Trainz/Trainz 模擬器 12
| |||
|
|||
|
| 詞彙表 |
| HKeys-CM |
| HKeys-DVR |
| HKeys-SUR |
| HKeys-WIN |
| 滑鼠使用 |
| 符號 |
操作說明: 點選正文中的腳註 ([2]) 或註釋標籤 ([note 12]) 將引導您(定位頁面)到該條目的確切文字。 • 然後: 點選那裡的?符號,將帶您返回您開始閱讀的地方。 |
- 正式釋出為兩種形式:Trainz 模擬器 12以及金屬盒紀念套裝:Trainz 10 週年紀念收藏版[1](非正式地:TS2012:10 週年紀念版或“10 週年紀念版”。
TS2012 或 TS12 具有基本發行版 trainz-build 標籤 v3.5 是 N3V Trainz 模擬器產品線的最後一個主要 32 位 CPU Windows 版本。
給定一個稱為熱修復的自動載入軟體更新,該軟體與 Trainz 模擬器 Mac (Trainz MAC-I) 共享 TB v3.6,並添加了與最後一次熱修復(Beta 測試)相同的多人遊戲功能,該功能可在 TS2010-SP4 中獲得,除錯在 Trainz 模擬器 12 和 Trainz 模擬器 Mac/TSMac/TSMac1/Trainz Mac-I[2] 中完成,並提供單個服務包 (TS12-SP1)。這是一個完整的產品,具有所有新功能、路線、機車,以及 v3.6 以上的版本,多人遊戲體驗。
Trainz 模擬器 12 的一個服務包將 TBV 提升到 V3.7,並進行了四次熱修復軟體更新,這些更新沒有改變 TB 值。
許多使用者對 2014 年春夏季沒有開發第二個服務包來修復 TS12 中的缺陷感到憤怒,但很明顯,N3V Games 反而將重點放在了 TANE 專案上,該專案雄心勃勃地計劃在 2014 年聖誕節購物季推出一個完整的 64 位 Trainz,正如預期的那樣,由於錯誤百出且一再延遲的 Beta 測試版本,以及 2015 年 2 月 2 日——TANE 或 T:ANE 再次被重新安排到 2015 年春季晚些時候釋出。TANE 釋出版本最終在 2015 年 5 月 15 日取代 TS12 成為當前的 Windows 釋出版本,最初僅透過長時間下載才能獲得。
除了其他各種改進之外,TS12 還具有以下主要專案:
- 衛星檢視 - 自由漫遊相機現在可以無縫地放大,超出傳統的約 300 米的觀看距離,一直放大到約 10 公里的範圍,以前只有單獨的地圖檢視才能實現。
- Trainz 多人遊戲 - TS12 是 Trainz 的第一個支援線上多人遊戲的零售版本。(這也是第一個支援多人遊戲的火車模擬器。)盒子中將提供各種多人遊戲會話,並透過 下載站 免費提供包含更多多人遊戲玩法體驗的定期更新。
- 多普勒 - 該版本包括對 TS12 的聲音系統的徹底改造,現在包括多普勒計算,以增強真實感。不幸的是,它不包括可調節的音量滑塊控制元件,也不包括靜音按鈕或熱鍵。
- 莫哈韋次級線,與 Jointed-Rail 合作 - 一條原型美國貨運路線,設定在 20 世紀 90 年代,包括一些 ATSF 和 SP 柴油機車,例如 GP60M、B40-8W、SD40T 和 SD45。超過 60 英里的挑戰性駕駛體驗,穿越加州沙漠和北美最艱難的山口之一。
- ECML 倫敦國王十字車站 - 紐卡斯爾 - 對您從 TS2010 開始就熟悉和喜愛的原型英國路線進行了改進和擴充套件,設定在 20 世紀 70 年代的“藍色柴油機車”時代。
- 巴列津諾 - 莫斯蒂 - 一條極其詳細的虛構路線,設定在俄羅斯現代時代。這條路線以電力機車為特色,並提供絕佳的駕駛室駕駛體驗。
- 中國南部 - 設定在中國現代時代,這條虛構但驚人的逼真的路線以柴油機車為特色,例如 DF7C、ND5、DF11 和 DF11G。
