Trainz/Trainz Simulator 2010: Engineers Edition
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正式名稱為Trainz Simulator 2010: Engineers Edition,簡稱TS2010:EE,是在過渡版本TS2009中進行的更改基礎上“繼續”構建的,並透過使用 Windows 32 位計算技術(多核CPU)和進一步支援圖形卡的進步,在保持向後資料模型相容性(相容模式)方面更進一步,一方面是關於路線和會話資料型別的初始實現,另一方面是下一代技術,這些技術後來在TS2012中得到更好的利用,例如 Trainz Multiplayer、Speedtrees 和原生模式資料模型更改,此後阻止了對較舊版本 Trainz 的向後相容性。在大多數方面,TS2010 最好被認為是TS2009: World Builder Edition中承諾的使用者社群要求的功能的延遲最終釋出,值得注意的是,TS10 版本在很大程度上共享相同的“技術跟蹤級別”——Trainz-build(TB)或版本號。
層是一個新功能,它是程式設計師在主要 Trainz 零售版本之間對遊戲引擎進行的增量改進的一個很好的例子,因為他們不斷發展軟體。在這種情況下的層開始於 Trainz TS2009 SP4(服務包 4,因此構建=44653,TRS2009 之後,服務包 3=構建 40040)——構建 40040 被認為是一個穩定的產品,所有語言的構建路徑都收斂於安裝了 SP3 的狀態。最初的 Trainz 零售版本(和構建“軌跡”)在時間和功能上有所滯後,這是由於支援使用者群的全球語言的翻譯需求。英語實際上總是第一個,是一個事實上的國際語言,如果不是通用語言的話。Trainz 2009 SP4 與 Trainz 2010 的初始版本幾乎沒有區別,但已安裝的內容有所不同,TS2010 繼續進行永無止境的後續改進。Auran 論壇上有一篇關於層的新概念的良好介紹,位於Layers 快速入門指南。它從一開始就非常有道理
| “ | ... 長期使用 Trainz 的使用者都知道,過去在軌道設計師中儲存時,某些專案會與路線檔案一起儲存,而其他一些專案會與會話檔案一起儲存。例如,軌道、地面紋理、樹木和其他場景物件與路線一起儲存,觸發器和軌道標記也是如此。滾動庫存、編輯會話引數、駕駛員命令和互動式行業設定與會話檔案一起儲存。這種知識對於新使用者來說往往是最難理解和掌握的。 | ” |
理解這一點的關鍵是,軌道設計師模組充當世界構建工具和會話編輯器,原因很簡單,會話建立器需要看到佈局中的東西的位置——有時還會為使用者和人工智慧駕駛員新增 GPS 類似的“路點”,兩者都稱為軌道標記。
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請參閱 Auran 論壇上的公告,地址為“TS2010:EE SP1”
SP1 包含對 ATI 影片板的修復以及對未來服務包的自動更新例程的修復。但是,SP1 必須手動下載並安裝。
TS2009,SP4/TS2010 引入了一個新的圖形引擎程序,利用了更多CPU 處理器的強大功能,將計算解除安裝到新一代圖形卡的 CPU 上,以便更快地處理和顯示某些 3D 圖形元素,並解除安裝主機板 CPU 上的任務。新增到圖形引擎中的增強型 G 卡模式稱為原生模式,因為這是較新的計算機系統預設進入的方式。相容模式使用更少的板載 G 卡計算,保持與具有較舊 G 卡系統的計算機的向後相容性;這種向後相容能力是公司的標誌和使命,拒絕放棄其較舊的忠實使用者群,因此與太多影片遊戲開發人員不同。
原生模式執行更快。相容模式更好地處理舊資產。您可以根據需要在兩種模式之間切換,方法如下:主選單 > 選項 > 圖形 - 這裡有一個小的複選框可以選擇相容模式。如果此框未選中,則將使用原生模式。關閉並重新啟動 TS2010 以使更改生效。(編輯說明:這些說明適用於 TS2009 - TS2010 是否相同?)
預設情況下,第一次進入內容管理器時,列出的資產很少。要解決此問題,請單擊金色星號關閉收藏夾,並切換到相容模式。這兩個操作可能需要使教程可見。
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作為 Trainz 的一部分實現的區域標籤在 TS2009 及更高版本的 Trainz 中不再是可接受的標籤。 category-region 標籤 由兩個字母程式碼指定,仍然用於幫助 CM 和 Surveyor 模組中的排序。region 關鍵字現在僅限於在 kind map 配置檔案中合法存在,它們被指定為某個預定義的 "食譜" 區域設定的 kuid,這些設定包含各種地理和時代特定的標準,例如道路上自動生成的 Trainz Carz 列表、決定生成的 Trainz Carz 密度和頻率的 carrate 值、基礎高度、緯度、經度座標以及現在可以合理地捆綁在一起的區域變數(在重塑的 TS2009-TS2012 資料模型 中)。
一些使用者在安裝 TS2010 DVD 時遇到了問題,導致程式無法安裝。尚不清楚這是某些光碟的製造故障,還是僅影響某些系統軟體問題。
嘗試 OpenGL 和 DirectX 模式。使用者報告兩種模式之間的效能存在很大差異,但哪個更好並沒有一致性。這可能取決於你是否擁有 ATI 或 nVidia 影片板。

