Trainz/Trainz Simulator 12
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- 正式釋出為Trainz Simulator 12以及金屬盒裝紀念版:Trainz 10th Anniversary Collector's Edition[1] (非正式名稱:TS2012: 10th Anniversary Edition 或 “10th Anniversary Edition”。
TS2012 或 TS12 的基礎版本 trainz-build 標籤 為 v3.5,是 N3V Trainz Simulator 產品線中最後一個主要的 32 位 CPU Windows 版本。
在稱為熱修補程式的自動載入軟體更新下,該軟體與 Trainz Simulator Mac (Trainz MAC-I) 共享 TB v3.6,並添加了與 TS2010-SP4 中可用的最後一個熱修補程式(Beta 測試)中開發的相同多人遊戲功能,並在 Trainz_Simulator 12 和 Trainz Simulator Mac/TSMac/TSMac1/Trainz Mac-I[2] 中完成除錯,並有一個服務包 (TS12-SP1)。它是一款完整的產品,包含所有新功能、路線、機車,以及 v3.6 以上版本的多人遊戲體驗。
Trainz Simulator 12 的一個服務包將 TBV 提升到了 V3.7,並有四個熱修補程式軟體更新,這些更新沒有改變 TB 值。
許多使用者對 2014 年春夏季沒有第二個服務包來修復 TS12 中的缺陷感到憤怒,但很明顯 N3V Games 當時專注於 TANE 專案,計劃為 2014 年聖誕節購物季推出一個完整的 64 位 Trainz,正如預期的那樣,這個計劃失敗了,因為 Beta 測試版本存在很多錯誤並一再延遲,並在 2015 年 2 月 2 日——再次將 TANE 或 T:ANE 推遲到 2015 年春季末。TANE 釋出版本最終在 2015 年 5 月 15 日取代 TS12 成為當前的 Windows 釋出版本,最初僅透過長時間下載提供。
在其他各種改進中,TS12 包含以下主要專案
- 衛星檢視 - 自由漫遊攝像頭現在可以無縫地縮放,超出傳統的約 300 米觀看距離,一直到以前僅由單獨的地圖檢視提供的約 10 公里範圍。
- Trainz 多人遊戲 - TS12 是 Trainz 首個支援線上多人遊戲的零售版本。(這也是第一個支援多人遊戲的火車模擬器。)盒子中將提供各種多人遊戲會話,並透過 下載站 免費提供帶有額外多人遊戲體驗的定期更新。
- 多普勒 - 該版本包括對 TS12 的聲音系統的全面改進,現在包含多普勒計算,以提高真實感。不幸的是,它不包括可調音量滑塊控制元件,也不包括靜音按鈕或熱鍵。
- 莫哈韋分部,與 Jointed-Rail 合作 - 一條典型的美國貨運路線,設定在 1990 年代,包括一系列 ATSF 和 SP 柴油機,例如 GP60M、B40-8W、SD40T 和 SD45。穿越加州沙漠,跨越北美最艱難的山口之一,擁有超過 60 英里的挑戰性駕駛體驗。
- ECML 金士十字 - 紐卡斯爾 - 您從 TS2010 中熟知的典型英國路線的改進和擴充套件版本,設定在 1970 年代的“藍色柴油機”時代。
- 巴列津諾 - 莫斯提 - 一條設定在俄羅斯現代時代的極其詳細的虛構路線。這條路線擁有電力機車,並提供出色的車廂內駕駛體驗。
- 華南 - 設定在中國的現代時代,這條虛構但驚人的逼真路線擁有柴油機車,例如 DF7C、ND5、DF11 和 DF11G。
- 城市軌道交通鐵路 - 一座虛構的北美城市,擁有有軌電車和高架通勤鐵路。
- 諾福克和西方鐵路 - 阿巴拉契亞煤炭,由 Yesterdayz-Trainzer Peter ... - 一條 1950 年代後期路線,擁有長長的煤炭列車和鉸接式蒸汽機車,並以北美蒸汽機車的真正標誌——N&W Y6b 2-8-8-2 為特色,以及大量阿巴拉契亞山區地形,路線沿襲分水嶺。
