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Arimaa/孤象攻擊

來自華夏公益教科書,開放書籍,開放世界

當象棋子向前推進而其他棋子留在後面時,就會發生孤象攻擊。在 Arimaa 的早期歷史中,擴充套件的孤象攻擊很流行,如果對手不擅長 多棋子陷阱攻擊,那麼孤象攻擊仍然可能奏效。

使用孤象攻擊的理由

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透過拉動兔子,金象破壞了銀方的陷阱防禦。(遊戲

  • 將敵方棋子推拉到自己的 本方陷阱 附近,以期捕獲
  • 破壞敵方防禦陣型
  • 威脅在防守薄弱的 對方陷阱 中進行捕獲,可能是在 比賽 期間

在右側,金象已經將兩個銀兔子拉到了第六排。由於無法退回本方,這些兔子最終將在 f3 處被捕獲,但金方可能將它們留在原地,首先去追趕銀駱駝,因為銀駱駝的逃跑路徑有限。如果銀駱駝向西逃竄,東方的金馬可以安全地前進,將孤象攻擊變成更復雜的東西。看到自己的弱點,銀方可能會考慮 蜂擁 到 f3,從而在東部獲得空間優勢。

孤象攻擊的風險

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  • 將象棋子推進到第六排以外或角落,可能會使其面臨 封鎖
  • 位於角落的象棋子 無法立即防禦 另一側的威脅。
    • 位於東北角的金象需要至少兩回合才能防禦 c3 陷阱。
  • 被拉動到前方的敵方棋子本身可能會構成威脅。
    • 被拉動到前方但未被捕獲的敵方兔子以後可能會成為目標威脅。
  • 如果一方將幾乎所有己方棋子都留在本方,那麼如果對手採取進攻性策略,該方可能會變得擁擠。

防禦和反擊

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當敵方象棋子拉動非兔子棋子時,有防禦和反擊的選擇

  • 使用己方棋子,尤其是象棋子,幫助被拉動的棋子撤退。
  • 以牙還牙,將敵方棋子拉回本方。
  • 發動多棋子陷阱攻擊,這可能會讓對手難以繼續孤象進攻。

當對手拉動兔子時,選擇類似,但更狹窄。由於兔子無法退回本方,因此必須儘快以某種方式進行反擊。

雙孤象遊戲

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9s 後的雙孤象遊戲。

當雙方都沒有主動使用除了象棋子以外的任何棋子時,就會發生雙孤象遊戲。 是一場雙孤象遊戲,直到 14s,銀方才推進了一匹馬。儘管雙方都沒有利用這一點,但 d 和 e 列的兔子在這裡很脆弱。由於兔子只能橫向或向前移動,所以中間的兔子拉動會破壞以本方為中心的比賽。

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與金方不同,銀方將所有八隻兔子都放在了自己的本方排。從這裡,銀方不應該嘗試孤象攻擊,因為她自己的 d8 和 e8 兔子很脆弱。

為了防止中間的兔子拉動,Arimaa 玩家通常使用 99of9 佈局,並且只在必須阻擋中間目標時才將一隻兔子移動到 d 或 e 列。任何其他被拉動到中間的棋子都可以撤退,而側翼的兔子拉動對於對手來說風險更大,益處更少。打算以孤象攻擊開始的人應該最初將自己的兔子留在 d 和 e 列之外,以免在潛在的雙孤象遊戲中落後。

如果玩家保護自己的兔子並撤退被拉動的棋子,雙孤象開局可能會一直持續下去,沒有捕獲。在其他情況下,玩家可能只是在相對的側翼拉動棋子,並逐漸削弱對方的兵力。無論哪種方式,偏離孤象進攻將是決定比賽結果的關鍵。一方可以將非象棋子推進到防守薄弱的區域,建立陷阱攻擊或目標攻擊。

這場雙孤象遊戲 的特點是陷阱下的橫掃,沿周邊的兔子拉動,以及將更強大的棋子推向中心的威脅。金方勝過銀方,在頭 51 回合中捕獲了五隻兔子,而自己只損失了一隻兔子。然而,如果銀方採取不同的策略,金方將沒有時間進行如此有條不紊的進攻。

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