視(“底部”檢視)。
  • NUM8 — 旋轉檢視向上。
  • CTRL+NUM8 — 向上平移檢視。
  • SHIFT+NUM8 — 向上平移檢視。

主鍵盤上的數字鍵

  • 1KEY ... 9KEY — 只顯示層 1 ... 9
  • 0KEY — 只顯示層 10
  • ALT+1KEY ... ALT+9KEY — 只顯示層 11 .. 19
  • ALT+0KEY — 只顯示層 20
  • SHIFT+1KEY ... SHIFT+9KEY — 將層 1 .. 9 新增/移除到/從可見層中
  • SHIFT+0KEY — 將層 10 新增/移除到/從可見層中
  • ALT+SHIFT+1KEY ... ALT+SHIFT+9KEY — 將層 11 .. 19 新增/移除到/從可見層中
  • ALT+SHIFT+0KEY — 將層 20 新增/移除到/從可見層中
  • ~KEY — 顯示所有層
  • ALT+CTRL+SHIFT+3KEY — 選擇所有三角形。
  • ALT+CTRL+SHIFT+4KEY — 選擇所有四邊形。
  • ALT+CTRL+SHIFT+5KEY — 選擇所有非三角形、非四邊形面。
  • CTRL+1KEY ... CTRL+4KEY — 將細分曲面修改器預覽級別設定為 1 .. 4。如果形狀沒有細分曲面修改器,則新增一個。

空格鍵

  • SPACE(Blender 2.5 之前) 顯示工具箱。
  • SPACE(Blender 2.5) 顯示可搜尋選單。
  • CTRL+SPACE — 切換 3D 操縱器。
  • SHIFT+SPACE — 切換將活動區域縮放至全屏。

句號鍵

  • .KEY(在字母數字鍵盤上) - 將樞軸點更改為 3D 游標。樞軸點是所有東西在縮放為 0 時相遇的點,以及旋轉變換期間 0 平移的點。請參閱 3D 檢視標題上的選單,它位於視窗著色選單的右側。
  • CTRL+.KEY - 將樞軸點更改為各個原點。
  • ALT+.KEY - 將樞軸點更改為活動元素。

逗號鍵

  • ,KEY - 將樞軸點更改為邊界框中心。
  • CTRL+,KEY - 將樞軸點更改為中位點。
  • ALT+,KEY - 切換中心點的操縱(僅物件和姿態模式)。

A

  • AKEY — 如果未選擇任何內容,則選擇所有內容;否則,取消選擇所有內容。
  • ALT+AKEY - 將當前 Blender 視窗更改為動畫播放模式。游標更改為計數器。
  • ALT+SHIFT+AKEY - 當前視窗以及所有 3D 視窗進入動畫播放模式。
  • SHIFT+AKEY - 顯示工具箱。

B

  • BKEY - 啟用框選工具。
  • BKEY BKEY - (Blender 2.5 之前) 圓形選擇。使用NUM+增加,NUM-減少,或MW調整圓圈大小。用LMB拖動頂點/邊/面以將其新增到選擇中,用MMB從選擇中移除它們。用RMBESC退出圓形選擇。
  • ALT+BKEY - 選擇要顯示的檢視區域的一部分。
  • CTRL+BKEY — 顯示物理烘焙選單。

C

  • CKEY - (Blender 2.5 之前) 將 3D 檢視中心設定為當前 3D 游標所在位置。
  • CKEY(Blender 2.5) 圓形選擇。使用NUM+增加,NUM-減少,或MW調整圓圈大小。用LMB拖動頂點/邊/面以將其新增到選擇中,用MMB從選擇中移除它們。用RMBESC退出圓形選擇。
  • SHIFT+CKEY - 中心零檢視。3D 游標設定為零 (0,0,0),並更改檢視以顯示所有物件,包括 3D 游標。這是HOME的替代方案。