- 德布勒森 - 尼雷德哈扎 - 一條設定在現代時代的典型匈牙利路線。這條路線擁有電力機車和柴油機車,並提供出色的車廂內駕駛體驗。
- 東北走廊 - 威明頓至費城 - 穿越美國主要客運幹線、美鐵東北走廊上密集的城市景觀的 30 英里路線。設定在現代時代。
- 新的和改進的 SpeedTree 內容。
- 新的高質量機車、車輛和駕駛室,包括
- 北美 - N&W Y6B 2-8-8-2,EMD SD45(ATSF 和 SP 塗裝),GE C30-7(ATSF 塗裝),EMD GP60M 和 GP60B(ATSF 塗裝),EMD SD40T-2(SP 塗裝),GE B40-8W(ATSF 塗裝)
- 匈牙利 - MAV M41,MAV M44,MAV V43,MAV V63
- 中國 - DF7C
- 俄羅斯 - 待定
- 附件和場景物品
- 新的工業建築,包括一座大型水力發電大壩。
- 市中心建築。
- 木結構建築。
最低配置
- Windows XP(帶 Service Pack 3)
- 2GB 記憶體
- Pentium D 3.4GHz(或同等配置)
- nVidia GeForce 7200 / 128MB(或同等配置)
- 15GB 可用硬碟空間
在此配置下,遊戲預計能夠成功執行所有包含的路線。幀速率將會有很大差異,在最密集的區域將被認為很差(幾乎無法玩)。預計使用者會降低螢幕解析度、繪製距離和其他質量選項。
推薦配置
- Windows Vista / Windows 7(64 位)
- 2GB 記憶體
- Core 2 Duo(或同等配置)
- nVidia GeForce 8600(或同等配置)
- 15GB 可用硬碟空間
在此配置下,遊戲預計能夠在所有區域表現良好。預計使用者將使用中等至高的螢幕解析度和繪製距離。
問:在哪裡可以購買 Trainz Simulator 12?
答:TS12 目前作為 Trainz 10 週年紀念收藏版的一部分提供(詳細資訊可 在此處 檢視。)。TS12 也可以作為 獨立產品 在 N3V 的 Simulator Central 商店購買。
問:什麼是收藏版?
答:收藏版以限量版金屬盒形式發行,包含許多獨家功能,例如大型印刷手冊和我們頭等艙票務服務的折扣(詳細資訊可 在此處 檢視。)。
問:Trainz Simulator 12 會支援 SLI 或交火嗎?
答:這些技術主要是針對相關顯示卡提供的驅動程式選項。這些技術對 Trainz 是否有利取決於您的系統配置和驅動程式,而不是 N3V 方面的任何操作。沒有針對這些技術專門啟用或停用的操作,但是 TS12 對顯示卡提出了額外的要求,這可能會從 SLI 配置中獲益。
問:Trainz Simulator 12 會支援“相容模式”嗎?
答:不會。實際上,這意味著已知有故障的內容不能在 TS12 中使用。但這並不妨礙舊內容在 TS12 中執行,只要這些內容沒有故障。
問:現有的 DLS 內容是否可以使用 Trainz Simulator 12?
答:N3V 表示他們認為超過 90% 的現有 Download Station 內容與 TS12 相容,並且隨著 DLS 清理專案/倡議,他們正在積極與第三方開發人員合作,以幫助解決剩餘內容中的已知故障。
問:Trainz Simulator 12 是否會包含之前版本的所有內容?
答:不會。安裝程式包含兩張 DVD 的內容,只有 TS12 內容,而且從之前版本延續的大部分內容開始顯示其老化。我們理解每個人都有自己喜歡的路線或早期遊戲中的其他內容,為了避免失望,我們將把幾乎所有包含在內的內容庫上傳到 TS12 使用者的 Download Station 上。
- 這裡最顯著的例外將是 TS2010 特定的路線和專用的付費包。TS10 的所有者可以跨安裝 JA,如下所述。
問:我可以將我的本地或原始資料夾從 TS2010 中移動過來嗎?
