消費行業/零售流程中的資訊系統
資訊系統再造案例研究 - 行業 — 資訊系統再造案例研究 - 零售 — 方法論介紹 — 一般流程 — 工業流程 — 零售流程 — 結論 — 附錄 A — 附錄 B — 參考書目
我們將“零售”定義為一組流程,這些流程在與客戶相關的時空背景下滿足可用性需求。這組流程與上一組流程的區別在於
- 流程的主題,零售商,並非從頭開始設計和預測答案來滿足需求,而是試圖在市場上選擇解決方案,他認為這些解決方案最能滿足客戶需求(銷售方法論)。
- 零售商與最終客戶之間的關係比工業案例更“直接”,因此許多“非產品”方面更為重要。
我們可以從三個不同的角度看待零售流程
- 最終客戶:從這個角度來看,“零售”僅僅是“本地”形式的可用性;需求和資料收集與工業環境相同。
- 零售商:問題既涉及滿足客戶(採購和銷售),也涉及與背景相關聯。
- 上下文:這與“零售流程”在社會中的存在方式有關,既作為時間階段性現象(地理 = 商店、購物中心;通訊等),也作為結構(財政和法律合規性)。
從客戶的角度來看,“零售”是一個以實際銷售時刻為中心的服務流程,但我們必須記住,它實際上包括售前、實際銷售和售後(準備、執行和結束)。
流程分析:客戶視角
我們知道,一般來說,客戶需求是
產品 美觀、可靠性、可用性
主觀性 問題解決、安心、同理心
社會性 群體歸屬、個人認可
並且,對於每項需求,直接流程意味著
- 所有資料級別和檢視的資料收集
- 分析和方法合理化,以提高效率和精確度
- 透過實現真實產品或感覺的需求而帶來的滿足感
- 溝通,意味著能夠溝通滿足的可能性。
實際需求覆蓋是透過平衡這些因素來實現的。
From the market point of view, the weight of each parameters corresponds to the positioning of the company in the market share.
在下表中,我們可以看到一組使用者如何根據銷售渠道量化其期望值。
'根據銷售渠道的預期滿意度
|
市場攤位 |
無品牌 |
單一品牌 |
多品牌 |
購物中心/角落 |
奢侈品 |
網際網路 | ||
|
產品 |
||||||||
|
美觀 |
4,9 |
5,8 |
8,0 |
8,2 |
7,2 |
8,3 |
6,3 | |
|
可靠性 |
3,7 |
5,5 |
8,3 |
7,6 |
7,1 |
8,7 |
4,2 | |
|
可用性 |
5,3 |
6,5 |
7,6 |
7,6 |
7,9 |
8,0 |
6,3 | |
|
主觀性 |
||||||||
|
問題解決 |
5,8 |
6,4 |
7,7 |
7,6 |
7,6 |
7,7 |
4,6 | |
|
安心 |
5,0 |
6,4 |
7,9 |
7,6 |
7,2 |
8,3 |
3,4 | |
|
同理心 |
5,9 |
5,7 |
7,5 |
7,0 |
6,1 |
7,4 |
4,7 | |
|
社會性 |
||||||||
|
群體歸屬 |
4,5 |
4,5 |
7,3 |
6,6 |
6,0 |
7,5 |
4,8 | |
|
個人認可 |
4,3 |
4,7 |
6,7 |
6,0 |
5,3 |
8,0 |
4,7 |
From the point of view of a retailer, the definite question is:
“為什麼客戶會來找我,我該如何滿足他?”