- 城市軌道交通 - 一座虛構的北美城市,擁有有軌電車和高架通勤鐵路。
- 諾福克和西方鐵路 - 阿巴拉契亞煤礦,由 Yesterdayz-Trainzer Peter ... - 一條 20 世紀 50 年代後期的路線,擁有長長的煤炭列車和鉸接式蒸汽機車,並以北美蒸汽機車的真正標誌性機車——N&W Y6b 2-8-8-2 為特色,以及大量阿巴拉契亞山脈的地形,路線沿著分水嶺延伸。
- 德布勒森 - 尼雷吉哈佐 - 一條設定在現代時代的原型匈牙利路線。這條路線以電力機車和柴油機車為特色,並提供絕佳的駕駛室駕駛體驗。
- 東北走廊 - 威爾明頓至費城 - 30 英里的路線,穿過美國主要客運幹線——美鐵東北走廊的密集城市景觀。設定在現代時代。
- 新的和改進的 SpeedTree 內容。
- 新的高質量機車、車輛和駕駛室,包括:
- 北美 - N&W Y6B 2-8-8-2、EMD SD45(ATSF 和 SP 塗裝)、GE C30-7(ATSF 塗裝)、EMD GP60M 和 GP60B(ATSF 塗裝)、EMD SD40T-2(SP 塗裝)、GE B40-8W(ATSF 塗裝)
- 匈牙利 - MAV M41、MAV M44、MAV V43、MAV V63
- 中國 - DF7C
- 俄羅斯 - 待定
- 配件和場景物品
- 新的工業建築,包括一座大型水力發電大壩。
- 市中心建築。
- 木結構建築。
最低
- Windows XP(帶 Service Pack 3)
- 2GB 記憶體
- 奔騰 D 3.4GHz(或同等產品)
- nVidia GeForce 7200 / 128MB(或同等產品)
- 15GB 可用硬碟空間
在此配置下,預計遊戲能夠成功執行所有包含的路線。幀率將有很大差異,並且在最密集的區域將被認為很差(幾乎無法玩)。預計使用者將降低螢幕解析度、繪製距離和其他質量選項。
推薦
- Windows Vista / Windows 7(64 位)
- 2GB 記憶體
- 酷睿 2 雙核(或同等產品)
- nVidia GeForce 8600(或同等產品)
- 15GB 可用硬碟空間
在此配置下,預計遊戲能夠在所有區域都能正常執行。預計使用者將使用中等至高的螢幕解析度和繪製距離。
問:我在哪裡可以購買 Trainz Simulator 12?
答:TS12 目前作為 Trainz 10 週年紀念珍藏版的一部分提供(詳情請訪問 此處)。TS12 也作為 獨立產品 在 N3V 的 Simulator Central 商店出售。
問:什麼是珍藏版?
答:珍藏版以限量版金屬盒裝形式發售,包含許多獨家功能,例如大型印刷手冊和我們的一等票服務折扣(詳情請訪問 此處)。
問:Trainz Simulator 12 會支援 SLI 或交火嗎?
答:這些技術在很大程度上是針對相關顯示卡的驅動程式選項。這些技術是否對 Trainz 有益取決於您的系統配置和驅動程式,而不是 N3V 的任何操作。尚未設計任何專門啟用或停用這些技術的措施,但 TS12 對顯示卡提出了額外的要求,這可能會從 SLI 配置中獲得益處。
問:Trainz Simulator 12 會支援“相容模式”嗎?
答:不會。實際上,這意味著具有已知故障的內容無法在 TS12 中使用。但這並不阻止舊內容在 TS12 中執行,只要該內容沒有故障即可。
問:現有的 DLS 內容可以使用 Trainz Simulator 12 嗎?
答:N3V 表示他們相信現有的 下載站 內容中超過 90% 與 TS12 相容,並且正在積極與第三方開發者合作,透過 DLS 清理專案/計劃來幫助解決剩餘內容中已知的故障。
問:Trainz Simulator 12 會包含以前版本的所有內容嗎?