答:直接修改這些資料夾的內容會導致 Trainz 安裝出現重大且持久的問題。但是,您可以開啟 內容管理器 並將 TS2010 中的資料夾拖放到主視窗以正確安裝內容。(編者注:使用匯入是等效的)強烈建議您在此過程中選擇不覆蓋任何現有內容。(編者注:在跨載入相關 JA 之前也不要匯入)
問:我可以將 JA 檔案從 TS2010 中移動過來嗎?
答:可以,但這是一個手動過程。對於休閒使用者,從 Download Station 下載任何必要的內容是首選方法。
對 TS2009 或 TS2010 JA 依賴內容有興趣的資深 Trainz 使用者應該按照以下步驟操作。TRS2004 和 TRS2006 CAB 檔案 資料依賴性已整合到 TS09 和 TS10 的更新資料模型中,獲取較晚版本然後使用此步驟可能是匯入這些 Trainz 版本中喜愛內容的最簡單快捷方法。
- 請確保在繼續之前閱讀所有這些說明,直到包括提示框並理解它們!
- 確保 TS12 已關閉,並使用 SHFT+ESC 開啟任務管理器(或者更好,執行 MS 的 Procexp.exe)並驗證 TADdaemon 已退出。至少,請等待至少一分鐘後再繼續... 但只有在確保這三個因素已圓滿完成之後:
- 提前進行 命令列 QDR 過程 並非必需,但也不會造成傷害,並且可能會有所幫助。
- 強烈建議消除有故障的內容。建議按以下順序
A) 使用 PEVtool Images2TGA 開啟以編輯 所有有故障的內容(突出顯示多個或全部內容),然後使用下拉選單“開啟方式”,B) 在 安裝 的 根資料夾 中建立一個名為“Faulty”的臨時資料夾;C) 將所有有故障的內容資料夾複製到“Faulty”資料夾中;D) 重新提交所有內容或還原,E) 然後,當該過程完成並且 CM 有一些時間進行處理後,刪除有故障的專案。
• ... 然後... 讓 CM 和 TADdaemon 至少有十分鐘的空閒時間來處理資料庫。
• 您可以稍後從“Faulty”資料夾中重新匯入已刪除的專案,並且 此過程將在資料庫索引中為您即將新增的 JA 中經過測試和驗證的條目(以及那些可能根本沒有故障的條目)開啟資料槽位,從而在 Assets.tdx 資料庫索引中提供一個免費且清晰的無複雜性列表過程,幾乎沒有驗證問題和延遲。
• 當您重新匯入時,資料記錄中任何健康的資產都將阻止重新安裝不良內容,因此這是一個雙贏的過程! - 重新啟動並設定還原點是多餘的。Trainz 與登錄檔幾乎沒有關係,因此這沒有幫助。
使用 Windows 資源管理器匯入 JA:
• 使用 ⊞ Win+E 啟動它,然後導航到感興趣的資料夾。
• 或者,使用 **⊞ Win+R** 開啟資源管理器,直接進入目標資料夾。
• 無論如何,您需要有兩個資料夾並排開啟,或者在不同的螢幕上開啟等等。
- 使用 **⊞ Win+E** 開啟您的 TS09 或 TS10 ... **..\Builtin** 資料夾。
- 使用 **⊞ Win+E** 開啟您的 TS12 ... **..\Builtin** 資料夾。
- 選中 TS10 的編號為 {X: 1, 2, 3, ..., 8} 的 JA 檔案,但只選中 TS09 的 {X: 1, 2, 3, ..., 4}。
(Base.JA 和 Data.JA CAB 檔案 不需要,複製它們或包括 Trainz Driver (v2.5) 的 TRS JA 檔案是沒用的。) - **CTRL+C** 複製原始檔夾中所需的 檔案,並使用 **CTRL+V** 貼上到目標 TS12 資料夾中。
- 去喝杯咖啡,或者做一兩件家務,因為 Windows 需要一些時間——可能超過半個小時。
- 如果安裝資料夾在不同的驅動器上,速度會快很多。(如果 TS09/TS10 在不同的硬碟上,速度會更快,如果在同一個硬碟上,速度會更慢。)
- 當 Windows 顯示覆制過程已完成時,關閉原始檔夾或將其用於其他用途。
- 從 Builtin 資料夾導航到安裝的根資料夾。雙擊直接啟動 Trainz.exe,以進入啟動器螢幕選單。
