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Trainz/Trainz:新紀元

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Trainz:新紀元

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Trainz 訓練生的基礎知識

Trainz 版本: Trainz:新紀元 (TANE)
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Trainz:新紀元 (TANE 或 T:ANE) 是 Trainz 的 64 位計算機架構改編版本,原計劃在 2015 年初夏釋出正式版。模擬器和遊戲系統使用全新的遊戲引擎,TS12 的增強型 JET 3 遊戲引擎已經發展到 32 位操作的極限。可以將這款軟體包視為幾乎完全重寫,它放棄了各種歷史功能(場景、檔案)和 Railyard。該設計還整合了新的駕駛員目標設施,使駕駛員模組能夠更容易地在會話編寫者和所有者/使用者之間進行下一步任務的溝通,這可能有助於擴大市場和/或減少新使用者的挫折感。

軟體的各個部分採用了一種 Trainz Mac 風格的實現,代替了 Trainz 傳統模組的外觀、感覺和熱鍵操作——尤其是內容管理器模組;這些功能引發了各方的批評,其中最嚴重的是由超過一千名 Trainz 愛好者組成的社群,他們中的每一個人都作為 KickStarter 認捐的一部分投入了大量資金,參與了 Beta 測試。

TANE 原計劃在 2014 年夏末完成 Alpha 測試,但直到 9 月中旬才開始所謂的正式 Beta 測試,根據大多數軟體行業的標準,這實際上是一次 Alpha 測試,儘管 N3V Games 的執行長 Tony Hilliam(其專長是營銷)對此進行了誇大宣傳。隨後,N3V 的目標日期一再推遲,直到 2014 年 11 月中旬,對不穩定的軟體進行事實上的 Beta 測試才開始,而這種軟體在簡單的操作中幾乎無法避免崩潰到桌面 (CTD)。

儘管如此,N3V 還是在 12 月釋出了一個粗糙的社群版,以滿足 KickStarter 資助專案在 12 月的合同要求。到 2015 年 5 月,N3V 釋出了“正式版”——他們之前 12 月的目標,隨後該版本以令人難以置信的規律性發布了一系列荒謬的熱修補程式,並逐漸在 9 月變得越來越穩定,當時 Hilliam 開始談論 TANE 服務包 1。到 2015 年初冬,長期承諾和期待的服務包 1 進入 Beta 測試階段,但 SP1 候選版本必須透過一系列有希望的升級才能進行,因此 SP1 也一再推遲。最終,SP1 最終在 2016 年 1 月 10 日或 11 日(取決於您的時區)可供軟體上傳。根據任何公平和公正的標準,TANE-SP1 最好被視為一次真正的早期釋出,但由於它缺少任何 Trainz 版本中預期的許多使用者功能,因此仍然令人失望。64 點陣圖形和各種邊緣操作功能(駕駛室搖晃、顛簸軌道、碰撞邊界、陰影等)已實現,但以犧牲核心使用者介面進度和進步為代價。具體來說,駕駛員中的地圖熱鍵及其在勘測員中的迷你地圖模擬(和熱鍵)尚未實現。勘測員迷你地圖是靜止的,無法跟隨視角攝像機,這極大地影響了會話的編寫。內容管理器和各種術語和模式都非常不 Trainz,從熱鍵沒有反應到與歷史 Trainz 術語非常不同的術語。(例如,現在需要將資產“提交”而不是將資產“提交”到資料庫。)

TANE - 社群版

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主條目:Trainz 新紀元:社群版

為了保持 Auran 的傳統,新產品主要透過軟體下載提供,這些產品可能尚未完全穩定和測試,因此被稱為社群版[1]。這一傳統始於 Trainz 的最初發布。為了遵守 Kick Starter 的合同要求,N3V Games 在 2014 年 12 月勉強釋出了具有部分功能的軟體下載版本。此類版本應被視為大規模 Beta 測試版本,應避免使用,直到至少第一個服務包釋出後的六個月。

提示: (在經驗豐富的 Trainz 社群幫助我們解決這個新版本中的更嚴重的軟體錯誤之前,購買 TS10TS12TS-Mac2!) 新玩家或想要成為 Trainz 玩家的人建議避免使用這個產品組,直到 2015 年 12 月,屆時希望會有多個服務包和錯誤修復軟體升級,使 TANE 產品成為最初樂觀的承諾。
  • 應該理解,正如本書從一開始就強調的那樣,Trainz 最美妙的部分在於它的執行穩定性和 向後相容性.
  • 對於那些沒有 Trainz 經驗的人來說,這意味著您只能從一個更老的、已建立的、無錯誤的產品開始 Trainzing,因為有很多學習曲線,您不想因為某個錯誤的特性而被拖慢。


 

T:ANE - 正式版

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即真正的通用版
由首席程式設計師 Chris Bergmann (Windwalkr) 建立的 TANE 更新列表頁 命名為“正式版”[2]
  • TANE 正式版可透過下載獲取 2015 年 5 月 15 日.

 

編輯注: Trainz 軟體工程依賴於一個規模很小、在協調和管理為該專案聘用的眾多外包軟體工程師方面經驗不足的團隊,因此在 2014 年 2 月下旬開始編寫此頁面時,TANE 的春季釋出(由 N3V 執行長 Tony Hilliam 在 12 月宣佈並承諾)似乎很有可能再次推遲。在 3 月中旬修訂時,這種情況似乎更加有可能。我們很高興聽到下載版在 2015 年 5 月 15 日釋出,開發人員使用者組和程式設計師正在努力迅速消除錯誤列表,儘管當時他們正在以每天多達 12 個的頻率報告和記錄錯誤。出於這個原因,這位編輯一直將 N3V Games 的初始版本視為“Beta 測試版本”,無論他們稱其定期釋出給願意冒險執行這種不穩定程式碼的使用者組的軟體是什麼。現在,在 8 月 20 日,我們發現執行長 Tony Hilliam 宣佈了 TANE 通用版的第一個服務包(沒有釋出日期);因此,該版本終於變得穩定了。我們將此視為好訊息,也是證明早期切換到這個新遊戲引擎是一個 Beta 測試賭博的證據。 FrankB 01:21, 2015 年 8 月 27 日 (UTC)



TANE - Mac 版

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  為了打造 TANE 中通用的 MAC/Microsoft OpSys 原始碼,Trainz Mac-2 被認為是 Trainz 螢幕外觀、功能以及某些非傳統名稱的演變變化的典範。

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3.9

Trainz/Trainz A New Era: 社群版

註釋和腳註

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參考文獻

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  1. Tony Hilliam,N3V Games 執行長(2014 年 11 月 21 日凌晨 02:09)。 "社群版和 T:ANE - 答疑". Auran 論壇新聞釋出. N3V Games/Auran Holdings. 檢索於 2015-03-04. 問:什麼是 T:ANE - 社群版? 答:為了對我們的支持者和預購客戶給予特別獎勵,我們決定在等待 T:ANE 完成的過程中,提供一個獨家的“社群版”以供搶先體驗。此社群版的“搶先體驗”版本將讓您體驗到最終產品的風味,但顯然仍然存在一些問題,需要在釋出之前進行修復和最佳化。完整的已知問題列表將於 12 月 10 日釋出。 {{cite web}}: 檢查 |date= 中的日期值(幫助; |quote= 中第 44 位的換行符(幫助
  2. N3V Wiki 更新列表頁面,訪問日期:2015 年 8 月 26 日
  3. Trainz Simulator 2 (Mac) 的 TB 版本為 v3.8,N3V Wiki Trainz-build 頁面表:Trainz Simulator 2 (Mac) 條目
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