答:盒子裡沒有。安裝程式是兩個 DVD 的容量,只有 TS12 內容,並且從以前版本繼承的大量內容已經開始顯示出它的老化。我們確實瞭解每個人都有他們最喜歡的路線或早期遊戲中的其他內容,為了避免失望,我們將把幾乎整個包含內容的舊目錄上傳到 下載站 供 TS12 使用者使用。
- 這裡最值得注意的例外是 TS2010 特定的路線和專用的付費軟體包。TS10 的擁有者可以交叉安裝 JA,如下所述。
問:我可以將我的本地或原始資料夾從 TS2010 移動過來嗎?
答:直接修改這些資料夾的內容會導致 Trainz 安裝出現重大且持久的故障。但是,您可以開啟 內容管理器,並將 TS2010 中的資料夾拖放到主視窗中以正確安裝內容(編者注:使用匯入功能相同)。強烈建議您在此過程中選擇不覆蓋任何現有內容(編者注:在交叉載入相關的 JA 之後,也不要進行匯入)。
問:我可以將 JA 檔案從 TS2010 移動過來嗎?
答:可以做到,但這是一個手動過程。對於普通使用者來說,從 下載站 下載任何必要的 content 是首選方法。
那些對 TS2009 或 TS2010 JA 依賴內容有興趣的老練 Trainzers 應該遵循以下步驟。TRS2004 和 TRS2006 的 CAB 檔案 資料依賴關係被整合到 TS09 和 TS10 的新資料模型中,先獲取後者,然後使用此步驟可能是將這些 Trainz 版本中喜歡的 content 匯入的最簡單和最快速的方法。
- 請確保閱讀所有這些說明,包括提示框的內容,並在繼續操作之前理解它們!
- 確保 TS12 已關閉,並使用 SHFT+ESC 開啟任務管理器(或者更好,執行 MS 的 Procexp.exe)並確認 TADdaemon 已退出。至少等待一分鐘再繼續... 但只有在確保這三個因素已圓滿完成之後:
- 提前執行 命令列 QDR 步驟 是不必要的,但不會造成傷害,而且可能會有所幫助。
- 強烈建議消除故障內容。建議按順序
A) 使用 PEVtool Images2TGA 開啟以編輯 所有故障內容(突出顯示多個或所有內容),以及下拉選單 用...開啟,B) 在 安裝 的 根資料夾 中建立一個臨時資料夾“故障”;C) 將所有故障內容資料夾複製到故障資料夾;D) 再次全部提交或還原,E) 然後,當該過程完成並且 CM 有時間穩定後,刪除故障項。
• ...然後... 讓 CM 和 TADdaemon 至少有十分鐘的空閒時間來穩定資料庫。
• 您可以稍後從故障資料夾重新匯入已刪除的項,並且 該過程會在資料庫索引中開啟資料槽位,用於您即將新增的 JA 中已測試和經過驗證的條目,以及可能根本沒有故障的條目,從而在 Assets.tdx 資料庫索引中提供清晰無誤的列表過程,並最大程度地減少驗證問題和延遲。
• 當您重新匯入時,資料記錄中的任何健康資源都會阻止重新安裝不良內容,因此這是一個雙贏的過程! - 重新啟動和設定還原點是不必要的疑慮。Trainz 與登錄檔的關係不大,因此這沒有幫助。
透過使用 Windows 資源管理器複製匯入 JA:
• 使用 ⊞ Win+E 啟動它,然後導航到感興趣的資料夾。
• 或者,使用 ⊞ Win+R 直接將 explorer 啟動到感興趣的資料夾中
• 無論哪種情況,您都需要並排或在不同的螢幕上開啟兩個資料夾等。
- 使用 **⊞ Win+E** 開啟你的 TS09 或 TS10 ... **..\Builtin** 資料夾
- 使用 **⊞ Win+E** 開啟你的 TS12 ... **..\Builtin** 資料夾
- 突出顯示 TS10 的編號為 {X: 1, 2, 3, ..., 8} 的 JA 檔案,但只突出顯示 TS09 的 {X: 1, 2, 3, ..., 4}
(Base.JA 和 Data.JA CAB 檔案 不需要,複製它們或包括 Trainz Driver (v2.5) 在內的 TRS JA 不會有任何作用。) - **CTRL+C** 複製原始檔夾中的所需檔案,並使用 **CTRL+V** 貼上到目標 TS12 資料夾中。
