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電子遊戲史/書籍開發

來自華夏公益教科書

里程碑

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  • 2020年11月27日實現最小可行產品。

事實核查

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雖然我們盡力使用高質量的來源並注意記錄有爭議或不清楚的事項,但額外的事實核查並不會造成傷害。隨著學術界和新聞界對該主題的興趣日益濃厚,將出現更高質量的來源,可用於驗證或修改現有內容。

此外,特別是對於鮮為人知的主題,可能會出現新的資訊,顛覆先前對產品或事件的認識。

順便說一下,當長期存在的對某事物的認識被顛覆時,這種對普遍知識的顛覆本身就可能成為值得注意的歷史事件。

改進文風

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這本書應該通俗易懂,讀起來令人愉快。改進文風和完善內容有助於實現這一目標。

本地風格指南

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  • 將遊戲名稱用斜體表示。至少一次寫出通用縮略詞的完整形式,使用 1、2、3 這樣的數字,而不是寫成一、二、三。
  • 當然,對於歷史書籍來說,保持日期的準確性是一個好主意。寫出整個月份,例如:1980年1月2日。這樣可以避免美國和國際讀者和編輯對 02/01/1980 這種縮寫形式的理解出現分歧,美國人會認為是1980年1月2日,而世界其他地方會認為是1980年2月1日。
  • 在適當的時候使用 __NOTOC__。

主機資訊

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在閱讀有關電子遊戲史的資訊時,手邊有主機資訊非常有用。因此,我們特別注意關於主機的寫作。

  • 本書將主機世代作為章節,章節中的頁面作為簡單的頁面。在製作這些頁面時,請參考推薦書籍 麻瓜的哈利波特指南 對章節或人物分析的做法。
  • 雖然這是一本歷史書籍,而不是使用者手冊,但偶爾也會提及系統的使用方法,這樣做通常有幾個原因。
    • 讀者可能實際擁有所述裝置,或者在閱讀後尋找該裝置。
    • 裝置的操作方式不尋常,具有歷史意義。
    • 有些裝置有缺陷或存在安全問題(通常是火災隱患,有些裝置存在其他奇特問題)。如果讀者獲得或使用該裝置,他們應該意識到這些問題。
  • 對於主機的頁首影像,請在公共領域中放置一兩張質量最高的最常見型號的影像。

可列印版本

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一旦內容更加確定,應該為可列印版本新增創意公用許可和影像的其他許可資訊。這在文章的網路版本中是自動處理的。這很難實現,因為頁面總是處於不斷變化中,在其他人編輯時確保許可證合規性將很困難。然而,消除影像使用將極大地損害這本書的教育價值。

幻燈片放映庫用於網路版本,因為它們允許使用大圖片,而不會浪費頻寬下載所有圖片的大縮圖。列印版本應該將這些庫轉換為壓縮模式。

擴充套件

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雖然當前最小可行產品(MVP)的範圍尚可,但在遊戲史的範圍內還有更多主題可以涵蓋。

必須注意不要過度擴充套件範圍,同時也要包含有用的資訊。同時,不記錄的歷史最終註定會被遺忘。

開發主題

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  • 移動遊戲發展,包括早期智慧手機移植主機遊戲的有趣時期。
  • 遊戲顯示器

需要考慮的主題

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  • 非遊戲裝置上的遊戲
    • 俄羅斯方塊在烙鐵上 - 2017[1]
    • 毀滅戰士在驗孕棒上 - 2020[2]
  • 人物傳記
    • 工作量很大,而且許多先驅者還健在。
    • 儘管如此,這對讀者來說是重要的資訊。
    • 可能更適合作為獨立的華夏公益教科書。
  • 電子遊戲在教育中的應用
    • Oregon Trail
    • 我的世界紅石
    • 2021 年,田納西大學諾克斯維爾分校宣佈他們將開始使用荒野大鏢客2作為教授美國曆史的工具。[3][4]
  • 追捕弗里曼

我正在考慮將不同的平臺子部分統一到一個 /platforms/ 組下,因為當前的類別往往模糊且主觀,而一個通用組將提供更大的組織靈活性與一致性。

需要整合的頁面

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書籍子類別

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與其建立包含簡單列表的短章節,這些章節往往相互重疊,不如對主題進行分類,而不是建立利基列表。這可以自動化工作,並遵循精選華夏公益教科書(例如 麻瓜的哈利波特指南)所使用的風格。

示例模板

分類:書籍:電子遊戲歷史/開放式平臺

[[{{BOOKCATEGORY}}/Platforms/Open platforms]]

類別 * [[Category:Book:History of video games/Platforms/]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Home video game consoles]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Tabletop video game consoles]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Hybrid video game consoles]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Handheld video game consoles]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Computers]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Console versions of home computers]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Mobile phones]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Cloud]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Gaming on unconventional form factors]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Open platforms]]

  • 地理
    • 美國的遊戲
    • 英國的遊戲
    • 法國的遊戲
    • 日本遊戲
    • 韓國遊戲
    • 朝鮮遊戲
    • 蘇聯遊戲
    • 俄羅斯聯邦遊戲
    • 德國遊戲
    • 印度遊戲
    • 巴西遊戲
    • 太空遊戲(這在宇航員休閒活動中經常出現。)

需要資訊

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鮮為人知

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  • MoMA Eve 的命運。
  • Red Bull Uzebox 遊戲機的產量。
  • Etch-A-Sketch Animator 2000 的技術資訊。
  • NES & SNES Classic 的 CPU 頻率
  • Swinxs 的規格

精通韓語的人可以擴充套件以下平臺的資訊。 這些遊戲機在地區上很重要,但英文資料並不多。

  • GamePark 遊戲機 (英文資料最多)
  • Zemmix
  • Gpang 手機 (英文資料幾乎沒有)

擴充套件

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  • 詞源
    • 法語中“電子遊戲機”的詞源[5]

薄弱環節

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參考文獻

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華夏公益教科書