這意味著“客戶的哪些需求,以及為什麼他認為我能夠滿足這些需求?”。
在零售領域,接觸的不是“客戶”,而是“特定客戶”,這意味著與匿名關係相比,主觀需求和社會需求都更加突出。商店可能依賴於“本地”的情感現實(單一或多品牌批發商),有時它們採用更“分散”的方法(百貨公司、大型分銷)。
為了滿足任何層次的馬斯洛需求,一個“銷售專案”的誕生,是銷售企業評估市場機會的結果,這些機會體現在特定區域/時間內缺乏產品、結構(商店)的可用性、新的銷售方法或未開發的社會性的存在。
我們從日常經驗出發,將基本流程歸類;這將有助於我們對零售系統的功能分析。流程是一組滿足需求的動作,無論這些需求是針對客戶、零售商還是上下文。我們假設,如果一個流程存在,它就一定有意義,否則它將不再存在。並非所有可能的流程都存在,或者有時我們不知道它是否存在。
我們的方法論從列出流程開始,然後尋找它們對客戶需求的價值;我們必須非常小心地區分“實際價值”和“客戶感知價值”;客戶只對後者感興趣,並且願意為此付費,而可能存在一些流程(例如,財務控制),這些流程對最終客戶沒有價值,但對零售商非常重要。我們將使用“感知價值”引數。
為了從方法論角度來說明完整性,我們應該將每個流程定義到最細緻的程度,實際上,我們適應評估流程的成本效益,這意味著一個流程的價值是一個函式
- 客戶需求的相對重要性(我滿足了什麼)
- 解決方案的感知價值:期望(我滿足了多少)。
在下表中
流程按領域分組
編碼如下
對流程的影響:H = 高,M = 中,L = 低,空白 = 不適用
分組級別:C = 客戶,G = 群體,T = 上下文
領域:P = 產品,S = 主觀性,C = 社會性,O = 組織,F = 財政
|
流程組 |
流程 |
產品 |
主觀性 |
社會性 |
|||||||
|
美觀 |
可靠性 |
可用性 |
問題解決 |
安心 |
同理心 |
群體歸屬 |
區別 |
組別 |
宏觀領域 | ||
|
組別:初步分析 |
產品市場需求分析(銷售) |
H |
L |
H |
M |
G |
P | ||||
|
運營商對產品知識的分析 |
H |
H |
G |
S | |||||||
|
市場上產品可用性的分析(採購) |
H |
M |
H |
H |
M |
G |
P | ||||
|
客戶分類分析 |
H |
H |
H |
H |
G |
C | |||||
|
提供服務水平分析 |
H |
H |
M |
H |
G |
C | |||||
|
位置可用性分析 |
H |
H |
H |
H |
G |
C | |||||
|
組織定義 |
H |
H |
H |
G |
C | ||||||
|
流程組 |
流程 |
S |
產品 |
主觀性 |
社會性 |
|||||||
|
美觀 |
可靠性 |
可用性 |
問題解決 |
安心 |
同理心 |
群體歸屬 |
區別 |
組別 |
宏觀領域 | |||
|
組別:啟動流程 |
資金來源研究 |
M |
T |
O | ||||||||
|
財政和法律義務 |
M |
T |
F | |||||||||
|
商店工作和升級 |
T |
|||||||||||
|
|
展覽空間 |
M |
M |
T |
||||||||
|
社交空間 |
M |
M |
M |
T |
O | |||||||
|
供應商選擇和關係 |
M |
H |
H |
T |
O | |||||||
|
標牌和橫幅 |
M |
L |
L |
G |
C | |||||||
|
開通溝通 |
L |
L |
M |
M |
G |
C | ||||||
|
廣告 |
M |
M |
G |
C | ||||||||
|
社群(郵件列表) |
M |
M |
M |
G |
C | |||||||
|
流程組 |
流程 |
產品 |
主觀性 |
社會性 |
|||||||
|
美觀 |
可靠性 |
可用性 |
問題解決 |
安心 |
同理心 |
群體歸屬 |
區別 |
組別 |
宏觀領域 | ||
|
組別:採購訂單 |
