Blender 3D:熱鍵/3D 檢視/物體模式
外觀
與 Blender 2.49b 相關
數字小鍵盤上的鍵
- NUM. — 放大選擇區域。
- CTRL+NUM. — (Blender 2.5) 將 3D 檢視居中到 3D 游標當前位置。
- NUM/ — 切換進入和退出區域性檢視(放大選擇區域並隱藏其他所有內容)。
- NUM* — 將檢視旋轉到選定物件的軸。
- NUM+ — 放大。
- NUM- — 縮小。
- NUM0 — 切換到/從相機檢視。
- ALT+NUM0 — 恢復原始相機。
- ALT+CTRL+NUM0 — (Blender 2.5) 將相機對齊到活動物件。
- CTRL+NUM0 — 將活動物件設定為相機(它必須是相機)。
- SHIFT+NUM0 — 將相機視角設定為當前檢視。
- NUM1 — 從負 Y 軸檢視(“正面”檢視)。
- CTRL+NUM1 — 從正 Y 軸檢視(“背面”檢視)。
- SHIFT+NUM1 — 從正 Y 軸檢視(“背面”檢視)。
- NUM2 — 將檢視向下旋轉。
- CTRL+NUM2 — 將檢視向下移動。
- SHIFT+NUM2 — 將檢視向下移動。
- NUM3 — 從正 X 軸檢視(“右側”檢視)。
- CTRL+NUM3 — 從負 X 軸檢視(“左側”檢視)。
- SHIFT+NUM3 — 從負 X 軸檢視(“左側”檢視)。
- NUM4 — 將檢視向左旋轉。
- CTRL+NUM4 — 將檢視向左移動。
- SHIFT+NUM4 — 將檢視向左移動。
- NUM5 — 在透視檢視和正交檢視之間切換。
- NUM6 — 將檢視向右旋轉。
- CTRL+NUM6 — 將檢視向右移動。
- SHIFT+NUM6 — 將檢視向右移動。
- NUM7 — 從正 Z 軸檢視(“頂部”檢視)。
- CTRL+NUM7 — 從負 Z 軸檢視(“底部”檢視)。
- SHIFT+NUM7 — 從負 Z 軸檢視(“底部”檢視)。
- NUM8 — 將檢視向上旋轉。
- CTRL+NUM8 — 將檢視向上移動。
- SHIFT+NUM8 — 將檢視向上移動。
- 1KEY ... 9KEY — 僅顯示層 1 ... 9
- 0KEY — 僅顯示層 10
- ALT+1KEY ... ALT+9KEY — 僅顯示層 11 .. 19
- ALT+0KEY — 僅顯示層 20
- SHIFT+1KEY ... SHIFT+9KEY — 將層 1 .. 9 新增到/從可見層中刪除
- SHIFT+0KEY — 將層 10 新增到/從可見層中刪除
- ALT+SHIFT+1KEY ... ALT+SHIFT+9KEY — 將層 11 .. 19 新增到/從可見層中刪除
- ALT+SHIFT+0KEY — 將層 20 新增到/從可見層中刪除
- ~KEY — 顯示所有層
- CTRL+1KEY ... CTRL+4KEY — 將細分曲面修飾符預覽級別設定為 1 .. 4。如果形狀還沒有細分曲面修飾符,則新增它。
- CTRL+`KEY — 將活動相機和層鎖定到場景。
- .KEY(在字母數字鍵盤上) - 將樞軸點更改為 3D 游標。樞軸點是所有物體在縮放為 0 時匯聚的點,也是旋轉變換期間 0 平移的點。請檢視 3D 檢視標題上的選單,該選單位於 視口著色選單 的右側。
- CTRL+.KEY - 將樞軸點更改為各個原點。
- ALT+.KEY - 將樞軸點更改為活動元素。
- ,KEY - 將樞軸點更改為邊界框中心。
- CTRL+,KEY - 將樞軸點更改為中點。
- ALT+,KEY - 切換中心點操作(僅物體和姿態模式)。
- 空格鍵 — (Blender 2.5 之前版本) 顯示工具箱。
- 空格鍵 — (Blender 2.5) 顯示可搜尋選單。
- Ctrl+空格鍵 — 切換 3D 操作器。
- Shift+空格鍵 — 切換將活動區域縮放至全屏。
A
[edit | edit source]- A 鍵 — 如果沒有選中任何物體,則選中所有物體;否則,取消選中所有物體。
- Alt+A 鍵 - 將當前 Blender 視窗更改為動畫播放模式。游標將變為計數器。
- Alt+Shift+A 鍵 - 將當前視窗以及所有 3D 視窗切換到動畫播放模式。