- 去喝杯咖啡,或者做一兩件家務,因為 Windows 需要一段時間才能完成——可能超過半個小時。
- 如果安裝的資料夾在不同的驅動器上,速度會快得多。(如果 TS09/TS10 在不同的硬碟上,速度會更快,如果在同一個硬碟上,速度會更慢。)
- 當 Windows 提示覆制過程已完成時,關閉原始檔夾或將其用於其他目的。
- 從 Builtin 資料夾導航到安裝的根資料夾。雙擊直接啟動 Trainz.exe 以進入啟動器螢幕選單。
- 導航到 啟動器選項選單 並新增你的序列號/程式碼。有無連字元似乎沒有區別,只要檔名正確。錯誤的檔名會導致一個奇怪的錯誤資訊,提示“你在程式碼中使用了外文字元”。據詹姆斯·穆迪[3] 說,這是一個最後的手段的通用錯誤資訊,比預期的出現頻率高得多。[4] (他暗示 TANE 不應該有相同的錯誤資訊。[4])
- 如果程式碼被接受,則一切順利。
- 輸入 TS09 和 TS10 的序列號尚未證明是可能的,詹姆斯·穆迪說無論如何同時輸入這兩個序列號都沒有用。[3]
- 在進行其他必要的調整。
• 建議使用點選框選擇除錯模式,以便在下一階段獲得 TADdaemon 螢幕。
- 退出選項進入啟動器選單。
- 或者 **ESC** 然後進入命令模式,執行命令列 EDR 或從啟動器選單啟動 CM。
- 無論哪種方式,CM 至少會執行 QDR,所以去看電視或讀一本書;去購物或其他消磨時間的方式。通常,如果你有大量的本地內容,TADdaemon 會從超過 25,000 個資產開始倒計時,進行重新驗證。
- 當 TADdaemon 處於最後幾百個驗證時,CM 就安全開始使用了。
釋出後的修復
[edit | edit source]自產品最初線上釋出以來,透過一些小的更新解決了以下問題。
- TY#531- 修復了下載“過時”資產的問題
- TY#629- “無法在平行軌道上將樣條點插入另一個樣條點旁邊”。
- TY#833- HOTT MAV Eaos 載荷在儲存後不顯示
- TY#1080- 替換資產會丟失名稱
- TY#1112- 光暈 - “定向”不再起作用(光暈不可見)
- TY#1109- “重疊樣條點操作問題”
- TY#1147 - “速度限制閃爍 - 太敏感”
- TY#1172- 多人遊戲 - MP 的主機錯誤資訊字型對於眼睛來說太銳利。
- TY#1232 - “附加元件 - 附加元件包預設情況下不會被標記為收藏夾”
- TY#1293 - “多人遊戲 - 在遊戲登入過程中新增進度指示器”
- TY#1426- 地圖顯示選項:在正常檢視中可見(已新增附件)
- TY#1431- 內容管理器列表檢視在下載 DLS 資產列表後不會重新整理
- TY#1451 - “MP- 無法重新託管已斷開的伺服器”。
- TY#1452 “聲音 - 多普勒在“跟蹤攝像機”檢視中不起作用”
- TY#1465 - “快速駕駛規則在多人遊戲客戶端上不預設到“控制型別”窗格”
- TY#1490 “軌道未連線到工業”
- TY#1499 - CM - 儲存一個包含超過 10,000 個資產的“資產 KUID”搜尋會導致主視窗鎖定或崩潰;
- TY#1537- iTrainz 聊天 - 沒有告訴我其他使用者是否離線;私人聊天:我不知道玩家何時離線
- TY#1538- 路線列表跳回突出顯示的選擇
- TY#1575- 不必要的資產備份
- TY#1597- 自動儲存建立錯誤的會話
- TY#1634- 儲存會話會破壞成就
- TY#1639 - “各種(所有?)會話在儲存會話後沒有恢復駕駛員命令”
- TY#1693- “只讀檔案會導致 taddaemon 中的儲存錯誤,這些錯誤不會向用戶報告”
- TY#1703- 固定軌道連線沒有鎖定圖示
- TY#1711- “如果在橋上插入樣條點,則兩個軌道橋會發生扭曲”
- TY#1712- “捲軸似乎在迷你瀏覽器控制元件上顯示不正確”
- TY#1716- CM: “修改時間”顯示的日期時間不正確