每個供應商/每類商品的預算(類別定義) |
M |
M |
G |
P | ||||||
|
比較供應商報價與預期和產品選擇 |
H |
M |
H |
G |
P | ||||||
|
採購訂單與空間和資金分析 |
L |
T |
F | ||||||||
|
供應商按時性和交貨條件的分析 |
M |
M |
G |
P | |||||||
|
銷售環境支援(POP 物料) |
L |
M |
M |
H |
L |
T |
O | ||||
|
補貨 |
G | ||||||||||
|
流程組 |
流程 |
產品 |
主觀性 |
社會性 |
|||||||
|
美觀 |
可靠性 |
可用性 |
問題解決 |
安心 |
同理心 |
群體歸屬 |
區別 |
組別 |
宏觀領域 | ||
|
組別:收貨 |
提前發貨通知 |
L |
T |
O | |||||||
|
收貨授權 |
M |
T |
O | ||||||||
|
收貨運營:物理 |
L |
T |
O | ||||||||
|
內容控制(每個箱子或每次配送) |
L |
T |
O | ||||||||
|
接受或拒絕配送 |
L |
T |
O | ||||||||
|
服裝質量控制、重新貼標和店面準備 |
L |
T |
O | ||||||||
|
POP 物料收貨 |
L |
M |
T |
O | |||||||
|
供應商發票控制 |
L |
T |
F | ||||||||
|
流程組 |
流程 |
S |
產品 |
主觀性 |
社會性 |
|||||||
|
美觀 |
可靠性 |
可用性 |
問題解決 |
安心 |
同理心 |
群體歸屬 |
區別 |
組別 |
宏觀領域 | |||
|
組別:貨物整理 |
整理邏輯決策 |
|||||||||||
|
每件服裝的展示數量 |
M |
M |
M |
G |
S | |||||||
|
按主題、供應商、價格分組 |
M |
M |
G |
S | ||||||||
|
路徑定義 |
M |
M |
M |
G |
S | |||||||
|
情感空間/產品組合定義 |
M |
H |
M |
M |
G |
S | ||||||
|
情感客戶/產品組合定義 |
M |
H |
H |
G |
C | |||||||
|
櫥窗 |
M |
M |
H |
G |
S | |||||||
|
價格和返利 |
M |
M |
M |
M |
G |
S | ||||||
|
流程組 |
流程 |
產品 |
主觀性 |
社會性 |
|||||||
|
美觀 |
可靠性 |
可用性 |
問題解決 |
安心 |
同理心 |
群體歸屬 |
區別 |
組別 |
宏觀領域 | ||
|
組別:客戶關係 |
客戶接待 |
M |
H |
H |
H |
C |
C | ||||
|
客戶-服裝關係:試穿 |
H |
H |
H |
C |
P | ||||||
|
客戶服務:銷售人員數量和質量 |
H |
H |
H |
H |
C |
S | |||||
|
客戶品牌識別 |
H |
H |
H |
G |
C | ||||||
|
客戶認可 |
H |
H |
H |
C |
C | ||||||
|
銷售:運營(財政、財務) |
L |
M |
L |
T |
O | ||||||
|
銷售:運營(運輸) |
L |
M |
T |
O | |||||||
|
社會性:品牌形象 |
M |
M |
H |
H |
G |
C | |||||
|
社會性:包裝 |
M |
H |
H |
G |
C | ||||||
|
流程組 |
流程 |
S |
產品 |
主觀性 |
社會性 |
|||||||
|
美觀 |
可靠性 |
可用性 |
問題解決 |
安心 |
同理心 |
群體歸屬 |
區別 |
組別 |
宏觀領域 | |||
|
組別:客戶關係,售後 |
質量 |
|||||||||||
|
產品質量 |
H |
M |
M |
M |
G |
P | ||||||
|
