Trainz/Trainz 模擬器 12
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- 正式釋出為兩種版本,Trainz 模擬器 12以及金屬盒裝紀念套裝:Trainz 10 週年紀念收藏版[1](非正式:TS2012:10 週年紀念版或“10 週年紀念版”。
TS2012 或 TS12 的基礎版本 trainz-build 標籤 v3.5 是 N3V Trainz 模擬器產品線最後的主流 32 位 CPU Windows 版本。
提供了一個稱為熱修復的自動載入軟體更新,該軟體與 Trainz 模擬器 Mac (Trainz MAC-I) 共享 TB v3.6,並添加了與 TS2010-SP4 中提供的最後一次熱修復(Beta 測試)相同的多人遊戲功能,並透過 Trainz_Simulator 12 和 Trainz 模擬器 Mac/TSMac/TSMac1/Trainz Mac-I[2] 最終完成了除錯,只有一個服務包 (TS12-SP1) 這是一個完整的產品,包含所有新功能、路線、機車,以及 v3.6 以上版本的多人遊戲體驗。
Trainz 模擬器 12 的一個服務包將 TBV 提升到 V3.7,並進行了四次熱修復軟體更新,這些更新沒有改變 TB 值。
許多使用者對 2014 年春夏期間沒有開發第二個服務包來修復 TS12 中的缺陷感到憤怒,但很明顯,N3V Games 當時專注於 TANE 專案,計劃雄心勃勃地為 2014 年聖誕節購物季推出一個完整的 64 位 Trainz,但正如預期的那樣,它失敗了,出現了非常多的錯誤和反覆延遲的 Beta 測試版本,並且在 2015 年 2 月 2 日——再次將 TANE 或 T:ANE 的釋出日期推遲到 2015 年春季後期。TANE 釋出版本最終在 2015 年 5 月 15 日取代 TS12 成為當前的 Windows 版本,最初只提供透過較長的下載方式獲取。
除了各種其他改進之外,TS12 還包含以下主要專案
- 衛星檢視 - 自由漫遊攝像頭現在可以無縫地放大,超出傳統的約 300 米的觀看距離,一直到以前只有單獨地圖檢視才能提供的約 10 公里的範圍。
- Trainz 多人遊戲 - TS12 是 Trainz 的第一個支援線上多人遊戲的零售版本。(這也是第一個這樣做的火車模擬器。)盒子中將提供各種多人遊戲模式,並且透過 下載站 免費提供包含更多多人遊戲體驗的定期更新。
- 多普勒 - 該版本包含對 TS12 聲音系統的徹底改造,現在包含多普勒計算,以增強真實感。不幸的是,它不包含可調節的音量滑塊控制元件,也沒有靜音按鈕或熱鍵。
- 莫哈韋支線,與 Jointed-Rail 合作 - 一條設定在 1990 年代的典型美國貨運路線,包括一系列 ATSF 和 SP 柴油機車,例如 GP60M、B40-8W、SD40T 和 SD45。超過六十英里的具有挑戰性的駕駛體驗,穿過加利福尼亞州的沙漠,並越過北美最艱難的山隘之一。
- ECML 倫敦國王十字車站 - 紐卡斯爾 - 您在 TS2010 中所熟悉和喜愛的典型英國路線的改進和擴充套件版本,設定在 1970 年代的“藍色柴油”時代。
- 巴列津諾 - 莫斯提 - 一條位於俄羅斯現代時代的極具細節的虛構路線。這條路線以電力機車為特色,並提供出色的車內駕駛體驗。
- 華南 - 設定在中國的現代時代,這條虛構但驚人逼真的路線以柴油機車為特色,例如 DF7C、ND5、DF11 和 DF11G。
- 城市軌道交通 - 一座擁有有軌電車和高架通勤鐵路的虛構北美城市。
- 諾福克和西方鐵路 - 阿巴拉契亞煤礦,由 Yesterdayz-Trainzer Peter ... - 一條設定在 1950 年代後期的路線,擁有長長的煤炭列車和鉸接式蒸汽機車,並以北美蒸汽機車的真正代表作 - N&W Y6b 2-8-8-2 為特色,以及大量的阿巴拉契亞山脈地形,路線沿著分水嶺延伸。