- Shift+A 鍵 - 顯示工具箱。
- Ctrl+A 鍵 - 提示“應用更改”。模型物體的大小和旋轉更改將變為永久性。
- Ctrl+Shift+A 鍵 - 提示將複製物體轉換為真實物體。
B
[edit | edit source]- B 鍵 - 啟用框選工具。
- Ctrl+B 鍵 — 顯示物理烘焙選單。
C
[edit | edit source]- C 鍵 - (Blender 2.5 之前版本) 將 3D 檢視居中到當前 3D 游標所在位置。
- C 鍵 — (Blender 2.5) 圓形選擇。使用 NUM+ 增大,NUM- 減小,或 MW 調整圓形大小。使用 LMB 拖動頂點/邊/面以將其新增到選擇中,MMB 從選擇中移除它們。使用 RMB 或 ESC 退出圓形選擇。
- Alt+C 鍵 - 顯示轉換選單。
- Alt+Ctrl+C 鍵 — 向新空物體新增約束。
- Ctrl+C 鍵 — 將活動物體的屬性複製到選定物體。
D
[edit | edit source]- D 鍵 - 顯示繪製型別選單。
- Alt+D 鍵 — 建立選定物體的全新例項(共享同一個網格資料)。
- Shift+D 鍵 — 建立選定物體的完整全新副本。
E
[edit | edit source]- Alt+E 鍵 - 啟動/停止編輯模式。備用熱鍵:Tab。
F
[edit | edit source]- F 鍵 - 在 3D 檢視中,如果選定物體是網格,則切換到 UV 面選擇模式。再次按下 F 鍵將返回物體模式。
- Ctrl+F 鍵 - 對面排序。活動網格物體的面將根據 3D 視窗中的當前檢視進行排序。最左邊的面排在最前面,最右邊的面排在最後面。面的順序對於構建效果(動畫按鈕)很重要。
- Shift+F 鍵 — 飛航模式。導航鍵/按鈕將顯示在區域標題中。
G
[edit | edit source]- G 鍵 - “抓取”當前選擇,並允許您使用滑鼠將其移動。在移動過程中按住 Shift 鍵以獲得更精細的控制。使用 LMB、ENTER 或 空格鍵 將其放置到位。使用 RMB 或 ESC 取消移動。
- G 鍵 X 鍵 — 僅沿全域性 X 軸移動
- G 鍵 X 鍵 X 鍵 — 僅沿物體的 X 軸移動
- G 鍵 Shift+X 鍵 — 除 全域性 X 軸以外,沿所有軸移動
- G 鍵 Y 鍵 — 僅沿全域性 Y 軸移動
- G 鍵 Y 鍵 Y 鍵 — 僅沿物體的 Y 軸移動
- G 鍵 Shift+Y 鍵 — 除 全域性 Y 軸以外,沿所有軸移動
- G 鍵 Z 鍵 — 僅沿全域性 Z 軸移動
- G 鍵 Z 鍵 Z 鍵 — 僅沿物體的 Z 軸移動
- G 鍵 Shift+Z 鍵 — 除 全域性 Z 軸以外,沿所有軸移動
- G 鍵 X 鍵 Shift+X 鍵 — 除 物體的 X 軸以外,沿所有軸移動
- G 鍵 Shift+X 鍵 Shift+X 鍵 — 除 物體的 X 軸以外,沿所有軸移動
- G 鍵 Y 鍵 Shift+Y 鍵 — 除 物體的 Y 軸以外,沿所有軸移動
- G 鍵 Shift+Y 鍵 Shift+Y 鍵 — 除 物體的 Y 軸以外,沿所有軸移動
- G 鍵 Z 鍵 Shift+Z 鍵 — 除 物體的 Z 軸以外,沿所有軸移動
- G 鍵 Shift+Z 鍵 Shift+Z 鍵 — 除 物體的 Z 軸以外,沿所有軸移動
- Alt+G 鍵 — 清除物體偏移(移回原點)
- Ctrl+G 鍵 — 顯示選單,用於對選定物體執行組操作。
- Shift+G 鍵 — 顯示選擇分組選單。
H
[edit | edit source]- H 鍵 — 在 3D 檢視中隱藏選定物體(它們仍然可以出現在最終渲染的場景中)。
- Alt+H 鍵 — 顯示所有隱藏的物體。
- Shift+H 鍵 — 隱藏未選定物體。
I
[edit | edit source]- I 鍵 — 插入動畫關鍵幀。
- Alt+I 鍵 — 刪除動畫關鍵幀。
- Ctrl+I 鍵 — 反轉選擇
J
[edit | edit source]- J 鍵 — 在渲染視窗中切換影像緩衝區
- Ctrl+J 鍵 — 合併選定網格物體
K
[edit | edit source]- Shift+K 鍵 — 顯示並選擇物體的所有關鍵幀。
L
