Trainz/Kinds/kind 可建造
外觀
可建造 KIND 是 景物與軌道 KIND 的變體,可在需要可建造或附著軌道機制的地方代替普通景物專案。它不支援工業流程;工業 KIND 應用於此目的。
- 可建造 KIND 是網格陣列索引的,隨著時間的推移,它們會顯示出不同的外觀狀態,這些狀態由內容建立者控制和指定。這些網格也可以被動畫化,並在適當的時候由指令碼控制。
- 一些內容建立者使用可建造 KIND 與指令碼和觸發器來顯示多個位置,例如在 TRS2006 單軌專案中模擬迪士尼的單軌火車。
可建造 KIND 支援所有 景物與軌道 KIND 標籤,並新增以下標籤。每個標籤在這裡都顯示其預設值。
building-cost
{
duration 0
}
持續時間 - 此資產例項在指示開始構建後構建的持續時間(即時秒)。
一個 可建造 KIND 資產提供了擴充套件 景物與軌道 KIND 的附加功能,當且僅當名為“潛在”的網格表條目存在時。如果此網格表條目不存在,則該資產將被視為一個普通的 景物與軌道 KIND。有關此資產型別的文件描述了存在“潛在”網格的情況。
一個 可建造 KIND 資產應在其網格表中包含以下命名條目
- '潛在'
- '建造-0'
- '建造-N'(其中 N 代表每個連續的整數。)
- '預設'
網格不應配置為自動建立。
最初放置時,此資產型別的例項將使用其“潛在”網格顯示。在建造過程中,網格將在構建持續時間內逐步遍歷相應的“建造-N”網格。完成構建後,將顯示“預設”網格。
預設情況下,使用者可以透過駕駛員右鍵單擊上下文選單訪問“構建”和“取消”命令。可以透過指令碼限制對這些命令的訪問。取消構建會將例項還原到完全未構建的狀態。