D

  • DKEY - 顯示繪製型別選單。
  • SHIFT+DKEY - 複製物件

E

  • EKEY - 擠出選擇。
  • EKEY XKEY — 沿全域性 X 軸擠出
  • EKEY XKEY XKEY — 沿物件 X 軸擠出
  • EKEY YKEY — 沿全域性 Y 軸擠出
  • EKEY YKEY YKEY — 沿物體 Y 軸擠出
  • EKEY ZKEY — 沿全域性 Z 軸擠出
  • EKEY ZKEY ZKEY — 沿物體 Z 軸擠出
  • EKEY RKEY — 擠出旋轉
  • EKEY RKEY XKEY — 繞全域性 X 軸擠出旋轉
  • EKEY RKEY XKEY XKEY — 繞物體 X 軸擠出旋轉
  • EKEY RKEY YKEY — 繞全域性 Y 軸擠出旋轉
  • EKEY RKEY YKEY YKEY — 繞物體 Y 軸擠出旋轉
  • EKEY RKEY ZKEY — 繞全域性 Z 軸擠出旋轉
  • EKEY RKEY ZKEY ZKEY — 繞物體 Z 軸擠出旋轉
  • EKEY SKEY — 擠出縮放
  • EKEY SKEY XKEY — 沿全域性 X 軸擠出縮放
  • EKEY SKEY XKEY XKEY — 沿物體 X 軸擠出縮放
  • EKEY SKEY SHIFT+XKEY物體 X 軸外擠出縮放
  • EKEY SKEY YKEY — 沿全域性 Y 軸擠出縮放
  • EKEY SKEY YKEY YKEY — 沿物體 Y 軸擠出縮放
  • EKEY SKEY SHIFT+YKEY物體 Y 軸外擠出縮放
  • EKEY SKEY ZKEY — 沿全域性 Z 軸擠出縮放
  • EKEY SKEY ZKEY ZKEY — 沿物體 Z 軸擠出縮放
  • EKEY SKEY SHIFT+ZKEY物體 Z 軸外擠出縮放
  • CTRL+EKEY — 邊緣特殊功能
  • SHIFT+EKEY — 控制細分曲面修改器的摺痕(角的銳度)

F

  • FKEY - 建立段/邊/面。如果選擇了兩個頂點,則建立一個連線兩個頂點的邊。如果選擇了三個或四個頂點,或選擇了兩個邊,則建立一個連線頂點或邊的面。如果選擇了兩個共面,則將面連線起來建立一個 FGon,或拆除先前建立的 FGon。
  • ALT+FKEY - 美化填充。將所有選定三角形的邊切換,以便形成大小相等的三角形。此操作為二維;必須連續填充多邊形的各個層。美化填充可以在填充後立即執行。
  • CTRL+FKEY - (Blender-2.5 之前) 翻轉面,選定的三角面成對,每對的公共邊被交換。
  • CTRL+FKEY - (Blender 2.5) 面特殊功能。
  • SHIFT+FKEY - 填充選中。所有被邊包圍且形成封閉多邊形的選定頂點都用三角形填充。自動考慮孔。此操作為二維;必須連續填充多邊形的各個層。

G

  • GKEY - "抓取" 當前選擇,允許你使用滑鼠將其移動。在移動時按住 SHIFT 以獲得更精細的控制。使用 LMBENTERSPACE 將其放到位。使用 RMBESC 取消移動。
  • GKEY XKEY — 僅沿全域性 X 軸移動
  • GKEY XKEY XKEY — 僅沿物體 X 軸移動
  • GKEY SHIFT+XKEY全域性 X 軸外移動
  • GKEY YKEY — 僅沿全域性 Y 軸移動
  • GKEY YKEY YKEY — 僅沿物體 Y 軸移動
  • GKEY SHIFT+YKEY全域性 Y 軸外移動
  • GKEY ZKEY — 僅沿全域性 Z 軸移動
  • GKEY ZKEY ZKEY — 僅沿物體 Z 軸移動
  • GKEY SHIFT+ZKEY全域性 Z 軸外移動
  • GKEY XKEY SHIFT+XKEY物體 X 軸外移動
  • GKEY SHIFT+XKEY SHIFT+XKEY物體 X 軸外移動
  • GKEY YKEY SHIFT+YKEY物體 Y 軸外移動
  • GKEY SHIFT+YKEY SHIFT+YKEY物體 Y 軸外移動
  • GKEY ZKEY SHIFT+ZKEY物體 Z 軸外移動
  • GKEY SHIFT+ZKEY SHIFT+ZKEY物體 Z 軸外移動
  • CTRL+GKEY — 彈出選單,用於對選定頂點執行頂點組操作。

