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Arimaa/策略入門

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策略側重於長期位置。即使一段時間內沒有發生捕獲,威脅也可能創造優勢,並逐漸累積。

直接目標

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如果金方不被駱駝或狗的捕獲機會分散注意力,金方走子可以輕鬆阻止銀方目標,並威脅要捕獲推進的銀兔子。 (遊戲)

Arimaa 的最終目標是讓一隻友方兔子到達目標。如果對手對防禦有所注意,早期的目標不太可能實現。因為推和拉可以被阻擋,所以很難直接撕開一個防禦良好的目標線。在目標線出現實質性開口之前,兔子的推進不應被視為朝目標前進的進展。快速推進的兔子可能代價高昂,因為推進的兔子永遠無法後退。通常無法防禦兔子免受捕獲,因為象有更重要的事情要做,任何其他防禦者都可能被捕獲。

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因為金象分散,所以銀方能夠叉金狗。 (遊戲)

捕獲威脅很重要,無論它們是否導致實際捕獲。只有當棋子位於陷阱方格上,且旁邊沒有友方棋子相鄰時,才會被捕獲;有許多方法可以防止捕獲。如果沒有其他選擇,象可以停留在有威脅的陷阱旁邊;因為任何東西都無法驅逐象,所以它的友方棋子永遠不會在它停留的陷阱中被捕獲。

通常,取得進展的關鍵是在兩個不同的陷阱周圍製造強大的威脅。敵方象只能防禦一個陷阱,任何其他防禦者或救援者本身都可能處於危險之中。

最簡單的雙重威脅是在一方的主陷阱之間。如果一個棋子可以翻轉到中心,它可能會註定要被叉。這是象都可能留在中心附近的原因之一。雖然任何棋子都可以解凍友方棋子,但象可以在不危及自身的情況下做到這一點。

中心附近的兔子可能是叉的容易目標,因為兔子不能後退到主方。這是兔子通常不在中間開始的原因之一。邊緣上拖上來的棋子只會在一個陷阱中受到威脅。許多此類拉動不值得花費時間。

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這場比賽中,銀駱駝被劫持為人質。

在圖中,金方劫持了銀駱駝作為人質,威脅如果銀象離開,就會在 c3 捕獲它。c4 貓無法獨自防禦人質,因為如果陷阱沒有其他銀方防禦者,貓本身可能會被捕獲。由於象在它自己的主陷阱旁邊通常可以將非象敵方棋子拉入陷阱,所以這種型別的人質只能由象或一組放置良好的較弱棋子來防禦。牢固的駱駝人質將使力量不對稱:金象劫持了銀駱駝,銀象在防禦它,駱駝是最強大的自由棋子。在發生變化之前,甚至沒有對金馬的威脅。由於金駱駝和金馬都在東部活躍,金方可能很快就會壓倒銀方的防禦。擁有最強大的自由棋子是一個很大的優勢,如果這個棋子位置良好,並得到其他棋子的支援。

如果沒有強大的對齊,劫持人質可能會很昂貴。象在一方的主陷阱僵局是一個潛在的空間劣勢,因為對手可以安全地推進棋子朝僵局的陷阱前進,但主象無法確保自己的友方棋子安全前進。主陷阱的人質持有者通常無法輕易離開,因為之前的人質可能會與它的象合作,迫使陷阱中發生捕獲,為目標騰出空間。事實上,防守象通常有更好的離開前景;它的友方棋子可能蜂擁到陷阱中,很快就會獨立防禦。對於人質持有者來說,這可能是毀滅性的轉變,因為敵方象可能會成為最強大的自由棋子。為了防止防禦者輕鬆旋轉,人質持有者通常應該有一個額外的強大棋子站在守衛位置。

鑑於這些成本,人們必須對劫持人質進行選擇。一般來說,象在敵方駱駝在其他地方時劫持馬作為人質沒有好處。相反,象防禦敵方象劫持的馬人質通常是可以的,因為防守象可能希望旋轉出去,或者如果駱駝前進,用它的馬交換敵方駱駝。