跟蹤:客戶服務 |
||||||||||||
|
公司到客戶:活動和群體 |
M |
H |
H |
M |
G |
S | ||||||
|
客戶到公司:退貨 |
H |
M |
H |
H |
H |
G |
C | |||||
|
不當退貨 |
||||||||||||
|
流程組 |
流程 |
產品 |
主觀性 |
社會性 |
|||||||
|
美觀 |
可靠性 |
可用性 |
問題解決 |
安心 |
同理心 |
群體歸屬 |
區別 |
組別 |
宏觀領域 | ||
|
組別:一般廣告 |
一般廣告 |
M |
H |
H |
L |
G |
S | ||||
|
客戶評價 |
M |
H |
H |
L |
G |
C | |||||
|
展示 |
L |
M |
H |
L |
G |
C | |||||
|
論文 |
H |
M |
M |
L |
G |
C | |||||
|
通用 |
|||||||||||
|
庫存管理 |
L |
T |
O | ||||||||
|
人力資源 |
M |
T |
O | ||||||||
|
房地產 |
L |
T |
F | ||||||||
|
遺產 |
T |
F | |||||||||
|
財政法規 |
T |
F | |||||||||
讓我們看一下我們剛才提到的流程(請記住,需求只屬於最終客戶);為了滿足這些需求,我們需要在三個不同的層面上運作(不要與運營實體混淆)
- 單個客戶
- 客戶群:特定銷售點的客戶,這意味著本地零售商如何組織服務
- 背景:服務的總體方面,這意味著如何定義一般服務,如何處理從產品展示到財政程式的一系列一般性問題。
“零售”系統不僅僅包含與客戶關係相關的流程,它還需要應對多個層次的活動;這就是前表中“組”屬性的含義。
零售支援系統:資訊流程。
我們明確地說的是“支援”,而不是軟體,因為正如你從列出的流程中看到的,內容不是純粹的“資料”引數,而往往與物理或心理方面相關。
我們還看到,最終客戶和零售商的需求在內容和相對權重上有所不同。
從行業角度來看,零售商是“客戶”,這就是為什麼我們需要了解他需要滿足哪些需求,以及他願意在滿足這些需求的情況下支付多少費用。
我們可以將零售商需求的一般模式視為
|
資料收集 |
分析 |
滿意度 |
溝通 | ||
|
客戶流程 |
|||||
|
產品 |
待分析 |
待分析 |
待分析 |
待分析 | |
|
主觀性 |
待分析 |
待分析 |
待分析 |
待分析 | |
|
社會性 |
待分析 |
待分析 |
待分析 |
待分析 | |
|
組流程 |
|||||
|
產品 |
待分析 |
待分析 | |||
|
主觀性 |
待分析 |
待分析 | |||
|
社會性 |
待分析 |
待分析 | |||
|
背景流程 |
|||||
|
組織 |
待分析 |
待分析 |
待分析 |
待分析 | |
|
財政 |
待分析 |
待分析 |
待分析 |
待分析 |
從這張表中我們可以得出結論,在工業態度中,“單個”,“最終”客戶的需求在很大程度上沒有得到滿足;公司傾向於將重點放在“客戶群體”上,因為他們解決需求的能力本質上與產品/社會相關,而不是與主觀能力相關。
最終客戶需求的這一方面主要由“零售”結構涵蓋。
為了從方法學上來說正確,我們現在應該考慮所有 32 個單元;在這 32 個單元中,只有 6 個(“客戶群體”、資料收集和分析)已經考慮到了工業分析。在接下來的幾頁中,我們將對一些單元進行分組,以避免過長,儘管我們意識到我們在進行方法學上的近似處理。
''''客戶流程
個人需求,從定義上來說,是非常“個人化”的,因此需要對公司制定的總體原則進行非常“本地化”的應用。資訊內容實際上很少被形式化:我們正在進入一個非常未開發的領域。
產品:資料收集、分析和滿意度
我們正在討論特定客戶在特定銷售情況下的一種非常基本的行為。
- 什麼:我們正在觀察客戶與他正在評估的服裝之間的關係;
- 如何:決定“服裝是否符合客戶期望?”的標準是什麼,或者更確切地說:“服裝是否能滿足客戶的需求?”
