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Trainz/Surveyor

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Trainz 訓練新手入門
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貢獻作者:fabartus

Surveyor 是三個 Trainz 圖形使用者介面 操作環境中的內建世界編輯工具。與 Windows 應用程式 內容管理器 一樣,這三個 GUI 從 Trainz 本地資料庫中獲取資產資訊。大多數版本的 Trainz 都包含 Surveyor 模組——值得注意的例外是少數“僅駕駛”的入門產品,例如 2005 年釋出的 Trainz Driver路線和場景建立 頁面提供有關如何使用 Surveyor 構建 路線 及其相關遊戲 場景 的規劃細節,而本模組將專注於學習基礎知識,包括一系列專案和許多操作的實際示例——您可以立即使用這些知識並隨著我們介紹更多挑戰而構建。本書的作者無意重複您在 Trainz 的出色 PDF 手冊中閱讀和重新閱讀的基礎知識。我們強烈建議您將手冊打印出來(即使在沒有 DVD 的下載版本中也存在!)並在上廁所時閱讀,如果沒有其他時間的話。我們許多人都是拿著這樣的手冊來學習,我們希望讓您更容易學習!透過一系列任務、演示、文件,然後讓您自己做,您應該能夠快速學習功能和操作——並且從使用中記住諸如熱鍵之類的知識會變得自然。

編輯說明:我們認為這是掌握技能的最佳方法,這樣您就可以用不同於手冊或 N3V wiki 的 HowTo Snippets(我們將在其中連結並進行補充)的方法來構建您自己的夢想鐵路:在一些設定資訊之後,我們將提供一些專案,並讓您從修改一個標準路線開始,就像我們大多數人學習使用 Surveyor 的方式一樣。

 

Surveyor 選單

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Trainz 1.0's original three routes in surveyor menu.
在右側,Trainz 1.0 的“首款” 3 塊板路線圖,從“Surveyor 選單”檢視
它(左側和中央)還顯示了所選路線的 Trainz 地圖板 在駕駛員和場景選單中的地圖檢視——這種選單設計足以表明早期設計思路是如何面向模型鐵路社群和典型的地下鐵路帝國風格佈局的實際尺寸的!

 • Trainz 的“編組” 必須構建、選擇,然後手動放置在地圖上的 軌跡標記 上,這些標記在駕駛員選單中可見。
 • 這個名為“澳大利亞”的 3 塊板地下鐵路帝國風格路線沒有改名,而是添加了內容,因此規模擴大了一倍,並被修改為“澳大利亞 2”,用於 Trainz UTC 中的一個場景,然後被 Auran 改名為“澳大利亞內陸” 地圖,並在其第一個駕駛員蒸汽機教程(場景)中釋出,該教程包含在 TRS2004 中。

隨著 TS10 的出現,Trainz 的主要 GUI 選單發生了重大變化,實際上將某些內容組合得略有不同,但仍然提供相同的功能。 鐵路編組站 只能透過主選單訪問,...


工具選項卡和模式

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Surveyor 有七個主要工具,可以透過熱鍵組合和滑鼠點選組合進行訪問,從最早的 Trainz Beta 0.9 版本到最新的版本,這些工具只在第六個選項卡上有所不同,直到 TS2010 引入圖層之前,該選項卡用於世界控制設定,例如雲層、水體外觀、一年中的季節、一天中的時間和世界原點。大多數這些是中級控制,現在要麼已經設定好了(因為我們將讓您(1)檢視、(2)修改、(3)邊做邊學... 而不是從頭開始建立您的資產,按照 Trainz 的傳統做法)。


  • 現在,只需說世界控制已經從 F6 選項卡中移除,並放入了 Surveyor 選項選單中,以支援一個新的強大的模式工具,即 F6 選項卡上的圖層關聯選項卡/工具。
  • 該工具允許使用者在場景定義(稱為 軌跡標記 的導航航點,場景規則可能測試的專案,例如 觸發器機車車輛編組 中),這些對組成特定場景的需求至關重要)或在“路線/地圖/佈局”上(軌道、風景專案、地貌特徵、互動行業,例如火車站、編組場、調車,等等) 關聯資產。

 

Trainz 社群教程

Trainz 社群是國際性的,如果我們沒有指出,Trainz 社群中有很多無私的 Trainzer 提前釋出了教育性教程,我們會感到很遺憾。由於 Trainz 模組的使用者介面 (UI)功能在很大程度上保持穩定!)僅緩慢發展,許多針對 Trainz 的教程,即使是從最早的時候寫出來的,仍然可以教給新手和經驗豐富的 Trainzer 一些東西。


請盡情挖掘這些寶石,它們包含著許多金塊和見解。


  1. 如何在升降橋前進行訊號控制,作者 Jytte Christrup — 步進式測量員教程,介紹訊號控制。
  2. 軌道鋪設和故障排除,作者 Chuck Brite,“面向新手火車模擬測量員的教程” — 大約十幾個步進式測量員操作指南。

