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華夏公益教科書:合集/Unity中的Cg程式設計

來自華夏公益教科書
Unity中的Cg程式設計
即時3D圖形簡介

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Unity中的Cg程式設計

[編輯原始碼]

即時3D圖形簡介

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介紹
基礎
最小著色器
RGB立方體
著色器的除錯
世界空間中的著色
透明表面
剖切
透明度
順序無關透明度
輪廓增強
基本光照
漫反射
鏡面高光
雙面表面
平滑鏡面高光
雙面平滑表面
多盞光源
基本紋理
紋理球體
紋理表面的光照
光澤紋理
透明紋理
紋理層
3D中的紋理
凹凸表面的光照
凹凸表面的投影
光餅
光衰減
投影儀
環境對映
反射表面
曲面玻璃
天空盒
多光源
光照的變化
磨砂金屬
輪廓處的鏡面高光
天空光的漫反射
半透明表面
半透明物體
球體的軟陰影
卡通著色
非標準頂點變換
螢幕疊加
公告牌
非線性變形
平面上的陰影
鏡子
無著色器的圖形
旋轉
虛擬現實的投影
貝塞爾曲線
埃爾米特曲線
可程式設計圖形管線和Cg語法附錄
可程式設計圖形管線
頂點變換
向量和矩陣運算
應用矩陣變換
光柵化
逐片段操作
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