- 誰:參與流程的參與者 = 客戶和零售商
- 流程在哪裡發生?通常是實體商店,但也可以是虛擬商店
- 產品/客戶何時發生?客戶和產品同時出現
- 客戶需求的滿足程度如何:這可能是最難直接測量的引數
- 為什麼:這是公司的策略。
假設我們想滿足客戶需求,我認為唯一可以使用的資訊工具是銷售主管在產品(時尚、質量)和客戶(決策過程)方面支援請求的能力。在我看來,關係的時間長度和可變性使得正式的資訊系統不可能真正有用。
測量系統只能透過對銷售主管的整體評估來間接進行。
產品:溝通
該流程的目的是讓特定客戶瞭解,可以選擇幫助他選擇合適的商品。假設我們認為合適的本地工具是銷售主管,那麼我們希望客戶信任銷售主管對產品的瞭解,並可以幫助他確定產品是否滿足他的需求。
- 什麼:銷售主管對產品的專業知識
- 如何:必須明確,客戶必須認識到這一點
- 誰:資訊工具是銷售主管,或者最多是店長
- 在哪裡:在銷售區域,這意味著供應商的物理可用性
- 何時:在實際銷售和潛在銷售期間
- 多少:據我所知,目前還沒有正式的系統來衡量這個過程,也許可以透過客戶訪談來衡量
- 為什麼:因為這能滿足客戶的需求。
就資訊支援而言,我們必須向實際工具(銷售主管)提供他所需要的知識,包括他所銷售的產品和競爭對手的資訊,以便他能夠幫助客戶正確地判斷他需求的答案。
主觀性:資料收集、分析和滿意度
我們正在談論一些基本流程,這些流程涉及回答問題、個人保證和對特定客戶的同理心。
- 什麼:由於我們正在討論非常個人化、獨特的資料。我認為訊號和收集方法很難分類,我們可以嘗試對結果進行分類。從實際角度來看,我們應該定義我們想要的結果,並讓銷售主管來收集有關客戶個人感受等資料的方法。
- 如何:我們可以從根據我們的經驗對客戶方法進行分類開始,並檢查我們提供的可能的一般支援標準的結果
- 誰:參與的人員包括銷售主管和店長(控制級別)
- 在哪裡:所有可能的客戶關係,主要是在銷售區域
- 何時:在銷售之前、期間和之後
- 多少:可能的度量單位可以是店長的評估
- 為什麼:因為客戶必須從人際關係的角度感到自在。
資訊支援:銷售主管必須對特定客戶有同理心,因此他必須根據實際情況調整自己的行為方式。然後,資訊內容必須與銷售的社會世界相關,並最終與社會和時尚趨勢相關。
主觀性:溝通
- 什麼:我們希望傳達的是,客戶在一個特定的背景下感到自在。這是一個非常個人的現象,主要與銷售主管的同理心、銷售場所的格式和品牌形象有關。
- 如何:我所知道的最重要的方式是口碑資訊和建築設計
- 誰:主要是銷售主管,以及公司的其他員工
- 在哪裡:主要是商店,但也包括一般的社會背景
- 何時:重要的是要注意,實際銷售以及潛在銷售和可能的銷售對於這個話題都極其重要
- 多少:我認為只有客戶訪談才能成為衡量工具
- 為什麼:為了獲得回頭客。
這個話題相當微妙,因為客戶的期望可能與公司的政策大相徑庭,而且我們經常看到這兩種方法之間存在很大差距。
社交性:資料收集、分析和滿意度
- 什麼:這一點的內容是關於客戶感覺自己被認可和接受
- 如何:整個過程從客戶的接待和認可開始,這必須是準確的。在認可的情況下,這可以透過正式的工具(積分卡)或非正式的工具(銷售主管的記憶)來實現。在任何情況下,每種情況都必須有標準程式。
- 誰:這主要是銷售主管的工作
- 在哪裡:通常是銷售區域;瞭解這在分散的場所(網際網路)意味著什麼是一個有趣的話題
- 何時:始終,在實際銷售或潛在銷售期間
- 多少:衡量這些資料的可能方法可以是客戶訪問的次數,無論他們是否最終進行了實際購買
- 為什麼:為我們的客戶營造更美好的環境。
從資訊系統的角度來看,第一個問題與客戶的認可有關。有時我們會發現某種“虛假”的個人認可(例如,親密友誼),這會讓客戶感到反感,我所能想到的真實案例要麼與高階奢侈品環境有關,在這種環境中,相當多的客戶是透過社會新聞廣為人知的,要麼與小型本地零售商有關,他們對客戶有著深入的個人瞭解。在其他情況下,我們必須依靠一些由 CRM 系統支援的個人互動,以避免公司知識的丟失。