- 德布勒森 - 尼雷德哈扎 - 一條設定在現代時代的典型匈牙利路線。這條路線以電力機車和柴油機車為特色,並提供出色的車內駕駛體驗。
- 東北走廊 - 威爾明頓至費城 - 三十英里的路線,穿過美國最主要的客運幹線——美鐵東北走廊上的繁華都市景觀。設定在現代時代。
- 新的和改進的 SpeedTree 內容。
- 新的高質量機車、車輛和駕駛室,包括
- 北美 - N&W Y6B 2-8-8-2、EMD SD45(ATSF 和 SP 塗裝)、GE C30-7(ATSF 塗裝)、EMD GP60M 和 GP60B(ATSF 塗裝)、EMD SD40T-2(SP 塗裝)、GE B40-8W(ATSF 塗裝)
- 匈牙利 - MAV M41、MAV M44、MAV V43、MAV V63
- 中國 - DF7C
- 俄羅斯 - 待定
- 附件和場景物品
- 新的工業建築,包括一座大型水力發電大壩。
- 市中心建築。
- 木結構建築。
最低配置
- Windows XP(帶 Service Pack 3)
- 2GB 記憶體
- 奔騰 D 3.4GHz(或同等配置)
- nVidia GeForce 7200 / 128MB(或同等配置)
- 15GB 可用硬碟空間
在此配置下,預計遊戲可以成功執行所有包含的路線。幀率將會有很大差異,在最密集的區域將被視為較差(勉強可玩)。預計使用者將降低螢幕解析度、繪製距離和其他質量選項。
推薦配置
- Windows Vista / Windows 7(64 位)
- 2GB 記憶體
- 酷睿 2 雙核(或同等配置)
- nVidia GeForce 8600(或同等配置)
- 15GB 可用硬碟空間
在此配置下,預計遊戲在所有區域都能正常執行。預計使用者將使用中等至高的螢幕解析度和繪製距離。
問:我在哪裡可以購買 Trainz Simulator 12?
答:TS12 目前作為 Trainz 10 週年紀念收藏版的一部分提供(詳情請訪問 這裡)。TS12 也可以作為 獨立產品 在 N3V 的 Simulator Central 商店購買。
問:什麼是收藏版?
答:收藏版以限量版金屬盒裝形式釋出,包含許多獨家功能,例如大型印刷手冊和我們頭等艙票務服務的折扣。(詳情請訪問 這裡。)
問:Trainz Simulator 12 支援 SLI 或交火嗎?
答:這些技術主要是針對相關顯示卡提供的驅動程式選項。這些技術是否對 Trainz 有益取決於您的系統配置和驅動程式,而不是 N3V 的任何操作。沒有專門啟用或停用這些技術的措施,但是 TS12 對顯示卡提出了額外的要求,這可能會從 SLI 配置中獲益。
問:Trainz Simulator 12 支援“相容模式”嗎?
答:不支援。實際上,這意味著帶有已知錯誤的內容無法在 TS12 中使用。這並不阻止舊內容在 TS12 中執行,只要該內容沒有錯誤。
問:現有的 DLS 內容能否與 Trainz Simulator 12 相容?
答:N3V 表示他們相信現有的 下載站 內容中有超過 90% 與 TS12 相容,並且正在與第三方開發人員積極合作,幫助解決剩餘內容中已知的錯誤,這得益於 DLS 清理專案/計劃。
問:Trainz Simulator 12 會包含以前版本的所有內容嗎?
答:不會。安裝程式包含兩張 DVD 的內容,只包含 TS12 內容,並且從以前版本移植過來的許多內容已經開始顯露出它們的時代感。我們理解每個人都有自己喜歡的路線或以前遊戲的其他內容,為了避免失望,我們將把幾乎所有以前版本包含的內容都上傳到 下載站 供 TS12 使用者使用。
- 這裡最值得注意的例外是 TS2010 專用的路線和專用的付費包。TS10 的擁有者可以交叉安裝 JA,如下所述。
問:我能否將我的本地或原始資料夾從 TS2010 移植過來?
