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Trainz/Trainz:新紀元

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Trainz:新紀元

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Trainz 新手入門

Trainz 版本: Trainz:新紀元 (TANE)
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Trainz:新紀元 (TANE 或 T:ANE) 是 Trainz 的 64 位計算機體系結構改編版,原計劃於 2015 年夏季初發布。該模擬器和遊戲系統使用全新的遊戲引擎,TS12 的增強型 JET 3 遊戲引擎已被推到 32 位操作所能達到的極限。可以認為該軟體包是幾乎完全重寫的,它放棄了各種歷史功能(情景、存檔)和 Railyard。該設計還融入了新的駕駛員目標功能,使駕駛員模組能夠在會話編寫者和所有者/使用者之間更輕鬆地傳達下一個任務,這可能有助於擴大市場和/或減少新使用者的挫折感。

軟體的各個部分都使用了 Trainz Mac 風格的實現,以替代 Trainz 傳統模組的外觀、感覺和熱鍵操作——特別是內容管理器模組;這些功能招致了來自各方面的批評,包括超過一千名 Trainz 愛好者的社群,他們每人都在 KickStarter 認捐中投入了鉅額資金,以參與 Beta 測試。

TANE 原計劃在 2014 年夏季末完成 Alpha 測試,但直到 9 月中旬才開始所謂的正式 Beta 測試,根據大多數軟體行業的標準,這實際上是 Alpha 測試,儘管 N3V Games 執行長 Tony Hilliam(其專業領域是營銷)對其進行了宣傳。N3V 的目標日期隨後一次又一次地推遲,直到 2014 年 11 月中旬,才開始對不穩定的軟體進行事實上的 Beta 測試,而這些軟體在簡單操作中幾乎無法避免崩潰到桌面 (CTD)。

儘管如此,N3V 在 12 月釋出了一個粗糙的社群版,以滿足 KickStarter 資助專案在 12 月的合同要求。到 2015 年 5 月,N3V 釋出了一個“正式版”,這是他們之前 12 月的目標,隨後釋出了一系列荒謬的修補程式,規律性地令人沮喪,並且到 9 月逐漸變得更加穩定,當時 Hilliam 開始談論 TANE 服務包 1。到 2015 年初冬,期待已久的服務包 1 進入了 Beta 測試階段,但 SP1 候選構建必須在一系列充滿希望的升級中進行,因此 SP1 也一再推遲。最終,SP1 最終在 2016 年 1 月 10 日或 11 日(取決於時區)可供軟體上傳。從任何公正和客觀的標準來看,TANE-SP1 最好被認為是一個真正的早期版本,但由於它缺少任何 Trainz 版本中預期的許多使用者功能,因此仍然令人失望。64 點陣圖形和各種邊緣操作功能(駕駛室搖晃、顛簸軌道、碰撞邊界、陰影等)已實現,但代價是核心使用者介面的進步和發展。具體來說,駕駛員中的地圖熱鍵及其在測量員中的迷你地圖模擬(和熱鍵)尚未實現。測量員迷你地圖是靜態的,並且無法跟隨視點攝像機,這極大地削弱了會話的編寫。內容管理器和各種術語和模式與傳統的 Trainz 非常不同,從熱鍵無效到對歷史 Trainz 術語的非常不同的解釋。(例如,現在需要提交資產,而不是將資產提交到資料庫。

TANE - 社群版

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主條目: Trainz 新紀元:社群版

為了保持 Auran 的傳統,主要透過軟體下載提供的可能尚未完全穩定和測試的新產品被稱為社群版[1]。這種傳統始於 Trainz 的最初發布。為了遵守 Kick Starter 的合同要求,N3V Games 僅在 2014 年 12 月釋出了一個具有部分功能的軟體下載版本。這種型別的版本應被視為大規模 Beta 測試版本,並在第一個服務包釋出後至少六個月內避免使用。

提示:(在經驗豐富的 Trainz 社群幫助我們解決這個新版本中更嚴重的軟體錯誤之前,購買 TS10TS12TS-Mac2!)建議新使用者或有志成為 Trainz 使用者在 2015 年 12 月之前避免使用此產品組,希望到那時,幾個服務包和錯誤修復軟體升級會使 TANE 產品成為最初樂觀承諾的那樣。
  • 應該理解,正如本書從一開始就強調的那樣,Trainz 最美麗的部分是它的執行穩定性和 向後相容性.
  • 對於那些沒有 Trainz 使用經驗的人來說,這意味著您只能從使用更老的、經過驗證的、沒有錯誤的產品開始 Trainzing 中獲益,因為有很多學習曲線,您不想被錯誤的特性所拖累。


 

T:ANE - 正式版

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即真正意義上的正式釋出
‘名稱’“正式版”TANE 更新列表頁面 建立,該頁面由首席程式設計師 Chris Bergmann (Windwalkr) 建立[2]
  • TANE 正式版可透過下載獲得 2015 年 5 月 15 日.

 

編輯注: Trainz 軟體工程依賴於一支規模小且缺乏協調和管理外包軟體工程師團隊經驗的團隊,TANE 的春季釋出(N3V 執行長 Tony Hilliam 在 12 月宣佈並承諾)似乎很可能再次推遲,當這篇頁面在 2014 年 2 月底開始撰寫時。在 3 月中旬修改時,情況似乎更加可能。我們很高興聽到下載版本已於 2015 年 5 月 15 日釋出,開發人員使用者組和程式設計師正在努力消除錯誤列表,儘管當時這些錯誤每天都在以多達 12 個的速度報告和記錄。僅憑這一點,這位編輯一直認為 N3V Games 的初始版本是“測試版”,無論他們將定期釋出給願意承擔執行此類不穩定程式碼風險的使用者組的軟體稱為什麼。現在,在 8 月 20 日,我們發現執行長 Tony Hilliam 宣佈了 TANE 通用版本的第一個服務包(沒有釋出日期!)。因此,釋出終於變得穩定。我們認為這是一個好訊息,並證明了早期切換到這個新遊戲引擎是一個 Beta 測試賭博。FrankB 2015 年 8 月 27 日 01:21 (UTC)



TANE - Mac 版

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  為了建立一個通用的 MAC/Microsoft OpSys 原始碼作為 TANE 的一部分,Trainz Mac-2 被認為是 Trainz 螢幕外觀、功能以及一些非傳統名稱來源的某些演變變化的典範。

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3.9

Trainz/Trainz A New Era:社群版

註釋和腳註

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參考文獻

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  1. Tony Hilliam,N3V Games 執行長 (2014 年 11 月 21 日 02:09 AM)。"社群版 & T:ANE - 問答"Auran 論壇新聞釋出。N3V Games/Auran Holdings. Retrieved 2015-03-04. 問:什麼是 T:ANE - 社群版? 答: 作為對我們支持者和預購客戶的特別獎勵,我們決定在等待 T:ANE 完成期間提供對獨家“社群版”的早期訪問。這個 T:ANE 的社群版“預釋出”版本會讓您體驗最終產品,但顯然仍然存在一些需要在釋出前修復和最佳化的問題。已知問題的完整列表將於 12 月 10 日釋出。 {{cite web}}: Check date values in: |date= (help); line feed character in |quote= at position 44 (help)
  2. N3V Wiki 更新列表頁面, accessdate=2015 年 8 月 26 日
  3. Trainz Simulator 2 (Mac) TB 版本為 v3.8,N3V Wiki Trainz 構建頁面表:Trainz Simulator 2 (Mac) 條目
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