H

  • HKEY - 隱藏當前選定的頂點、邊和麵。它們將僅在編輯模式下被隱藏。
  • ALT-HKEY - 取消隱藏先前隱藏的頂點、邊和麵。取消隱藏的頂點、邊和麵將被新增到當前選擇中。
  • CTRL+HKEY — 新增/編輯掛鉤。
  • SHIFT+HKEY — 隱藏未選定的頂點/邊/面。

I

  • IKEY — 插入動畫關鍵幀。
  • ALT+IKEY — 刪除動畫關鍵幀。
  • CTRL+IKEY — 反轉選擇

J

  • JKEY — 在渲染視窗中的影像緩衝區之間切換
  • ALT+JKEY - 將三角形轉換為四邊形。

K

  • KKEY — 迴圈/切割選單
  • SHIFT+KKEY - 刀具。

L

  • LKEY — 選擇與當前選擇連結的所有頂點
  • SHIFT+LKEY — 取消選擇與滑鼠指標最近的頂點連結的所有頂點

M

  • MKEY - 彈出映象軸選單。
  • ALT+MKEY - 合併選定點。
  • CTRL+MKEY — 彈出映象軸選單。
  • ALT+CTRL+SHIFT+MKEY - 選擇網格中未閉合的邊/孔(邊選擇模式)。

N

  • NKEY - (Blender-2.5 之前) 彈出一個變換屬性迷你視窗。
  • NKEY(Blender 2.5) 顯示/隱藏屬性。
  • CTRL+NKEY — 將頂點法線重新計算到外部。
  • CTRL+SHIFT+NKEY — 將頂點法線重新計算到內部。

O

  • OKEY - 切換比例編輯模式
  • CTRL+OKEY — 最近開啟 - 顯示最近開啟的文件的選單供選擇。
  • SHIFT+OKEY — 在比例編輯模式中的不同衰減型別之間迴圈

P

  • PKEY — 將選定的頂點分離到一個新的物體中
  • CTRL+PKEY — 將其他選定物體設定為當前物體選定頂點的父級。

Q

  • QKEY - 無效(避免與 CTRL+QKEY 混淆)
  • CTRL+QKEY - 提示你是否要退出 Blender

R

  • RKEY - 允許旋轉選擇。按 RKEY 後移動滑鼠以繞與檢視垂直的軸旋轉。再次按 RKEY 以自由旋轉,或按其中一個軸鍵序列(如下所示)以限制繞該軸旋轉。在移動時按住 SHIFT 以獲得更精細的控制。按 LMBSPACEENTER 確認旋轉。按 ESCRMB 取消旋轉。
  • RKEY XKEY — 僅繞全域性 X 軸旋轉
  • RKEY XKEY XKEY — 僅繞物體 X 軸旋轉
  • RKEY SHIFT+XKEY全域性 X 軸外旋轉
  • RKEY YKEY — 僅繞全域性 Y 軸旋轉
  • RKEY YKEY YKEY — 僅繞物體 Y 軸旋轉
  • RKEY SHIFT+YKEY全域性 Y 軸外旋轉
  • RKEY ZKEY — 僅繞全域性 Z 軸旋轉
  • RKEY ZKEY ZKEY — 僅繞物體 Z 軸旋轉
  • RKEY SHIFT+ZKEY全域性 Z 軸外旋轉
  • CTRL+RKEY — (編輯網格)迴圈切割:移動滑鼠以選擇方向,LMB 繼續定位新迴圈:然後 PKEY 切換百分比/比例模式,FKEY 切換對邊頂點標記(僅比例模式),LMB 接受,MMB 接受並定位在中點,RMB 取消。 (編輯骨架)滾動骨骼
  • SHIFT+RKEY(Blender 2.5) 重複上次操作。

