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Arimaa/攻擊/概述

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防守薄弱的 f6 陷阱很容易受到金方多棋攻擊。(遊戲)

陷阱攻擊是指試圖控制對手的本方陷阱;如果成功,這可能會導致快速清理和隨後的目標。象經常帶頭進攻,這樣就不會有友軍棋子被抓住目標陷阱。敵方的象也可能同樣防守陷阱以防止清理;如果陷阱攻擊導致象僵局,進攻者可能想要旋轉自己的象,這樣象就可以在棋盤上佔據主導地位,同時快速清理和目標的威脅會繼續限制敵方象。即使旋轉不可行,這種攻擊也可能是壓垮對手的第一步。

陷阱攻擊者通常希望至少佔據兩個關鍵方格,包括一個非中心方格。防守方可以透過封鎖路徑來延遲這一點。例如,銀馬在 b6 上會阻止金馬進入該方格。只要銀方自己沒有向西進攻,b6 通常會被銀馬佔據。

如果 b6 不可進入,金方攻擊者可能會試圖透過 c6 陷阱到達 c7。銀方可以在 b6 和 c7 上放置馬,但這會使東方沒有銀馬。大多數玩家會在每個本方陷阱後面放置一個次要棋子,並在必要時使用方陣,甚至可能使用擁堵來保護後方方格。為了削弱這種防守,進攻者可能會將棋子拉回本方,也可能在本方陷阱中製造一個捕捉威脅。

防守方可能會將進攻者劫持為人質;如果這給了劫持者在空棋方面取得優勢,則可能會扭轉局勢。如果框架堅固且不使用太多力量,則將進攻者陷害也可能是一種強大的反擊。

因此,陷阱攻擊計劃並非直截了當。在早期,直接的進攻思路與更謹慎的動作(如拉回本方)並存。隨著局勢變得更加尖銳,即使是拉回本方也往往變得有風險,因為這可能會浪費時間,而對手卻在朝進攻方向前進;被拉回的棋子甚至可能成為進攻的一部分。在某個時刻,陷阱攻擊很可能成為最佳選擇。

每回合都應該考慮雙方的進攻潛力;一個陷阱可能很快變得脆弱,第一個攻擊脆弱陷阱的人將領先一步。強大的陷阱攻擊不僅會製造威脅,還會阻止對手在自己的本方陷阱中製造強大的威脅。

如果一方持續防守,進攻方很可能佔上風。無法輕鬆化解進攻的人應該反攻,通常在另一翼。隨著雙方都發起進攻,局勢可能會變得極其尖銳。

攻擊計劃

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金方攻擊了銀方的本方陷阱,但銀方劫持了一匹馬,並反攻了防守薄弱的 c3。(遊戲)


攻擊計劃必須考慮對手的陣型。進攻棋子可能被劫持為人質,但進攻者應該儘量確保任何這樣的為人質都是弱勢的。在進攻時,應該時刻注意本方防守;強大的進攻如果讓對手獲得了更強大的反攻,那將毫無用處。

開局進攻通常涉及馬和駱駝,它們一起最終可能會控制敵方陷阱,即使沒有象,或者可能會在側翼製造雙重威脅。如果金方和銀方駱駝在同一翼,則駱駝馬進攻不太可行,因為馬更願意在另一翼推進。這種僵局可能會導致緩慢的遊戲。一些玩家更喜歡避免駱駝僵局,即使這意味著用一個回合將自己的駱駝移到另一翼。

陷阱攻擊可能不得不放棄或暫停,尤其是如果對手獲得了強大的進攻。非象棋子可以留在角落,並可能與象一起保持對敵方陷阱的共同控制,而象則去其他地方應對反攻。

如果每一方的象都帶頭進行陷阱攻擊,遊戲可能會很快結束,因為象都沒有在家裡防守。一旦進攻者安全地佔據了敵方陷阱的多個關鍵方格,兔子推進可能會製造出具有決定性意義的目標威脅,即使還沒有發生捕捉。一個沒有希望贏得競速的人必須及時把自己的象帶回家,以阻止目標。

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