Trainz/Trainz Simulator 2010: Engineers Edition
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正式名稱為 Trainz Simulator 2010: Engineers Edition,但更常見的是使用其簡寫形式。它是在過渡版本 TS2009 的基礎上進行的“延續”,進一步利用了 Windows 32 位計算技術中的多核 CPU,並進一步支援顯示卡的進步,同時保持向後資料模型相容性 (相容模式) 在 路線 和 會話 資料型別上,一方面是 最初實現的下一代技術,這些技術在 TS2012 中得到了更好的利用,例如 Trainz 多人遊戲、Speedtrees 和 原生模式 資料模型的改變,此後阻止了向後相容性到較早的 Trainz 版本。從大多數方面來說,TS2010 最好被認為是 TS2009: World Builder Edition 中承諾的使用者社群要求的先進功能的最終版本,應該注意的是,TS10 版本在很大程度上共享相同的 “技術跟蹤級別”——Trainz 構建 (TB) 或版本號。
圖層是一個新功能,是程式設計師在主要 Trainz 零售版本之間對遊戲引擎進行增量改進的一個很好的例子,因為他們會隨著軟體的不斷發展而改進軟體。圖層是在 Trainz TS2009 SP4(服務包 4,因此構建 = 44653,TRS2009 之後,服務包 3 = 構建 40040)中開始的——其中構建 40040 被認為是一個穩定的產品,並且所有語言構建路徑都收斂到安裝了 SP3 的狀態。最初的 Trainz 零售版本(和構建“軌道”)在時間和功能上有所滯後,這是因為需要支援使用者群體的全球語言。英語實際上總是作為事實上的國際語言,如果不是通用語言的話。Trainz 2009 SP4 幾乎與 Trainz 2010 的初始版本沒有區別,但安裝的內容有所不同,並且 TS2010 繼續以不斷改進的方式進行下去。在 Auran 的論壇上有一個關於新圖層概念的很好的介紹,地址是 圖層快速入門指南。它從一個足夠明智的地方開始
| “ | ... Trainz 的長期使用者都知道,過去,當您在測量員中儲存時,某些專案是與路線檔案一起儲存的,而其他某些專案是與會話檔案一起儲存的。例如,軌道、地面紋理、樹木和其他場景物件與路線一起儲存,觸發器和軌跡標記也是如此。滾動庫存、編輯會話引數、駕駛員命令和互動式產業設定是與會話檔案一起儲存的。這種知識對於新使用者來說往往是最難理解和掌握的。 | ” |
理解這一點的訣竅是,測量員模組充當世界構建工具,同時也是會話編輯器,因為會話建立者需要檢視佈局上物體的位置——有時還要為使用者和 AI 駕駛員新增類似 GPS 的“航路點”,這兩種都被稱為軌跡標記。
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請參閱 Auran 論壇上的公告,地址是 "TS2010:EE SP1"
SP1 包含 ATI 顯示卡的修復程式和未來服務包的自動更新例程的修復程式。但是,SP1 必須手動下載和安裝。
TS2009,SP4/TS2010 引入了新的圖形引擎發展,利用了更多 CPU 處理器 的強大功能,將計算解除安裝到新一代顯示卡的 CPU 上,以便更快地處理和顯示某些 3D 圖形元素,並減輕主機板 CPU 上的任務。新增到圖形引擎的增強型 G 卡模式被稱為原生模式,因為這是較新的計算機系統預設進入的方式。相容模式使用更少的板載 G 卡計算,保持與使用較舊 G 卡系統的計算機的向後相容性;這種向後相容功能是公司的標誌和使命,拒絕放棄它較早的忠實使用者群,與許多影片遊戲開發商不同。
原生模式執行速度更快。相容模式更好地處理較舊的資產。您可以根據需要在兩種模式之間切換,如下所示:主選單>選項>圖形——有一個小複選框可選擇相容模式。如果此框未選中,則將使用原生模式。關閉並重新啟動 TS2010 使更改生效。(編輯說明:這些說明適用於 TS2009——TS2010 是否相同?)。
預設情況下,進入內容管理器時,列出的資產很少。要解決此問題,請單擊金星以關閉收藏夾,並將模式切換為相容模式。這兩項操作可能需要使教程可見。
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作為Trainz的一部分實現的區域標籤在 TS2009 及以後的 Trainz 版本中不再是可接受的標籤。由雙字母程式碼指定的category-region 標籤仍然用於幫助 CM 和 Surveyor 模組中的排序。現在,region 關鍵字只限於在kind map配置檔案中合法存在,在這些檔案中,它們被指定為預定義的“食譜”區域的 kuid,這些區域設定了各種地理和時代特定的標準,例如道路上自動生成的 Trainz Carz 列表、決定所述生成的 Trainz Carz 密度和頻率的 carrate 值、基準海拔、緯度、經度座標以及可以合理地捆綁在一起的其他區域變數(在重構的 TS2009-TS2012資料模型中)。
一些使用者在安裝 TS2010 DVD 時遇到了問題,導致程式無法安裝。目前尚不清楚這是否是某些光碟的製造缺陷,還是隻影響某些系統的軟體問題。
嘗試 OpenGL 和 DirectX 模式。使用者報告這兩種模式之間的效能差異很大,但沒有一致性哪個更好。這可能取決於您是否有 ATI 或 nVidia 顯示卡。