社交性:溝通
- 什麼:我們正在談論的是客戶知道自己會被認出並得到幫助
- 如何:關於這個話題,我們可以考慮像廣告這樣的正式溝通系統,但我認為最好的方式是口碑資訊和群體傳播
- 誰:參與的人員主要是銷售主管和店長
- 在哪裡:銷售場所及其周邊邏輯環境
- 何時:在與客戶的整個關係期間(售前、實際銷售和售後)
- 多少:可能的指標可以是聯絡的次數;雙向的,以及任何可能的內容
- 為什麼:因為這有助於滿足客戶的需求。
資訊物件包括內容(“歡迎”)、形式(直接或間接資訊)和目的地(實際客戶或潛在客戶)。
客戶群需求是行業相關的。就資料收集和分析流程而言,我們可以參考本書的第一部分,因為我們正在討論收集和分類常見的客戶需求;零售是一種不同的解決方法。
產品 - 滿意度。
- 什麼:主題是關於產品在整個生命週期中的可用性,包括售後服務。我們應該將流程劃分為採購、庫存、貨架可用性和售後服務。問題包括產品分析、採購運營、銷售空間限制,因為我們假設批次儲存不是零售問題;整個系統是零售工業鏈。
- 如何:透過採購、展示、銷售和售後服務的子流程進行操作。
- 誰:參與的人員包括商品經理、採購員、銷售主管和客戶服務人員。
- 在哪裡:公司的任何場所
- 何時:我們可以估計為期數月的週期
- 多少:整個流程非常龐大,我認為我們能使用的唯一總結指標是企業單位(商店等)的經濟週轉率;子流程可以單獨衡量。
- 為什麼:這被視為零售結構的真實本質,不一定是唯一的。
客戶滿意度是零售系統的“流程”,因為它必須協調市場可用性和特定客戶需求。從資訊角度來看,它需要大量的資訊(參見附錄 B)。
產品 - 溝通
什麼:我們指的是讓客戶瞭解到,在那個地方,在合適的時間,他會找到滿足其產品需求的答案(群體級別)的流程。因此,我們處理的是資訊內容。
如何:我們可以使用正式系統(廣告、新聞、櫥窗展示)或非正式系統(口碑)在大社會背景下,以及使用個人系統(人際關係)在有限的環境中。
誰:通常我們在大型規模上與專業人士打交道,在小型環境中與銷售主管打交道。
在哪裡:社會背景指的是整個社會,直至世界範圍,尤其是在聚集區,而小型環境主要指商店。
何時:產品滿意度不是一次性流程,需要在售前創造並持續在售後進行,這意味著溝通需要時間校準。
多少:如果沒有溝通,產品訪問本質上是隨機的,因此我們可以先猜測一下溝通量與銷售增長的關係。
為什麼:因為客戶可能不知道我們可以解決他的需求。
整個主題應單獨分析。
主觀性 - 滿意度
- 什麼:在這個組中,我們可以識別幾個主題。我們可以識別銷售主管的作用(技術專長、個人態度、跟蹤)、客戶-環境關係(商店形象、商品位置和可用性)、客戶-公司關係(商業、櫥窗)。它們都是公司如何設想其與客戶關係的產物。
- 如何:因此,客戶滿意度可能是我們如何支援的結果
- 銷售主管對產品和關係的雙重能力
- 環境設計和產品商品化
- 空間定位、視覺商品化和商業。
- 誰:參與人員包括銷售主管和銷售結構經理,以規劃銷售流程
- 在哪裡:在商店和公司工作室
- 何時:真實的銷售體驗並非一瞬間,我們必須創造持久的客戶關係
- 多少:我認為我們應該考慮的引數之一是客戶保留率,並找到衡量它的方法(例如,忠誠卡)
- 為什麼:我們希望滿足客戶的方方面面。
與該流程相關的資訊多種多樣,需要單獨研究。
主觀性 - 溝通
什麼:這個主題是關於我們如何傳達我們在滿足客戶主觀性方面的能力
- 如何
- 銷售主管:經過專門培訓後,我們必須以正式的方式向市場(客戶群體)傳達我們員工的能力
- 客戶-環境:在設計舒適的商店環境後,我們必須非常嚴格地確保標準得到維護
- 客戶-公司:就像之前一樣,我們必須強調我們在個性化關注方面的能力。