S

  • SKEY - 開始縮放(調整大小)選擇。移動滑鼠以放大或縮小。在移動時按住 SHIFT 以獲得更精細的控制。按 LMBENTERSPACE 確認縮放。按 RMBESC 取消縮放。
  • SKEY XKEY — 僅沿全域性 X 軸縮放
  • SKEY XKEY XKEY — 僅沿物體 X 軸縮放
  • SKEY SHIFT+XKEY全域性 X 軸外縮放
  • SKEY YKEY — 僅沿全域性 Y 軸縮放
  • SKEY YKEY YKEY — 僅沿物體 Y 軸縮放
  • SKEY SHIFT+YKEY全域性 Y 軸外縮放
  • SKEY ZKEY — 僅沿全域性 Z 軸縮放
  • SKEY ZKEY ZKEY — 僅沿物體 Z 軸縮放
  • SKEY SHIFT+ZKEY全域性 Z 軸外縮放
  • SKEY XKEY SHIFT+XKEY物體 X 軸外縮放
  • SKEY SHIFT+XKEY SHIFT+XKEY物體 X 軸外縮放
  • SKEY YKEY SHIFT+YKEY物體 Y 軸外縮放
  • SKEY SHIFT+YKEY SHIFT+YKEY物體 Y 軸外縮放
  • SKEY ZKEY SHIFT+ZKEY物體 Z 軸外縮放
  • SKEY SHIFT+ZKEY SHIFT+ZKEY物體 Z 軸外縮放
  • ALT+SKEY — (骨骼除外)收縮/膨脹(沿著法線縮放選定頂點)。
  • ALT+CTRL+SKEY — B 骨骼:沿著垂直於軸的方向縮放骨骼的可視外觀;包絡骨骼:僅縮放包絡。
  • CTRL+SKEY — 將剪下應用於選定頂點
  • CTRL+SHIFT+SKEY — 球化。
  • SHIFT+SKEY — 游標/網格捕捉選單。

T

  • TKEY(Blender-2.5 之前) 傾斜 3D 曲線。
  • TKEY(Blender 2.5) 顯示/隱藏工具架。
  • CTRL+TKEY — 將選定面轉換為三角形。

U

  • UKEY - 開啟 UV 展開選單
  • ALT+UKEY — 撤銷選單;彈出一個最近執行的編輯模式操作的選單,選擇一個以恢復到該狀態(撤銷後續操作)。你可以再次彈出選單並選擇稍後的操作以重做直到該狀態。
  • CTRL+UKEY — 將當前文件儲存為將使用 CTRL+XKEY 重新載入的預設狀態。
  • SHIFT+UKEY — Blender 的內部幫助說“編輯模式:重做選單”,但似乎沒有任何作用。

V

  • VKEY - 撕裂 - 例如,選擇立方體的一條邊,然後按 VKEY 將其分離並從它連線到的邊上拖開。
  • CTRL+VKEY(Blender 2.5) 頂點特殊功能
  • SHIFT+VKEY — 將檢視對齊到選定頂點。

W

  • WKEY — 特殊功能選單:用於細分和平滑網格、刪除重複點、倒角等的功能
  • CTRL+WKEY — 儲存當前文件。
  • SHIFT+WKEY — 扭曲網格頂點圍繞 3D 游標。

X

  • XKEY - 刪除選擇。
  • CTRL+XKEY(Blender-2.5 之前) 從記憶體中忘記當前文件,並從預設設定建立一個新文件。

Y

  • YKEY — 分離選定的頂點
  • CTRL+YKEY - 重做先前撤消的編輯

Z

  • ZKEY - 在繪製場景的線框模式和實體模式之間切換。
  • ALT+ZKEY — 在繪製場景的實體模式和紋理模式之間切換。
  • SHIFT+ZKEY — 在繪製場景的著色模式和線框模式之間切換。
  • CTRL+ZKEY — 撤消上次操作
  • CTRL+SHIFT+ZKEY — 重做上次撤消的操作