[edit | edit source]- L 鍵 — 顯示建立區域性選單。
- Ctrl+L 鍵 — 顯示建立連結選單。
- Shift+L 鍵 — 顯示選擇連結選單。
M
[edit | edit source]- M 鍵 - 將選擇移動到不同的圖層。
- Ctrl+M 鍵 — 顯示映象軸選單。
N
[edit | edit source]- N 鍵 - (Blender 2.5 之前版本) 顯示變換屬性迷你視窗。
- N 鍵 — (Blender 2.5) 顯示/隱藏屬性。
- Ctrl+N 鍵 — (Blender 2.5) 從記憶體中忘記當前文件,並使用預設設定建立一個新文件。
O
[edit | edit source]- Alt+O 鍵 — 清除物體原點(移動到與父物體相同的位置)
- Ctrl+O 鍵 — 開啟最近文件—顯示最近開啟的文件選單,供選擇。
- Alt-Shift+O 鍵 — 在預覽中啟用/停用細分曲面修改器。如果形狀還沒有細分曲面修改器,則新增一個細分曲面修改器。
- Shift+O 鍵 — 啟用/停用細分曲面修改器。如果形狀還沒有細分曲面修改器,則新增一個細分曲面修改器。
P
[edit | edit source]- P 鍵 - 啟動遊戲引擎。
- Alt+P 鍵 — 清除父級關係
- Ctrl+P 鍵 — 將其他選定物體設為最後選定物體的父級。
Q
[edit | edit source]- Q 鍵 - 不執行任何操作(以避免與 Ctrl+Q 鍵 混淆)
- Ctrl+Q 鍵 - 提示您是否要退出 Blender
- Ctrl+Alt+Q 鍵 — 四檢視(頂部、使用者視角、正面、右側)
R
[edit | edit source]- R 鍵 - 允許旋轉選擇。按下 R 鍵 後移動滑鼠以圍繞垂直於檢視的軸旋轉。再次按下 R 鍵 進行自由旋轉,或按下其中一個軸鍵序列(如下)以約束圍繞該軸的旋轉。在移動過程中按住 Shift 鍵以獲得更精細的控制。按下 LMB、空格鍵 或 ENTER 確認旋轉。按下 ESC 或 RMB 取消旋轉。
- R 鍵 X 鍵 — 僅圍繞全域性 X 軸旋轉
- R 鍵 X 鍵 X 鍵 — 僅圍繞物體的 X 軸旋轉
- R 鍵 Shift+X 鍵 — 除 全域性 X 軸以外,圍繞所有軸旋轉
- R 鍵 Y 鍵 — 僅圍繞全域性 Y 軸旋轉
- R 鍵 Y 鍵 Y 鍵 — 僅圍繞物體的 Y 軸旋轉
- R 鍵 Shift+Y 鍵 — 除 全域性 Y 軸以外,圍繞所有軸旋轉
- R 鍵 Z 鍵 — 僅圍繞全域性 Z 軸旋轉
- R鍵 Z鍵 Z鍵 — 僅繞物體 Z 軸旋轉
- R鍵 Shift+Z鍵 — 除了繞全域性 Z 軸旋轉
- Alt+R鍵 — 清除物體旋轉(恢復原始方向)
- Shift+R鍵 — (Blender 2.5) 重複上次操作。
S
[edit | edit source]- S鍵 - 開始縮放(調整大小)選定內容。移動滑鼠以放大或縮小。在移動時按住 Shift 以進行更精細的控制。按 LMB、Enter 或 Space 確認縮放。按 RMB 或 Esc 取消縮放。
- S鍵 X鍵 — 僅沿全域性 X 軸縮放
- S鍵 X鍵 X鍵 — 僅沿物體 X 軸縮放
- S鍵 Shift+X鍵 — 除了沿全域性 X 軸縮放
- S鍵 Y鍵 — 僅沿全域性 Y 軸縮放
- S鍵 Y鍵 Y鍵 — 僅沿物體 Y 軸縮放
- S鍵 Shift+Y鍵 — 除了沿全域性 Y 軸縮放
- S鍵 Z鍵 — 僅沿全域性 Z 軸縮放
- S鍵 Z鍵 Z鍵 — 僅沿物體 Z 軸縮放
- S鍵 Shift+Z鍵 — 除了沿全域性 Z 軸縮放
- S鍵 X鍵 Shift+X鍵 — 除了沿物體 X 軸縮放
- S鍵 Shift+X鍵 Shift+X鍵 — 除了沿物體 X 軸縮放
- S鍵 Y鍵 Shift+Y鍵 — 除了沿物體 Y 軸縮放
- S鍵 Shift+Y鍵 Shift+Y鍵 — 除了沿物體 Y 軸縮放
- S鍵 Z鍵 Shift+Z鍵 — 除了沿物體 Z 軸縮放
- S鍵 Shift+Z鍵 Shift+Z鍵 — 除了沿物體 Z 軸縮放
- Alt+S鍵 — 清除物體縮放(恢復原始大小)
- Ctrl+S鍵 — (Blender 2.5) 儲存當前文件。
- Shift+S鍵 — 游標/網格捕捉選單。
