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Trainz/Trainz: A New Era

來自華夏公益教科書
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Trainz: A New Era

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Trainz 培訓新手入門

Trainz 版本: Trainz: A New Era (TANE)
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Trainz: A New Era (TANE 或 T:ANE) 是 Trainz 的 64 位計算機架構適配版本,原本計劃於 2015 年夏季初發布完整版本。模擬器和遊戲系統使用全新的遊戲引擎,TS12 的增強版 JET 3 遊戲引擎已達到 32 位操作的極限。可以將此軟體包視為幾乎完全重寫,放棄了各種歷史功能(場景、存檔)和 Railyard。該設計還包含新的駕駛員目標功能,這使得在使用駕駛員模組時,可以更容易地在場景作者和所有者/使用者之間傳遞下一步任務的通訊,這可能有助於擴大市場或減少新使用者的挫敗感。

該軟體的各個部分採用了類似於 Trainz Mac 的實現,取代了 Trainz 傳統模組的外觀和操作方式——尤其是內容管理器模組;這些功能遭到了各方的批評,尤其是在超過一千名 Trainz 愛好者組成的社群中,這些愛好者每個人都作為 KickStarter 認捐的一部分貢獻了大量的資金來參與 Beta 測試。

TANE 的 Alpha 測試原本計劃在 2014 年夏季末完成,但所謂的正式 Beta 測試直到 9 月中旬才開始,根據大多數軟體行業的標準,這實際上是 Alpha 測試,儘管 N3V Games 執行長 Tony Hilliam(其專業領域是營銷)給出了不同的說法。N3V 的目標日期隨後一再推遲,直到 2014 年 11 月中旬才開始對不穩定的軟體進行事實上的 Beta 測試,該軟體在簡單操作中幾乎無法避免崩潰到桌面 (CTD)。

儘管如此,N3V 還是在 12 月釋出了一個粗糙的社群版,以滿足 KickStarter 資助專案在 12 月的合同要求。到 2015 年 5 月,N3V 釋出了一個“發行版”——他們最初的目標是 12 月釋出,隨後釋出了一系列荒謬的熱修復,這些修復以單調的規律出現,並且到 9 月逐漸變得更加穩定,當時 Hilliam 開始談論 TANE 服務包 1。到 2015 年冬季初,期待已久的服務包 1 進入了 Beta 測試,但 SP1 候選版本必須透過一系列充滿希望的升級來逐步進行,因此 SP1 也一再推遲。最終,SP1 最終在 2016 年 1 月 10 日或 11 日(取決於您的時區)可供軟體上傳。根據任何公正和客觀的標準,TANE-SP1 最好被認為是真正的早期版本,但由於它缺少任何 Trainz 版本中所期望的許多使用者功能,因此仍然令人失望。64 點陣圖形和各種邊緣操作功能(駕駛室搖晃、顛簸軌道、碰撞邊界、陰影等)已經實現,但以犧牲核心使用者介面進度和進步為代價。具體而言,駕駛員中的地圖熱鍵以及測量員中的迷你地圖模擬 (和熱鍵) 尚未實現。測量員的迷你地圖是靜態的,無法跟隨視角相機,嚴重阻礙了場景編寫。內容管理器和各種術語和模式都與傳統的 Trainz 相去甚遠,從熱鍵不起作用到對傳統 Trainz 術語的完全不同的解釋。(例如,現在需要提交資產,而不是將資產提交到資料庫。

TANE - 社群版

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主條目:Trainz A New Era: Community Edition

為了保持 Auran 的傳統,新產品主要透過軟體下載提供,這些產品可能尚未完全穩定並經過測試,因此被冠以社群版的名稱[1]。這一傳統始於 Trainz 的首次釋出。為了滿足 Kick Starter 的合同要求,N3V Games 在 2014 年 12 月勉強釋出了一個具有部分功能的軟體下載版本。這種型別的版本應該被視為大規模的 Beta 測試版本,直到第一個服務包釋出後的至少六個月內都應該避免使用。