- 導航到 啟動器選項選單 並新增您的序列號/程式碼。連字元與否似乎沒有區別,只要檔名正確即可。錯誤的檔名會顯示一個奇怪的錯誤訊息,提示“您是否在程式碼中使用了外國字元”。根據 James Moody[3],這是一個萬能的最後手段的錯誤訊息,出現的頻率遠遠超出預期。[4](他暗示 TANE 不應該有相同的提示。[4])
- 如果程式碼被接受,您就成功了。
- 輸入 TS09 和 TS10 的序列號都無法實現,James Moody 說無論如何同時輸入都沒有用。[3]
- 在啟動器選單中進行其他必要的調整。
• 建議使用點選框選擇除錯模式,這樣您將在下一階段得到一個 TADdaemon 螢幕。
- 退出選項進入啟動器選單。
- 或者 **ESC**,然後進入命令模式並執行命令列 EDR 或從啟動器選單中啟動 CM。
- 無論哪種方式,CM 至少會執行 QDR,所以去看電視,讀本書,購物,或者做其他消磨時間的事情。通常,如果您有相當多的本地內容,TADdaemon 會從超過 25,000 個資源開始倒計時重新驗證。
- 當 TADdaemon 完成最後幾百個驗證時,CM 可以安全地開始使用。
釋出後的修復
[edit | edit source]自產品最初的線上釋出以來,透過一些小更新解決了以下問題。
- TY#531- 修復了下載“已過期”資源的問題。
- TY#629- “無法在平行軌道上插入另一個樣條點旁邊的樣條點”。
- TY#833- HOTT MAV Eaos 負載在儲存後不顯示。
- TY#1080- 替換資源會丟失名稱。
- TY#1112- 光暈 - “定向”不再起作用(光暈不可見)。
- TY#1109- “樣條點重疊操作問題”。
- TY#1147 - “速度限制閃爍 - 太敏感了”。
- TY#1172- 多人遊戲 - MP 的主機錯誤訊息字型對眼睛來說太尖銳了。
- TY#1232 - “附加元件 - 附加元件包預設情況下沒有標記為收藏”。
- TY#1293 - “多人遊戲 - 在遊戲登入過程中新增進度指示器”。
- TY#1426- 地圖顯示選項:在正常檢視中可見(添加了附件)。
- TY#1431 - 內容管理器列表檢視在下載 DLS 資源列表後不會重新整理
- TY#1451 - 'MP - 您無法重新託管斷開的伺服器。'
- TY#1452 "聲音 - 多普勒在“跟蹤攝像機”檢視中不起作用"
- TY#1465 - '快速驅動規則不會預設在多人客戶端的“控制型別”窗格上'
- TY#1490 "軌道未連線到產業"
- TY#1499 - CM - 儲存包含超過 10,000 個資產的 1 個“資產 KUID”的搜尋會導致主視窗鎖定或崩潰;
- TY#1537 - iTrainz 聊天 - 沒有告訴我其他使用者是否離線;私人聊天:我不知道玩家何時離線
- TY#1538 - 路線列表跳回到突出顯示的選擇
- TY#1575 - 不必要的資產備份
- TY#1597 - 自動儲存建立錯誤的會話
- TY#1634 - 儲存會話會破壞成就
- TY#1639 - '各種(所有?)會話在儲存會話後沒有恢復駕駛員命令'
- TY#1693 - '只讀檔案會導致 taddaemon 中的儲存錯誤,這些錯誤不會報告給使用者'
- TY#1703 - 固定軌道交叉路口沒有鎖圖示
- TY#1711 - '如果在橋上插入樣條線,則兩軌橋會扭曲'
- TY#1712 - '捲軸似乎在微型瀏覽器控制元件上顯示不正確'
- TY#1716 - CM:顯示的“修改時間”不正確
- TY#1724 - '測量員 - 將樣條線點插入雙軌會使它們自動更改軌道佈局。'
- TY#1765 - 無法在某些型別的軌道上放置軌道側物體。
- TY#1784 - 測量員 - 刪除靠近兩條單線軌道與一條雙線軌道交匯處的樣條線點會交換單線軌道。
- TY#1786 - 測量員 - 從 TY#1784 撤消會扭曲雙線軌道