- 誰:參與人員包括銷售主管和傳播者。
- 在哪裡:我們必須在任何潛在客戶可能出現的地方採取行動,尤其是商店附近,以便利用現有結構。
- 何時:我們不是在談論特定產品,因此沒有明確的時間區域,這是一項持續的工作,在沒有特定產品需要宣傳時會有高峰。
- 多少:我認為我們可以使用訪問我們商店的人數作為指標
- 為什麼:為了滿足主觀性需求的各個方面。
資訊請求集太大,無法在此進行分析,需要進一步研究。
社會性 - 滿意度
該流程涉及的客戶群體比行業針對的客戶群體要小,零售更多地關注“本地”,無論是從地理位置(特定區域的客戶)還是從社會角度(特定型別的客戶)來看。
- 什麼:目的是創造一種歸屬感,使客戶推薦商店,即使可能不是為了購買
- 如何:依戀可以透過直接方式(直效營銷)或間接方式(社會標誌)來誘導
- 誰:通常是從事這些主題的公關人員
- 在哪裡:地點與銷售方式(地點或市場型別)相關
- 何時:時間基礎相當長,因為它意味著個人參與
- 多少:衡量此類流程的一個可能引數可能是訪問公司地點的人數,無論是否購買。
- 為什麼:創造零售商的“社會”概念並不容易,尤其是對於沒有共享公司支援的多品牌零售商而言。
讓我們更詳細地瞭解一下這個領域。我們的分析可以考慮
客戶推理
什麼讓我在環境中脫穎而出?
屬於那個群體需要多少成本?
哪些是群體身份和證明?
我如何避免被認為是“標準”但仍然屬於這個群體?
零售商推理
建立“群體”需要多少成本?
維護“群體身份”需要多少成本?
我從“群體”那裡獲得了多少新客戶或追加銷售?
一般來說,“群體”的權衡是什麼?
我認為我們可以從兩個方面來解決問題
內部:一個“群體”需要有它可以存在的時間和地點(例如,酒吧裡的歡樂時光等)以及它可以識別的原型,證明定義“群體角色”
外部:一個“群體”需要符號,如購物袋或預留的活動。
從資訊角度來看,我們可以衡量
客戶保留率,包括數量和數量
新客戶進入
公關成本。
這些資料非常難以獲取,因為它們受到產品資料的很大幹擾,目前我還沒有了解到關於此主題的可靠分析。
社會性 - 溝通
雖然行業溝通本質上是基於產品的,但零售溝通強調服務、解決問題的理念。這個理念意味著它更多的是制度性溝通而不是技術溝通。
- 什麼:我想告訴人們我的“群體”是一個“快樂的社群”,你可以加入它。
- 如何:方法與我所針對的市場相關,沒有通用規則。
- 誰:行動者主要是公關人員,客戶接收。
- 在哪裡:主要目標是客戶和潛在客戶,因此必須評估在哪些地方花錢;網際網路是一個世界範圍的情況
- 何時:如果你只行動一次,那就很危險:客戶會問自己為什麼花這些錢;“群體”溝通必須隨著時間的推移而持續,因為它連線了人們,並且必須創造可信度
- 多少:讓我們把客戶和潛在客戶分開。客戶需要不斷提醒,我們可以衡量的引數是客戶保留率。潛在客戶需要邀請,我們可以衡量新客戶進入量與支出的關係。
我們需要控制的資訊多種多樣,而且往往不明確:假設我們談論的是購買衣服的青少年。衣服不僅僅是穿衣方式,也是一種滿足相似性的需求。這意味著商店是一個會面點,它必須滿足這種需求,以便青少年喜歡留在購物區。在我看來,只能購買的地方與網路提供的服務相比機會很小,另一方面,滿足感的場所比普通商店更昂貴。
從資訊角度來看,問題是量化滿足客戶社會需求的能力與經濟平衡之間的比率。
環境流程涵蓋所有與客戶沒有直接關係的運營,因此這些流程不會創造客戶感知價值,但對企業運作至關重要。
粗略的分類可以將它們分為“財政”流程(與外部現有規則和法律相關)和“組織”流程(與業務領域中流程的“最佳實踐”相關)。
環境流程是資訊角度最瞭解的流程,因為它們要麼源於正式規則(財政),要麼源於重複的經驗(組織);它們也是資訊系統支援最好的流程。本文的目的是不更深入地描述這組流程;我只想指出,由於它們不創造客戶價值,因此必須將它們視為純粹的成本驅動因素,資訊系統的目標應該是滿足企業需求,降低這些成本。通常情況下,這個目標是透過在公司內部透過教育和/或諮詢引入儘可能標準化的方法來實現的。