答:直接修改這些資料夾的內容會導致您的 Trainz 安裝出現嚴重且長期的問題。但是,您可以開啟 內容管理器 並將 TS2010 中的資料夾拖放到主視窗中以正確安裝內容。(編者注:使用匯入等效)強烈建議您在此過程中選擇不覆蓋任何現有內容。(編者注:也不要匯入,直到交叉載入相關 JA 後)
問:我能否將 JA 檔案從 TS2010 移植過來?
答:可以,但這是一個手動過程。對於休閒使用者來說,從 下載站 下載任何必要的內容是首選方法。
對 TS2009 或 TS2010 JA 依賴內容有投資興趣的老牌 Trainzers 應該按照以下步驟操作。TRS2004 和 TRS2006 的 CAB 檔案 資料依賴關係已整合到 TS09 和 TS10 的更新資料模型中,獲取更新版本,然後使用此程式可能是匯入那些 Trainz 版本中喜歡的內容的最簡單和最快的途徑。
- 請務必閱讀所有這些說明,包括提示框,並在繼續操作之前確保您理解它們!
- 請確保 TS12 已關閉,並使用 SHFT+ESC 開啟任務管理器(或更好,執行 MS 的 Procexp.exe),並驗證 TADdaemon 是否已退出。至少等待一分鐘再繼續...但只有在確保這三個因素已令人滿意地完成之後:
- 提前執行 命令列 QDR 過程 是不必要的,但也不會有害,並且可能會有所幫助。
- 強烈建議消除有缺陷的內容。建議按順序
A) 使用 PEVtool Images2TGA 開啟以編輯 所有有缺陷的內容(突出顯示多個或全部內容),然後使用下拉選單 開啟方式,B) 在 安裝 的 根資料夾 中建立一個名為“Faulty”的臨時資料夾;C) 將所有有缺陷的內容資料夾複製到 Faulty 資料夾中;D) 重新提交所有內容或還原,E) 然後在該過程完成後,CM 有了一些時間來解決問題,刪除有缺陷的專案。
• ... 然後... 讓 CM 和 TADdaemon 至少有十分鐘的空閒時間來解決資料庫。
• 您稍後可以從 Faulty 資料夾重新匯入已刪除的專案,並且 該過程將在資料庫索引中為要新增的 JA 中已測試和驗證的條目開啟資料槽,以及那些可能在 JA 中根本沒有錯誤的條目,從而在 Assets.tdx 資料庫索引中提供自由、清晰、簡單的列表過程,幾乎沒有驗證問題和延遲。
• 當您重新匯入時,資料記錄中任何健康資產都會阻止重新安裝不良內容,因此這是一個雙贏的過程! - 重新啟動和設定還原點是不必要的偏執行為。Trainz 與登錄檔的關係很小,因此這沒有幫助。
透過使用 Windows 資源管理器複製來匯入 JA:
• 使用 ⊞ Win+E 啟動它,然後導航到您感興趣的資料夾。
• 或者,使用 ⊞ Win+R 直接進入您感興趣的資料夾。
• 在任何情況下,您都需要並排或在不同的螢幕上開啟兩個資料夾,等等。
- 使用 **⊞ Win+E** 開啟您的 TS09 或 TS10 ... **..\Builtin** 資料夾
- 使用 **⊞ Win+E** 開啟您的 TS12 ... **..\Builtin** 資料夾
- 突出顯示 TS10 的編號為 {X: 1, 2, 3, ..., 8} 的 JA 檔案,但僅突出顯示 TS09 的 {X: 1, 2, 3, ..., 4}
(Base.JA 和 Data.JA CAB 檔案 不需要,複製它們或 TRS JA's 包括 Trainz Driver (v2.5) 不會有任何作用。) - CTRL+C** 複製原始檔夾中所需檔案,然後使用 **CTRL+V** 貼上到目標 TS12 資料夾中。
- 去喝杯咖啡,或做一兩件家務,因為 Windows 需要一段時間——可能要超過半個小時。
- 如果安裝資料夾位於不同的驅動器上,速度會快很多。(如果 TS09/TS10 位於不同的硬碟驅動器上,則速度更快;如果位於同一個硬碟驅動器上,則速度更慢。)