駱駝可以劫持馬為人質,但劫持人質的駱駝可能容易受到“防禦”象的攻擊。為了維持人質位置,非象人質持有者可能需要支援棋子。然而,如果人質持有者自己的象是自由的,那麼一個堅實的馬被駱駝劫持為人質的效果會非常好。

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銀方控制了 c3 陷阱,給金方帶來了大麻煩。

如果一個棋子不能被劫持為強大的人質,它可以安全地與象一起前進。如果敵方駱駝可以從一翼被切斷,馬可能會快速沿著那一翼前進。在所示的遊戲中,銀馬毫無阻礙地前進,因為金駱駝離得很遠。銀方不擔心金象劫持馬為人質,因為這不會給金方帶來優勢。

擁有一個陷阱方格意味著在對手沒有的情況下,在那裡免受捕獲。陷阱攻擊意味著試圖獲得對客場陷阱的所有權,從而威脅到幾次快速捕獲。這裡,銀方對 c3 發起了強烈的攻擊,如果金象不移動到 c4,他就可以在那裡進行清理,這將使 a6 狗在 c6 被捕獲。象通常可以防禦陷阱攻擊,但隨後將無法在其他地方使用。

金方看到自己在西部的整體弱點,向東進行了反擊,攻擊了 f6,但這為時已晚;銀方在 c3 捕獲了兩枚金方棋子,然後強迫一隻兔子穿過目標。即使金象防禦了 c3,金方的長期前景也會很黯淡;更多銀方棋子可以從西部前進,銀象可能可以去其他地方,而金象仍然停留在防禦攻擊,否則攻擊會導致銀方快速實現目標。強大的陷阱攻擊將創造空間優勢、捕獲威脅和潛在的目標威脅。如果金方早些攻擊 f6,可能就會發生一場捕獲競賽。

主場和客場

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有兩種基本計劃:嘗試控制對方的陷阱,或威脅對方在自己家陷阱中的棋子。由於兔子無法後退,因此原則上可以逐漸將它們拉出來。兔子拉出曾經是常規操作,但隨著陷阱攻擊的流行,它逐漸失去了青睞。僅僅追逐和拖動棋子的玩家可能會很快發現自己的家陷阱被圍攻,甚至可能面臨被拉出的兔子發起的目標威脅。向家方向拉出有其用處,但也許不應該成為主要策略。

不要以家和外場的思路思考,而應該考慮整個棋盤。在一段時間內,任何可能的移動都可能遇到堅實的防禦或反擊。目標是獲得更強的整體局勢。

棋子機動性

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金駱駝可以從上方或下方解凍。(遊戲)


象非常重要,但不能同時做所有事情。Arimaa 戰略中的一個反覆出現的主題是 **象的機動性**。有時象會被 封鎖,但更多情況下,它會被離開特定區域的成本所限制。在進入需要象保持原位的位置之前,必須考慮敵方象的處境。如果一個象比另一個象稍微自由一點,這可能會像滾雪球一樣,因為它會影響其他棋子的自由程度。

在開局階段,**駱駝** 的機動性是最重要的。如果駱駝被困在邊緣,即使是在家區,其效果也可能類似於駱駝人質。有時馬會快速地沿著側翼推進,可能威脅著攻擊,但也為可能被困在其下方的一方棋子提供逃生路線。兔子也可能沿著邊緣推進,以保持更強棋子的機動性。當駱駝在中間時,狗或貓可能會向前推進一行,充當 樞紐,以便駱駝可以立即後退,如果它被拉向前。

策略與戰術

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金方擁有遠遠優越的棋盤,但除非他立即佔據 b2,否則將輸掉比賽。(遊戲)

雖然策略至關重要,但戰術應首先考慮。目標贏得比賽,無論棋盤的其餘部分如何;強大的位置可能毫無意義,如果一個人忘記防守目標。除此之外,必須注意 懸掛 的棋子 和 虛假保護。如果一個玩家在這方面不小心,對手可能會迅速佔得先機。

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