- TY#1724- “勘測員 - 將樣條點插入雙軌會使它們自動更改軌道佈局”。
- TY#1765- 無法在某些型別軌道上放置軌道旁物體。
- TY#1784- 勘測員 - 刪除靠近兩條單線軌道與一條雙線軌道交匯處的樣條點會交換單線軌道。
- TY#1786- 勘測員 - 取消 TY#1784 的操作會導致雙線軌道扭曲
- TY#1787- 勘測員 - 刪除靠近兩條單線軌道與一條兩線軌道交匯處的樣條點會破壞連線。
- TY#1834- 修復了與 2T 軌道中的樣條點相關的錯誤。
- TY#1885- 勘測員快速駕駛執行儲存的會話錯誤,在從會話選單重新啟動儲存時出現
- TY#1811- CM 下載總數
- TY#1878- RazorBack Classic Modified 崩潰系統
- TY#1896- 內飾 - 仍然缺少用於喇叭的按鈕樣式控制元件
- TY#1929- 備份在過期時間後沒有被清除
- TY#1978- Midshire Mainline v3 在 DLS 上找不到
- TY#2049- Trainz / 內容管理器會下載更高版本的內容
- TY#2058- Trainz/CM 不應該嘗試下載不支援的版本的資產
- TY#2143- 當嘗試放置世界原點物件且路線層已鎖定時,沒有“鎖定層”提示
- TY#2194- 如果聲音已靜音,聲音設定將不會正確載入
- TY#2197- Trainz 使用錯誤的縮圖來顯示從 DLS 下載的資產
- TY#2215- 斯普林菲爾德工業區 - 路線選單會話計數顯示錯誤
- TY#2216- 覆蓋全部/跳過全部在匯入內容時不起作用
- TY#2218- CM 3.6 按 KUID 搜尋
- TY#2220- 莫哈維分部 : 莫哈維至貝克斯菲爾德 - 當選擇 DCC 或 CAB 模式時,“控制方法”視窗不會關閉;
- TY#2225- 駕駛員“儲存會話”對話方塊應在開啟時暫停遊戲
- TY#2226- 駕駛員“儲存會話”對話方塊應提供合理的預設儲存名稱
- TY#2228- 駕駛員- 鍵盤快捷鍵W對某些蒸汽機車不起作用。
- TY#2162- 新增“#TY2162”作為頻道會建立一個新的好友,而不是一個頻道
- TY#2118- 功能請求- 為下載中心列表新增對刪除/停用資產的支援
- TY#2349- 添加了針對失敗補丁的回滾功能。
- 改進了對橋樑、隧道和多軌道的處理。
- 修復了重新載入儲存的會話時耦合器斷裂的問題。
- 修復了重新載入儲存的會話時恢復相機焦點的問題。
- 修復了燈光和音效。
- 修復了與非ANSI字元相關的各種TrainzUtil崩潰。
- 修復了由於資產配置檔案錯誤而導致的各種內容管理器崩潰。
發行版本
[edit | edit source]以下是TS12的現有版本。 有補丁的地方,會在版本號旁邊註明。 從TS2009中期版本開始,隨著軟體修補套件的錯誤修復逐漸完善,升級的自動修補變得越來越可靠,因此自動修補成為了常態。 [note 2]
TS12系列版本
[edit | edit source]| TS12發行版本列表,包含程式碼版本號、日期和升級說明 [點選查看錶格] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
此補丁適用於以下 TS12 版本:46957、47059、47452 和 47772[6],提供以下升級:47059 > 48249、46957 > 48249、47452 > 48249 和 47772 > 48249。
- 已知 TS12 的版本號
- 2012年7月31日下午4:05
- 版本 46957 - Planet Auran 發行版本,新的 trainz-build V3.4
- 版本 47059 - Planet Auran 發行版本(小版本更新),trainz-build V3.5
- 版本 47103 - Steam 發行,trainz-build V3.5 cap.