提示: (購買 TS10TS12TS-Mac2,同時經驗豐富的 Trainz 社群幫助我們像往常一樣解決這個新版本中的更嚴重的軟體錯誤!) 建議新玩家或有志成為 Trainz 玩家的人在 2015 年 12 月之前避免使用此產品組,屆時希望幾個服務包和錯誤修復軟體升級將使 TANE 產品成為最初承諾中的那樣樂觀的產品。
  • 應該理解,正如本書從一開始就強調的那樣,Trainz 最美妙的部分在於它的執行穩定性和 向後相容性
  • 對於那些沒有 Trainz 經驗的人來說,這意味著您只有從一個較舊的、成熟的、無錯誤的產品開始使用 Trainz 才能獲益,因為您將要面對許多學習曲線,您不希望被錯誤的特殊性所拖慢。


 

T:ANE-發行版

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即真正的通用發行版
'名稱' "發行版" 由首席程式設計師 Chris Bergmann (Windwalkr) 建立 TANE 更新列表頁面[2]
  • TANE 發行版可以透過下載獲得 2015 年 5 月 15 日.

 

編輯注: Trainz 軟體工程依賴於一個規模很小的團隊,他們在協調和管理為該專案僱用的眾多外包軟體工程師方面經驗不足,因此 TANE 在春季末釋出(N3V 執行長 Tony Hilliam 在 12 月宣佈並承諾釋出)似乎非常有可能再次推遲,當時這篇頁面在 2014 年 2 月底開始撰寫。當在 3 月中旬修訂時,這種可能性似乎更大。我們很高興聽到下載版在 2015 年 5 月 15 日釋出,開發人員使用者組和程式設計師正在努力盡快消除錯誤列表,儘管當時他們以每天多達十幾個的速度報告和記錄這些錯誤。僅僅因為這個原因,這位編輯一直將 N3V Games 的初始版本視為“Beta 測試版本”,無論他們稱其定期釋出給使用者組的軟體是什麼,這些使用者組願意冒險執行這種不穩定的程式碼。現在,在 8 月 20 日,我們發現 N3V 執行長 Tony Hilliam 宣佈了 TANE 通用發行版的第一個服務包(沒有釋出日期!);因此,該版本終於變得穩定。我們認為這是一個好訊息,也是證明儘早切換到這個新遊戲引擎是一種 Beta 測試冒險的證據。FrankB 2015 年 8 月 27 日 (UTC) 01:21



TANE - Mac 版

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  為了將建立通用的 MAC/Microsoft OpSys 原始碼作為 TANE 的一部分的目標,Trainz Mac-2 被報道為 Trainz 螢幕外觀、功能,甚至可能是一些非傳統名稱的某些演變變化的模型。

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3.9

Trainz/Trainz A New Era: 社群版

註釋和腳註

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參考資料

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  1. Tony Hilliam,N3V Games 執行長(2014 年 11 月 21 日 02:09 AM)。"社群版 & T:ANE - 問答". Auran 論壇新聞釋出. N3V Games/Auran Holdings. 檢索於 2015-03-04. 問:什麼是 T:ANE - 社群版? 答: 為了獎勵我們的支持者和預訂客戶,我們決定在 T:ANE 完成之前提供一個獨家的“社群版”。這個社群版“預釋出”版本的 T:ANE 將讓您體驗最終產品,但顯然仍然會有一些問題需要在釋出之前進行修復和最佳化。完整的已知問題列表將於 12 月 10 日釋出。 {{cite web}}: 檢查日期值:|date= (幫助); |quote= 的位置 44 處有換行符 (幫助)
  2. N3V Wiki 更新列表頁面,訪問日期 2015 年 8 月 26 日
  3. Trainz Simulator 2 (Mac) TB 版本為 v3.8,N3V Wiki Trainz-build 頁面表格:Trainz Simulator 2 (Mac) 條目
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