- 當 Windows 告知複製過程已完成時,關閉原始檔夾或將其用於其他用途。
- 從 Builtin 資料夾導航到安裝的根資料夾。直接雙擊啟動 Trainz.exe,進入啟動器螢幕選單。
- 導航到 **啟動器選項選單** 並新增您的序列號/程式碼。連字元與否似乎無關緊要,只要檔名稱正確即可。錯誤的檔名會導致關於“您是否在程式碼中使用外文字元”的奇怪錯誤訊息。據 James Moody[3] 稱,這是一條通用的最後手段錯誤訊息,出現的頻率遠遠超過預期。[4] (他暗示 TANE 不應該有相同的提示訊息。[4])
- 如果程式碼被接受,那麼您就成功了。
- 輸入 TS09 和 TS10 的序列號尚未被證明是可能的,James Moody 表示,無論如何,同時輸入這兩個序列號都沒有任何意義。[3]
- 在需要的情況下進行其他任何調整。
• 建議使用點選框選擇除錯模式,以便在下一階段獲得 TADdaemon 螢幕。
- 退出選項進入啟動器選單。
- 無論是 **ESC** 然後進入命令模式並執行命令列 EDR,或從啟動器選單中啟動 CM。
- 無論哪種方式,*至少會執行一次 CM QDR*,因此可以去看電視或閱讀一本好書;去購物一段時間或以其他方式消磨時間。通常情況下,如果您的本地內容很多,TADdaemon 會從 25,000 多個資產開始倒計時,以重新驗證。
- 當 TADdaemon 剩餘的驗證次數不足數百次時,CM 可以安全地開始使用。
釋出後修復
[edit | edit source]以下問題已透過原始線上釋出後的次要更新得到解決。
- TY#531- 修復“已過期”資產的下載問題
- TY#629- “無法在平行軌道上插入另一個樣條點旁邊”
- TY#833- HOTT MAV Eaos 載荷在儲存後未顯示
- TY#1080- 替換資產會丟失名稱
- TY#1112- 光暈 - “定向”不再起作用(光暈不可見)
- TY#1109- “重疊樣條點操作問題”
- TY#1147 - “限速閃爍 - 太敏感”
- TY#1172- 多人遊戲 - 多人遊戲主機錯誤訊息的字型對於眼睛來說太尖銳了。
- TY#1232 - “附加元件 - 附加元件包預設情況下不會被標記為收藏夾”
- TY#1293 - “多人遊戲 - 在遊戲登入過程中新增進度指示器”
- TY#1426- 地圖顯示選項:在普通檢視中可見(已新增附件)
- TY#1431- 內容管理器列表檢視在下載 DLS 資產列表後不會重新整理
- TY#1451 - “多人遊戲 - 無法重新託管斷開的伺服器。”
- TY#1452 “聲音 - 多普勒在“跟蹤攝像機”檢視中不起作用”
- TY#1465 - “快速駕駛規則不會在多人遊戲客戶端中預設設定為“控制型別”窗格”
- TY#1490 “軌道無法連線到工業設施”
- TY#1499 - CM - 儲存包含 10,000 多個資產的 1 個“資產 KUID”的搜尋會導致主視窗鎖定或崩潰;
- TY#1537- iTrainz 聊天 - 沒有告訴我其他使用者是否離線;私人聊天:我不知道玩家何時下線
- TY#1538- 路線列表跳回到突出顯示的選擇
- TY#1575- 不必要的資產備份
- TY#1597- 自動儲存會建立有問題的會話
- TY#1634- 儲存會話會破壞成就
- TY#1639 - “各種(所有?)會話在儲存會話後不會恢復駕駛員命令”
- TY#1693- “只讀檔案會導致 taddaemon 中的儲存錯誤,這些錯誤不會報告給使用者”
- TY#1703- 固定軌道連線點沒有鎖定圖示
- TY#1711- “如果在橋上插入樣條線,則兩軌橋會發生扭曲”
- TY#1712- “捲軸似乎沒有在迷你瀏覽器控制元件上正確顯示”
- TY#1716- CM:顯示的“修改時間”不正確
