華夏公益教科書:集合/Usability for Nerds
外觀
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Usability for Nerds
[編輯原始碼]面向技術人員的人機互動設計簡介
[編輯原始碼]- Usability for Nerds
- 前言
- 什麼是可用性?
- 對使用者的反饋
- 使用者應該處於控制之中
- 可預測性
- 透明度
- 永遠不要打斷使用者
- 我能猜到使用者想要什麼嗎?
- 容錯性
- 所見即所得
- 用使用者的語言說話
- 避免擬人化的介面
- 設計應該反映使用者的邏輯,而不是構建者的邏輯
- 按鈕的設計應該反映其重要性
- 提供從困境中擺脫的備用方法
- 調查、問卷、表格和選項列表
- 殘疾人使用者可訪問性
- 新手使用者與經驗豐富的使用者
- 功能膨脹
- 標準化
- 開放標準
- 說服決策者
- 使用者畫像
- 讓使用者參與設計
- 可用性測試
- 來自客戶的反饋
- 跟蹤使用者行為
- 鍵盤
- 滑鼠
- 滑鼠效果
- 螢幕
- LED 和顯示器
- 聲音
- 警報
- 互動方案
- 幫助
- 錯誤訊息
- 響應時間
- 滾動
- 預設值
- 檔案組織
- 安裝和解除安裝
- 版權保護
- 可訪問性
- 導航
- 避免使用框架
- 動畫
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- 推薦文獻
- 推薦網站