 

可編輯內容

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首先要明白的是,Trainz 會保護你免受愚蠢的錯誤,如果你進入並修改內建路線,Trainz 會自動克隆它。之後,它將在你的本地內容中列出,在 CM 中帶有你自己的 Trainz KUID 作為識別符號的一部分。這種強制性的“另存為”操作可以防止你覆蓋釋出版本的庫存內容。
  • 但它無法保護你免受自身的覆蓋。在對你的路線進行重大更改之前,請執行“另存為”操作,並習慣在名稱後面新增版本號。你可以按照刪除不需要的資源中的說明,在以後清理它們。


在以下內容中,某些工具組具有熱鍵,可以使用 F1F7 訪問,自 Trainz_0.9 (Beta) 以來,這些熱鍵一直具有相同的核心功能,直到 TS10 將 F6 環境控制 重新定位到世界構建 GUI 模式,並用 圖層選項卡 替換。(有關圖層的詳細資訊,請參見下文)作為一項同步改進,駕駛員和測量員中的主選單可以訪問環境,使用者只需點選幾下即可在完全不同的條件下駕駛一個場景,包括時間和日期,從而呈現季節、天氣、晝夜變化等變化,擴充套件單個場景在駕駛員模式下可能帶來的變化和樂趣。


測量員允許操作遊戲的以下方面:

  • 路線 — 地圖構建和模型細化,可能會導致遊戲速度過慢,過度操作。
  • 影響資料吞吐量或 幀速率(遊戲顯示和執行流暢度)的最大因素之一是其構建中使用了多少種不同的資源。越少越好,因為這會導致幀速率下降,正如在測量員部分介紹中自最初的 Trainz 以來反覆強調的那樣。 [註釋 1] [1]
這是測量員工具和熱鍵的更全面介紹的替代方案,僅列出了一部分內容。
  • 地面高度
  • 地面紋理
  • 路線圖層 (有關圖層的詳細資訊,請參見下文)
  • 軌道和與軌道相關的(軌道邊)物體(
  • 場景
  • 環境條件(初始) - 較新的版本允許使用者在場景中自定義。
  • 許多新的場景規則(TRS2006 版本包含 50 個,現在 DLS 上還有更多)。
  • 場景圖層 (有關圖層的詳細資訊,請參見下文)
  • 自定義定義初始連線方向的能力。
  • 自定義定義地圖物體屬性的能力(例如,在某個地點或建築物上可搜尋的名稱)。
  • 每個圖層 — 自 TS10 以來,許多數字物體以前必須繫結並僅在模擬的地圖部分中定義,然後才能使用 Trainz 規則 引用在 Trainz 場景 中訪問,這些場景將遊戲軟體介面與物體和場景粘合在一起,為場景提供互動式玩法 — 現在透過引入 圖層,使基礎地圖定義能夠具有不同的功能,甚至可以放置可見的互動式內容,以及它們現在能夠在 場景圖層中定義的能力。在此之前,路線必須包含特定場景或構建在地圖上的場景系列所需的全部關鍵元素,這會導致路線混亂,並限制路線本身以及可構建在地圖上的適當場景的靈活性。
截斷的測量員螢幕,顯示了選取列表視窗(左下方),以及測量員過濾器(左上方)覆蓋資料庫中顯示的各種 測量員工具選項卡 物體選擇窗格。除了適當的 F3(風景物體工具)之外,所有工具選項卡中都可能出現類似的結果,選擇窗格(F2 F4 和 F7)將根據搜尋過濾器中詞語的對映而變化。 過濾器始終會覆蓋右側選項卡的內容。
  • 地圖物體(風景等)
  • 風景樣條線
  • 軌道
  • 軌道邊物體
  • 列車

內容搜尋過濾器 [註釋 2] 是一個強大的工具,允許你選擇性地過濾要查詢的專案。

可以透過單擊頂部選單欄上的漏斗圖示開啟內容過濾器,在較新的版本中,該圖示還可以訪問 選取列表視窗

例如,在 測量員過濾器視窗 中鍵入“red”,將只顯示在各種 測量員工具選項卡 物體選擇窗格 中包含字母“red”的專案,這些窗格是 Trainz 工具和資源選擇面板 的一部分,位於右側。鍵入“signal”將在物體選擇窗格中只列出包含“signal”的標題,如果使用 F7(Trainz 和編組)可能會在右側顯示一個包含 NONE 的列表,如右側類似的示例中所示,其中“stations”隱藏了 ! 中的選擇。過濾器始終會覆蓋右側選項卡的內容。

找到你想要的內容後,別忘了重置(清除)過濾器。有關按鈕控制元件的討論將在關於過濾器的頁面上進行。

參考資料

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  1. Trainz PDF 手冊,例如 TRS2004 的“訊號控制指南.pdf”和“世界構建指南.pdf”,以及內容豐富的“TRS2006 手冊”,以及其他檔案,包括 Trainz 1.x 時代的 *.doc 檔案參考資料。


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