正如我們在本文的行業部分所討論的那樣,在零售領域,我們也可以為與公司資訊策略相關的流程集建立一個方案。需求-功能矩陣是零售相空間,每個單元格都有自己的成本和價值;完整的圖形是公司定位策略。
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資料收集 |
分析 |
滿意度 |
溝通 | ||
|
客戶需求 |
|||||
|
產品 |
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主觀性 |
|||||
|
社會性 |
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群體需求 |
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|
產品 |
|||||
|
主觀性 |
|||||
|
社會性 |
|||||
|
環境需求 |
|||||
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組織 |
|||||
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財政 |
這些單元格中的一些需要在更具體的層面上進行分析(例如,群體-產品滿意度);然後,我們應該將子流程成本相加以得出總單元格成本,而價值只能在更高層面上獲得。
我們可以將需求的“真實價值”視為需求重要性乘以我們運營市場的渠道期望的乘積,我們得到的結果如下表所示。
渠道價值
|
加權期望 |
||||||||
|
市場攤位 |
無品牌 |
單一品牌 |
多品牌 |
購物中心/角落 |
奢侈品 |
網際網路 | ||
|
產品 |
||||||||
|
美觀 |
31,2 |
37,0 |
51,0 |
52,3 |
45,9 |
52,9 |
40,1 | |
|
可靠性 |
33,3 |
49,5 |
74,7 |
68,4 |
63,9 |
78,3 |
37,8 | |
|
可用性 |
37,1 |
45,5 |
53,2 |
53,2 |
55,3 |
56,0 |
44,3 | |
|
主觀性 |
||||||||
|
問題解決 |
42,4 |
46,7 |
56,2 |
55,5 |
55,2 |
56,2 |
33,6 | |
|
安心 |
36,9 |
47,2 |
58,3 |
55,7 |
53,3 |
61,5 |
24,9 | |
|
同理心 |
39,4 |
38,1 |
50,1 |
46,8 |
40,8 |
49,5 |
31,4 | |
|
社會性 |
||||||||
|
群體歸屬 |
26,7 |
26,7 |
43,0 |
39,3 |
35,6 |
44,5 |
28,2 | |
|
個人認可 |
27,0 |
29,7 |
42,3 |
37,8 |
33,3 |
50,4 |
29,7 | |
|
總計 |
274,2 |
320,6 |
429,1 |
409,2 |
383,4 |
449, |
270,2 | |
根據此方案,零售商只要決定其運營渠道,就可以找到客戶需求的相對價值。他現在的問題是“我願意投入多少來滿足這個需求”。
正如我們所見,每個單元格都由許多基本流程組成,每個流程對最終成本都有其自身的貢獻;這使我們能夠將總成本推匯出為整個解決方案的總和。
資訊科技的目標既是詳細說明單個子流程的資訊內容和分析,又是透過正確的方式(在可能的情況下)使用技術來降低每個流程本身的成本。
很明顯,我們從客戶價值最高的流程開始,這樣它們就能更快地獲得回報。