- TY#1787 - 測量員 - 刪除靠近兩條單線軌道與一條雙線軌道交匯處的樣條線點會破壞交匯處。
- TY#1834 - 修復了與 2T 軌道中樣條線點相關的錯誤。
- TY#1885 - 測量員快速驅動執行儲存的會話錯誤,在從會話選單重新啟動儲存時
- TY#1811 - CM 下載總數
- TY#1878 - RazorBack Classic Modified 崩潰系統
- TY#1896 - 內飾 - 仍然缺少用於喇叭的按鈕樣式控制元件
- TY#1929 - 備份在過期時間後沒有被清除
- TY#1978 - Midshire Mainline v3 在 DLS 上找不到
- TY#2049 - Trainz / 內容管理器將下載更高版本的內容
- TY#2058 - Trainz / CM 不應嘗試下載版本不支援的資源
- TY#2143 - 當嘗試放置鎖定路線層的原點世界物體時,沒有“鎖定層”提示
- TY#2194 - 如果靜音,聲音設定將無法正確載入
- TY#2197 - Trainz 使用錯誤的縮圖來顯示從 DLS 下載的資源
- TY#2215 - 斯普林菲爾德工業區 - 路線選單會話計數顯示錯誤
- TY#2216 - 匯入內容時,“全部覆蓋”/“全部跳過”不起作用
- TY#2218 - CM 3.6 按 KUID 搜尋
- TY#2220 - 莫哈韋細分割槽域:莫哈韋到貝克斯菲爾德 - 當選擇 DCC 或 CAB 模式時,“控制方法”視窗不會關閉。
- TY#2225 - 駕駛員“儲存會話”對話方塊應該在開啟時暫停遊戲
- TY#2226 - 駕駛員“儲存會話”對話方塊應該提供合理的預設儲存名稱
- TY#2228 - 駕駛員 - 鍵盤快捷鍵 W 對於某些蒸汽機車不起作用。
- TY#2162 - 新增 '#TY2162' 作為頻道會建立一個新的好友而不是頻道
- TY#2118 - 功能請求 - 為下載站列表新增對刪除/停用資源的支援
- TY#2349 - 添加了失敗補丁的回滾功能。
- 改進了對橋樑、隧道和多軌道的處理。
- 修復了重新載入儲存的會話時耦合器斷裂的問題。
- 修復了重新載入儲存的會話時恢復相機焦點的問題。
- 修復了燈光和音效。
- 修復了與非 ANSI 字元相關的各種 TrainzUtil 崩潰。
- 修復了由於資產配置檔案錯誤導致的各種內容管理器崩潰。
發行版本
[edit | edit source]以下版本適用於 TS12。在提供補丁的地方,補丁號會記錄在版本號旁邊。從 TS2009 中期版本開始,升級的自動修補變得越來越可靠,因為軟體修補套件的錯誤修復被發現並修復,因此從那時起自動修補就成為常態。[note 2]
TS12 系列版本
[edit | edit source]| TS12 版本列表,包含程式碼版本號、日期和升級說明 [點選查看錶格] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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該補丁適用於以下 TS12 構建版本:46957、47059、47452 和 47772[6],提供升級:47059 > 48249、46957 > 48249、47452 > 48249 和 47772 > 48249。
- TS12 的已知構建版本
- 2012 年 7 月 31 日,下午 04:05
- 構建版本 46957 - Planet Auran 釋出版本,新 trainz-build V3.4
- 構建版本 47059 - Planet Auran 釋出版本(小修訂),trainz-build V3.5
- 構建版本 47103 - Steam 釋出版本,trainz-build V3.5 版本上限。
- 構建版本 47452 - Just Trainz 釋出版本
- 構建版本 47772 - Just Trainz 釋出版本(小修訂)
