華夏公益教科書:合集/Unity中的Cg程式設計
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Unity中的Cg程式設計
[編輯原始碼]即時3D圖形簡介
[編輯原始碼]- 介紹
- 基礎
- 最小著色器
- RGB立方體
- 著色器的除錯
- 世界空間中的著色
- 透明表面
- 剖切
- 透明度
- 順序無關透明度
- 輪廓增強
- 基本光照
- 漫反射
- 鏡面高光
- 雙面表面
- 平滑鏡面高光
- 雙面平滑表面
- 多盞光源
- 基本紋理
- 紋理球體
- 紋理表面的光照
- 光澤紋理
- 透明紋理
- 紋理層
- 3D中的紋理
- 凹凸表面的光照
- 凹凸表面的投影
- 光餅
- 光衰減
- 投影儀
- 環境對映
- 反射表面
- 曲面玻璃
- 天空盒
- 多光源
- 光照的變化
- 磨砂金屬
- 輪廓處的鏡面高光
- 天空光的漫反射
- 半透明表面
- 半透明物體
- 球體的軟陰影
- 卡通著色
- 非標準頂點變換
- 螢幕疊加
- 公告牌
- 非線性變形
- 平面上的陰影
- 鏡子
- 無著色器的圖形
- 旋轉
- 虛擬現實的投影
- 貝塞爾曲線
- 埃爾米特曲線
- 可程式設計圖形管線和Cg語法附錄
- 可程式設計圖形管線
- 頂點變換
- 向量和矩陣運算
- 應用矩陣變換
- 光柵化
- 逐片段操作