- TY#1724- “測量員 - 在雙軌上插入樣條點會導致它們自動更改軌道佈局。”
- TY#1765- 無法在某些型別的軌道上放置軌道側邊物體。
- TY#1784- 測量員 - 刪除靠近兩條單線軌道與一條雙線軌道的連線點的樣條點會將單線軌道交換過來。
- TY#1786- 測量員 - 撤消 TY#1784 會扭曲雙線軌道
- TY#1787- 測量員 - 刪除靠近兩條單線軌道與一條雙線軌道的連線點的樣條點會破壞連線點。
- TY#1834- 修復了與 2T 軌道樣條點相關的錯誤。
- TY#1885- 測量員快速駕駛執行儲存的會話錯誤,在從會話選單中重新啟動儲存時會發生
- TY#1811- CM 下載總數
- TY#1878- RazorBack Classic Modified 導致系統崩潰
- TY#1896- 內飾 - 仍然缺少用於喇叭的按鈕樣式控制元件
- TY#1929- 備份在過期後沒有被清除
- TY#1978- Midshire Mainline v3 在 DLS 上找不到
- TY#2049- Trainz / 內容管理器會下載更高版本的內容
- TY#2058- Trainz/CM 不應嘗試下載不支援版本的資產
- TY#2143- 在嘗試放置具有鎖定路線層的世界的原點物體時,沒有“鎖定層”提示
- TY#2194- 如果靜音,聲音設定無法正確載入
- TY#2197- Trainz 使用錯誤的縮略圖表示從 DLS 下載的資產
- TY#2215- 斯普林菲爾德工業區 - 路線選單會話計數顯示錯誤
- TY#2216- 覆蓋全部/全部跳過在匯入內容時不起作用
- TY#2218- CM 3.6 按 KUID 搜尋
- TY#2220- 莫哈韋子分割槽 : 莫哈韋到貝克斯菲爾德 - 當選擇 DCC 或 CAB 模式時,“控制方法”視窗不會關閉;
- TY#2225- 駕駛員“儲存會話”對話方塊在開啟時應暫停遊戲
- TY#2226 - 駕駛員“儲存會話”對話方塊應顯示合理的預設儲存名稱
- TY#2228 - 駕駛員 - 鍵盤快捷鍵 W 對某些蒸汽機車無效。
- TY#2162 - 新增“#TY2162”作為頻道會建立一個新好友,而不是頻道。
- TY#2118 - 功能請求 - 在下載站列表中新增對移除/停用資產的支援。
- TY#2349 - 添加了失敗補丁的回滾功能。
- 改進了對橋樑、隧道和多軌道的處理。
- 修復了重新載入儲存的會話時聯軸器斷裂的問題。
- 修復了重新載入儲存的會話時恢復相機焦點的問題。
- 修復了燈光和音效問題。
- 修復了與非 ANSI 字元相關的各種 TrainzUtil 崩潰。
- 修復了由於資產配置檔案錯誤導致的各種內容管理器崩潰。
以下是 TS12 的版本。在有補丁的情況下,這些補丁將在版本號旁邊註明。從 TS2009 中期版本開始,隨著軟體補丁套件的錯誤修復不斷被發現和修復,升級的自動補丁變得越來越可靠,因此從那時起,自動補丁就成了常態。[註釋 2]
| TS12 版本列表,包括程式碼版本號、日期以及關於升級的腳註 [點選查看錶格] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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該補丁適用於以下 TS12 版本:46957、47059、47452 和 47772[6],提供升級:47059 > 48249、46957 > 48249、47452 > 48249 以及 47772 > 48249。
- TS12 已知版本號
- 2012 年 7 月 31 日下午 4:05
- 版本 46957 - 行星奧蘭發行版,新 trainz-build V3.4
- 版本 47059 - 行星奧蘭發行版 (小修訂),trainz-build V3.5