- 構建版本 48054 - 由於補丁檔案損壞而失效
- 構建版本 48249 - 第一個 SP1 熱修復,建立 trainz-build V3.6
- 構建版本 49922 - 第二個 SP1 熱修復,添加了對 Aerotrain DLC 的支援 - 構建版本於 2012 年 7 月 31 日
- 構建版本 58414 - 第三個 SP1 熱修復,熱修復 3 - 構建版本於 2013 年春季/夏季,建立 trainz-build V3.7 (TODO - 搜尋日期,進行引用 ∅)
- 構建版本 6xxxx - 熱修復 4 和當前構建版本,被歸類為 hf3 的“快速錯誤修復”,大約在 2014 年 8 月釋出 trainz-build V3.7,而 Trainz Mac 2 是 trainz-build V3.8,這是 32 位 CPU 相容的 TANE 之前 Trainz 版本的終結。(2014 年 8 月 28 日的狀態更新說明 ∅)
- 如果您擁有任何粗體顯示的構建版本號,則可以修補到 48249。帶有 trainz-build 3.6 的資源將可用。
- 如果您擁有 48249,則可以修補到 49922。Aerotrain DLC 將可用。
- 如果您擁有 47103(Steam 初始釋出版本),則無法進行修補或使用多人遊戲模式。此外,帶有 trainz-build 3.6 的資源必須透過 FTP 獲取,然後將其日期回溯到 3.5。
- 如果您擁有其他構建版本,則可能擁有遊戲的盜版副本。[7]
註釋和腳註
[edit | edit source]腳註
[edit | edit source]- ↑ Trainz 10 週年紀念收藏版
- ↑ 根據 N3V Wiki Trainz-build 標籤 頁面,正式名稱為“Trainz Simulator Mac”。
- ↑ a b c d 來自 N3V 版本經理 James Moody,以及 2014 年 9 月的工單“RED-822-92897”。在給 Fabartus 和 Yesterdayz-Trainz 的其他成員關於此特定主題的電子郵件中。關於重新命名檔案的查詢,非常有見地!
- ↑ a b c d e 關於錯誤訊息的後續電子郵件
- ↑ 主題:TS12 補丁 1 (47059) 已釋出。,shadowarrior,N3V Games 系統操作員;該補丁被證明已損壞,並被從網站上撤下,並被補丁 2 取代
- ↑ a b c d 主題:TS12 補丁 2 (48249) 已釋出,2011 年 7 月 28 日,上午 02:42,Shadowarrior,N3V IT 員工。
- ↑ a b c TS12 的已知構建版本號:2012 年 7 月 31 日,下午 04:05 Scottbe8
- ↑ Trainz TS10 和 TS12 熱修復補丁已釋出,後來註釋為:“注意:要安裝 Aerotrain 和任何未來的 DLC 包,您需要為您的 Trainz 構建版本安裝此補丁”,最後編輯者為 shadowarrior;2011 年 11 月 17 日,下午 08:27。
- ↑ Trainz TS10 和 TS12 熱修復補丁已釋出,副標題為:“TS12 構建版本 48249 的補丁將把構建版本更新到 49922”,作者為 N2V 的 Shadowarrior
- ↑ Trainz 12 服務包 1,作者為 aronc,釋出日期為 2013 年 4 月 10 日,上午 12:47
- ↑ a b c d e f TS12 SP1 熱修復 3 和自動修補程式現已可用,作者為 WindWalkr,釋出日期為 2013 年 6 月 6 日,上午 02:00。
- ↑ TS12 SP1 熱修復 2 現已可用,作者為 GPavlich,釋出日期為 2013 年 4 月 30 日,上午 07:38
- ↑ a b TS12 SP1 熱修復 1 現已可用,作者為 GPavlich,釋出日期為 2013 年 4 月 18 日,上午 02:00