- 版本 47452 - Just Trainz 發行版本
- 版本 47772 - Just Trainz 發行版本(小版本更新)
- 版本 48054 - 由於補丁檔案損壞而失效
- 版本 48249 - 第一個 SP1 熱修復,建立trainz-build V3.6
- 版本 49922 - 第二個 SP1 熱修復,增加了對 Aerotrain DLC 的支援 - 版本 2012年7月31日
- 版本 58414 - 第三個 SP1 熱修復,熱修復 3 - 版本 2013年春季/夏季,建立trainz-build V3.7(待辦 - 搜尋日期,製作引用 ∅)
- 版本 6xxxx - 熱修復 4 和當前版本,被歸類為 hf3 的“快速錯誤修復”,大約在 2014年8月釋出 trainz-build V3.7,而 Trainz Mac 2 是 trainz-build V3.8,這是 32 位 CPU 相容的 TANE 之前的 Trainz 版本的終結。(2014年8月28日的狀態更新說明 ∅)
- 如果您有任何加粗的版本號,您可以修補到 48249。 然後將可以使用 trainz-build 3.6 的資產。
- 如果您有 48249,您可以修補到 49922。 然後將可以使用 Aerotrain DLC。
- 如果您有 47103,最初的 Steam 版本,您既不能修補也不能使用多人遊戲。 此外,trainz-build 3.6 的資產必須透過 FTP 獲取,然後回溯到 3.5。
- 如果您有任何其他版本,您可能擁有遊戲的盜版副本。 [7]
- ↑ Trainz 10 週年收藏版
- ↑ 根據 N3V Wiki Trainz-build 標籤 頁面,正式名稱為“Trainz Simulator Mac”。
- ↑ a b c d 來自 N3V 版本經理詹姆斯·穆迪(James Moody)以及 2014 年 9 月的工單“RED-822-92897”。在關於此特定主題的電子郵件中,向 Fabartus 和其他 Yesterdayz-Trainz 成員詢問。查詢基於重新命名檔案的相關問題,切中要害!
- ↑ a b c d e 關於錯誤訊息的後續電子郵件
- ↑ 主題:TS12 補丁 1(47059)已釋出。,shadowarrior,N3V Games 系統管理員;此補丁被證明是損壞的,並被 *從網路中移除並被補丁 2 替換*
- ↑ a b c d 主題:TS12 補丁 2(48249)已釋出。,2011 年 7 月 28 日,凌晨 02:42,Shadowarrior,N3V IT 員工。
- ↑ a b c TS12 的已知版本號:2012 年 7 月 31 日,下午 04:05,Scottbe8
- ↑ Trainz TS10 和 TS12 熱修復補丁釋出,後來註釋:“注意:要安裝 Aerotrain 和任何未來的 DLC 包,你需要為你的 Trainz 版本安裝此補丁。”,最後編輯者 shadowarrior;2011 年 11 月 17 日,下午 08:27。
- ↑ Trainz TS10 和 TS12 熱修復補丁釋出,副標題:“TS12 版本 48249 的補丁將版本升級至 49922”,作者 N2V 的 Shadowarrior
- ↑ Trainz 12 服務包 1,作者 aronc,釋出於 2013 年 4 月 10 日,凌晨 12:47
- ↑ a b c d e f TS12 SP1 熱修復 3 和自動補丁現已釋出,作者 WindWalkr,釋出於 2013 年 6 月 6 日,凌晨 02:00。
- ↑ TS12 SP1 熱修復 2 現已釋出,作者 GPavlich,釋出於 2013 年 4 月 30 日,上午 07:38
- ↑ a b TS12 SP1 熱修復 1 現已釋出,作者 GPavlich,釋出於 2013 年 4 月 18 日,凌晨 02:00