T
[edit | edit source]- T鍵 - (Blender 2.5 之前) 調出紋理空間選單。允許平移和縮放紋理。
- T鍵 — (Blender 2.5) 顯示/隱藏工具架。
- Ctrl+T鍵 — 使選定物體跟蹤活動物體。
U
[edit | edit source]- U鍵 - 調出“使為單使用者”選單。
- Alt+U鍵 — 撤消選單;調出一個最近執行的全域性操作選單,選擇其中一個以恢復到該狀態(撤消後續操作)。您可以再次調出選單並選擇後續操作以重做直到該狀態。
V
[edit | edit source]- V鍵 - 進入頂點繪製模式。再次按下 V鍵 將切換回物體模式。
W
[edit | edit source]- W鍵 - 調出布林選單。選擇交集、並集或差集。
- Ctrl+W鍵 — 儲存當前文件。
X
[edit | edit source]- X鍵 - 刪除選定內容。
- Ctrl+X鍵 — (Blender 2.5 之前) 從記憶體中忘記當前文件,並從預設設定建立一個新文件。
Y
[edit | edit source]Z
[edit | edit source]- Z鍵 - 在繪製場景的線框模式和實體模式之間切換。
- Alt+Z鍵 — 在繪製場景的實體模式和紋理模式之間切換。
- Shift+Z鍵 — 在繪製場景的陰影模式和線框模式之間切換。
- Ctrl+Z鍵 — 撤消上次操作
- Ctrl+Z鍵 - 撤消 注意:如果 Blender 聲稱沒有更多步驟可以撤消,請按 Tab 切換到物體模式,然後重試。
- Ctrl+Shift+Z鍵 — 重做上次撤消的操作
Tab
[edit | edit source]- Tab - 在選定活動物體的編輯模式和物體模式之間切換。
- Shift+Tab — 切換捕捉到網格模式。
功能鍵
- F1 — 調出開啟文件對話方塊。
- Shift+F1 — (Blender 2.5) 調出“從庫連結/附加”對話方塊。
- F2 — 調出另存為文件對話方塊。
- Shift+F2 — (Blender 2.5) 切換到邏輯編輯器。
- F3 — (Blender 2.5 之前) 調出儲存渲染影像對話方塊。
- Shift+F3 — (Blender 2.5) 切換到節點編輯器。
- F4 — 將按鈕視窗切換到邏輯上下文。
- Shift+F4 — (Blender 2.5 之前) 調出物體資料庫瀏覽器。
- Shift+F4 — (Blender 2.5) 調出控制檯。
- F5 — 將按鈕視窗切換到著色上下文,材質子上下文。
- Shift+F5 — (Blender 2.5) 切換到 3D 檢視。
- F6 — 將按鈕視窗切換到著色上下文,紋理子上下文。
- Shift+F6 — (Blender 2.5) 切換到圖形編輯器。
- F7 — 將按鈕視窗切換到物體上下文。
- Shift+F7 — (Blender 2.5) 切換到屬性視窗。
- F8 — 將按鈕視窗切換到著色上下文,世界子上下文。
- Shift+F8 — (Blender 2.5) 切換到影片序列編輯器。
- F9 — 將按鈕視窗切換到編輯上下文。
- Shift+F9 — (Blender 2.5) 切換到大綱檢視。
- F10 — 將按鈕視窗切換到場景上下文。
- Shift+F10 — (Blender 2.5) 切換到 UV/影像編輯器。
- F11 - 顯示渲染視窗。
- Shift+F11 — (Blender 2.5) 切換到文字編輯器。
- F12 - 根據按鈕視窗中的場景設定開始單幀渲染。
- Shift+F12 — (Blender 2.5) 切換到動作編輯器。
滑鼠按鈕
- LMB - 將 3D 游標放置在您點選的位置
- MMB — 拖動以旋轉檢視
- Ctrl+MMB — 拖動以放大/縮小檢視。
- Shift+MMB — 拖動以左右/上下移動檢視
- RMB — 選擇物體
- Alt+Shift+RMB — 彈出一個滑鼠位置下物體的選單以供選擇(允許選擇被遮擋的物體)
- Shift+RMB — 將物體新增到/從選擇中移除
- MW — 放大/縮小檢視。
- Ctrl+MW — 左右移動檢視。
- Shift+MW — 上下移動檢視。