- 版本 47103 - Steam 發行版,trainz-build V3.5 cap。
- 版本 47452 - Just Trainz 發行版
- 版本 47772 - Just Trainz 發行版 (小修訂)
- 版本 48054 - 由於補丁檔案損壞而失效
- 版本 48249 - 第一個 SP1 熱修復,建立 trainz-build V3.6
- 版本 49922 - 第二個 SP1 熱修復,添加了對 Aerotrain DLC 的支援 - 版本於 2012 年 7 月 31 日釋出
- 版本 58414 - 第三個 SP1 熱修復,熱修復 3 - 版本於 2013 年春季/夏季釋出,建立 trainz-build V3.7 (待辦事項 - 搜尋日期,建立引用 ∅)
- 版本 6xxxx - 熱修復 4 以及當前版本,被歸類為 hf3 的“快速錯誤修復”,大約在 2014 年 8 月釋出 trainz-build V3.7,而 Trainz Mac 2 是 trainz-build V3.8,這是 32 位 CPU 相容的 TANE 之前 Trainz 版本的結束。(2014 年 8 月 28 日的狀況更新說明 ∅)
- 如果您擁有任何粗體顯示的版本號,您可以補丁到 48249。然後,具有 trainz-build 3.6 的資產將變得可用。
- 如果您擁有 48249,您可以補丁到 49922。然後,Aerotrain DLC 將變得可用。
- 如果您擁有 47103,即最初的 Steam 發行版,您既不能補丁也不能使用多人遊戲。此外,具有 trainz-build 3.6 的資產必須透過 FTP 獲取,然後回溯到 3.5。
- 如果您擁有任何其他版本,您可能擁有遊戲的盜版副本。[7]
- ↑ Trainz 10週年紀念收藏版
- ↑ 根據N3V維基Trainz-build標籤頁面,正式名稱為“Trainz Simulator Mac”。
- ↑ a b c d 來自N3V版本經理James Moody和2014年9月的票據“RED-822-92897”。在關於此特定主題的電子郵件中,傳送給Fabartus和其他Yesterdayz-Trainz成員。基於重新命名檔案的問題的查詢,重點突出!
- ↑ a b c d e 關於錯誤訊息的後續電子郵件
- ↑ 主題:TS12補丁1(47059)釋出。,shadowarrior,N3V Games系統管理員;此補丁被發現已損壞,並被從網路上移除並替換為補丁2
- ↑ a b c d 主題:TS12補丁2(48249)釋出,2011年7月28日凌晨2:42,Shadowarrior,N3V IT員工。
- ↑ a b c 已知TS12的版本號:2012年7月31日下午4:05 Scottbe8
- ↑ Trainz TS10和TS12熱修復補丁釋出,後來註釋:“注意:要安裝Aerotrain和任何未來的DLC包,你需要為你的Trainz版本安裝此補丁”,最後一次編輯者shadowarrior;2011年11月17日下午8:27。
- ↑ Trainz TS10和TS12熱修復補丁釋出,副標題:“TS12版本48249的補丁將把版本更新到49922”,由N2V的Shadowarrior提供。
- ↑ Trainz 12服務包1,作者aronc,發表於2013年4月10日凌晨12:47
- ↑ a b c d e f TS12 SP1熱修復3和自動補丁現已釋出,作者WindWalkr,發表於2013年6月6日凌晨2:00。
- ↑ TS12 SP1熱修復2現已釋出,作者GPavlich,發表於2013年4月30日上午7:38
- ↑ a b TS12 SP1熱修復1現已釋出,作者GPavlich,發表於2013年4月18日凌晨2:00

