電子遊戲史/書籍開發
- 2020年11月27日實現最小可行產品。
雖然我們盡力使用高質量的來源並注意記錄有爭議或不清楚的事項,但額外的事實核查並不會造成傷害。隨著學術界和新聞界對該主題的興趣日益濃厚,將出現更高質量的來源,可用於驗證或修改現有內容。
此外,特別是對於鮮為人知的主題,可能會出現新的資訊,顛覆先前對產品或事件的認識。
順便說一下,當長期存在的對某事物的認識被顛覆時,這種對普遍知識的顛覆本身就可能成為值得注意的歷史事件。
這本書應該通俗易懂,讀起來令人愉快。改進文風和完善內容有助於實現這一目標。
- 將遊戲名稱用斜體表示。至少一次寫出通用縮略詞的完整形式,使用 1、2、3 這樣的數字,而不是寫成一、二、三。
- 當然,對於歷史書籍來說,保持日期的準確性是一個好主意。寫出整個月份,例如:1980年1月2日。這樣可以避免美國和國際讀者和編輯對 02/01/1980 這種縮寫形式的理解出現分歧,美國人會認為是1980年1月2日,而世界其他地方會認為是1980年2月1日。
- 在適當的時候使用 __NOTOC__。
在閱讀有關電子遊戲史的資訊時,手邊有主機資訊非常有用。因此,我們特別注意關於主機的寫作。
- 本書將主機世代作為章節,章節中的頁面作為簡單的頁面。在製作這些頁面時,請參考推薦書籍 麻瓜的哈利波特指南 對章節或人物分析的做法。
- 雖然這是一本歷史書籍,而不是使用者手冊,但偶爾也會提及系統的使用方法,這樣做通常有幾個原因。
- 讀者可能實際擁有所述裝置,或者在閱讀後尋找該裝置。
- 裝置的操作方式不尋常,具有歷史意義。
- 有些裝置有缺陷或存在安全問題(通常是火災隱患,有些裝置存在其他奇特問題)。如果讀者獲得或使用該裝置,他們應該意識到這些問題。
- 對於主機的頁首影像,請在公共領域中放置一兩張質量最高的最常見型號的影像。
一旦內容更加確定,應該為可列印版本新增創意公用許可和影像的其他許可資訊。這在文章的網路版本中是自動處理的。這很難實現,因為頁面總是處於不斷變化中,在其他人編輯時確保許可證合規性將很困難。然而,消除影像使用將極大地損害這本書的教育價值。
幻燈片放映庫用於網路版本,因為它們允許使用大圖片,而不會浪費頻寬下載所有圖片的大縮圖。列印版本應該將這些庫轉換為壓縮模式。
雖然當前最小可行產品(MVP)的範圍尚可,但在遊戲史的範圍內還有更多主題可以涵蓋。
必須注意不要過度擴充套件範圍,同時也要包含有用的資訊。同時,不記錄的歷史最終註定會被遺忘。
- 移動遊戲發展,包括早期智慧手機移植主機遊戲的有趣時期。
- 遊戲顯示器
- 非遊戲裝置上的遊戲
- 人物傳記
- 工作量很大,而且許多先驅者還健在。
- 儘管如此,這對讀者來說是重要的資訊。
- 可能更適合作為獨立的華夏公益教科書。
- 電子遊戲在教育中的應用
- Ritmix RZX-50 - 俄羅斯掌上游戲機?
- 數碼暴龍 (虛擬寵物)
- 追捕弗里曼
我正在考慮將不同的平臺子部分統一到一個 /platforms/ 組下,因為當前的類別往往模糊且主觀,而一個通用組將提供更大的組織靈活性與一致性。
- 第一代電子遊戲主機
- 第二代電子遊戲主機
- 第三代電子遊戲主機
- 第四代電子遊戲主機
- 第五代電子遊戲主機
- 第六代電子遊戲主機
- 第七代電子遊戲主機
- 第八代電子遊戲主機
- 第九代電子遊戲主機
- 雲遊戲
- 微型遊戲機
- 開放式遊戲機
與其建立包含簡單列表的短章節,這些章節往往相互重疊,不如對主題進行分類,而不是建立利基列表。這可以自動化工作,並遵循精選華夏公益教科書(例如 麻瓜的哈利波特指南)所使用的風格。
示例模板
分類:書籍:電子遊戲歷史/開放式平臺
[[{{BOOKCATEGORY}}/Platforms/Open platforms]]
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- 地理
- 美國的遊戲
- 英國的遊戲
- 法國的遊戲
- 日本遊戲
- 韓國遊戲
- 朝鮮遊戲
- 蘇聯遊戲
- 俄羅斯聯邦遊戲
- 德國遊戲
- 印度遊戲
- 巴西遊戲
- 太空遊戲(這在宇航員休閒活動中經常出現。)
- MoMA Eve 的命運。
- Red Bull Uzebox 遊戲機的產量。
- Etch-A-Sketch Animator 2000 的技術資訊。
- NES & SNES Classic 的 CPU 頻率
- Swinxs 的規格
精通韓語的人可以擴充套件以下平臺的資訊。 這些遊戲機在地區上很重要,但英文資料並不多。
- GamePark 遊戲機 (英文資料最多)
- Zemmix
- Gpang 手機 (英文資料幾乎沒有)
- 詞源
- 法語中“電子遊戲機”的詞源[5]
-
可穿戴遊戲
- 具體遊戲資訊
- 1980 年代的電腦遊戲場景。
- 缺少圖片
- 電子遊戲史/可列印版本
- ↑ "焊接鐵上的俄羅斯方塊". Hackaday. 2017 年 7 月 7 日. https://hackaday.com/2017/07/07/tetris-on-a-soldering-iron/.
- ↑ Delbert, Caroline (2020 年 9 月 11 日). "這位程式設計師想出瞭如何在驗孕棒上玩 DOOM". 大眾機械. https://www.popularmechanics.com/science/a33957256/this-programmer-figured-out-how-to-play-doom-on-a-pregnancy-test/.
- ↑ "《荒野大鏢客:救贖》被用來在田納西大學教授美國曆史". ScreenRant. 2021 年 2 月 15 日. https://screenrant.com/red-dead-redemption-american-history-university-of-tennessee/.
- ↑ 2021 年 2 月,Hirun Cryer 15. "《荒野大鏢客:救贖 2》被用來教授大學歷史課程" (英文). gamesradar. https://www.gamesradar.com/red-dead-redemption-2-is-being-used-to-teach-a-university-history-course/.
- ↑ "Console" (法語). Le Monde.fr. 1999 年 3 月 24 日. https://www.lemonde.fr/archives/article/1999/03/24/console_3556404_1819218.html.