TAB

  • TAB - 在選定活動物體的編輯模式和非編輯模式之間切換。
  • CTRL+TAB — 彈出選擇模式選單。
  • SHIFT+TAB — 切換捕捉到網格模式。

功能鍵

  • F1 — 彈出開啟文件對話方塊。
  • SHIFT+F1(Blender 2.5) 彈出從庫連結/追加對話方塊。
  • F2 — 彈出另存為文件對話方塊。
  • SHIFT+F2(Blender 2.5) 切換到邏輯編輯器。
  • F3(Blender 2.5 之前版本) 調出儲存渲染影像對話方塊。
  • SHIFT+F3(Blender 2.5 及更高版本) 切換到節點編輯器。
  • F4 — 將按鈕視窗切換到邏輯上下文。
  • SHIFT+F4(Blender 2.5 之前版本) 調出物件資料庫瀏覽器。
  • SHIFT+F4(Blender 2.5 及更高版本) 調出控制檯。
  • F5 — 將按鈕視窗切換到著色上下文,材質子上下文。
  • SHIFT+F5(Blender 2.5 及更高版本) 切換到 3D 檢視。
  • F6 — 將按鈕視窗切換到著色上下文,紋理子上下文。
  • SHIFT+F6(Blender 2.5 及更高版本) 切換到圖形編輯器。
  • F7 — 將按鈕視窗切換到物件上下文。
  • SHIFT+F7(Blender 2.5 及更高版本) 切換到屬性視窗。
  • F8 — 將按鈕視窗切換到著色上下文,世界子上下文。
  • SHIFT+F8(Blender 2.5 及更高版本) 切換到影片序列編輯器。
  • F9 — 將按鈕視窗切換到編輯上下文。
  • SHIFT+F9(Blender 2.5 及更高版本) 切換到大綱檢視。
  • F10 — 將按鈕視窗切換到場景上下文。
  • SHIFT+F10(Blender 2.5 及更高版本) 切換到 UV/影像編輯器。
  • F11 - 顯示渲染視窗。
  • SHIFT+F11(Blender 2.5 及更高版本) 切換到文字編輯器。
  • F12 - 根據按鈕視窗中的場景設定開始單幀渲染。
  • SHIFT+F12(Blender 2.5 及更高版本) 切換到動作編輯器。


滑鼠按鈕

  • LMB - 將 3D 游標放置在您點選的位置。
  • CTRL+LMB — 拖動以套索選擇(新增到選擇)。或者,單擊以執行以下操作之一。
    • 如果沒有選中任何內容,則會在當前網格中新增一個新的未連線頂點。
    • 如果選中單個頂點或選中未封閉物件上的頂點,則會建立一個副本,並透過邊或邊將其連線到之前選中的任何頂點。
    • 如果選中一個封閉網格(立方體等),則會在游標下建立一個未連線的副本。
  • CTRL+SHIFT+LMB — 拖動以套索取消選擇(從選擇中移除)。
  • MMB — 拖動以旋轉檢視。
  • CTRL+MMB — 拖動以放大/縮小檢視。
  • SHIFT+MMB — 拖動以將檢視向左/右/上/下移動。
  • RMB - 選擇頂點、邊或面,具體取決於選擇模式。
  • SHIFT+RMB — 將頂點/邊/面新增到選擇中或從選擇中移除。
  • MW — 放大/縮小檢視。
  • CTRL+MW — 將檢視向左/右移動。
  • SHIFT+MW — 將檢視向上/向下移動。

物件特定子模式

[edit | edit source]

以下按鍵僅在編輯指定型別的物件時生效。

曲線

[edit | edit source]
  • CKEY — 切換迴圈。
  • FKEY — 建立線段(連線兩條曲線)。
  • HKEY — 在“自由”和“對齊”之間切換控制柄型別。
  • SHIFT+HKEY — 將控制柄型別設定為“自動”。
  • VKEY — 將控制柄型別設定為“向量”。

拓撲繪製

[edit | edit source]
  • HKEY — 切換熱點模式。
華夏公益教科書