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Trainz/Trainz 版本概述

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入門 Trainz:Trainz 歷史概述
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如果一位新的 Trainzer 除了執行內建的 駕駛員 模組 之外,還要進行其他操作,那麼瞭解以前版本如何延續並影響最新版本是必要的。本章旨在為您提供一個關於這些關係的概要,這些關係對於理解如何解決您想要做的事情至關重要。


 

Trainz 歷史概述

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TRS2004 在互動行業和將單次使用的 TrainzScripts 的場景系統擴充套件到今天強大的 會話 方面取得了歷史性的進步。* 這張筆記型電腦上的 TRS2004 圖形全景影像展示了在一個著名場景中,著名的 Greenwood 車站的第一個不太發達的車場在場景開始後不久(由 Chuck Cee Bee Barkman 命名為Highland Valley Coal)。
地圖在 TRS2004 中略微修改,稱為 Highland Valley Industries (HVI),並用於介紹互動行業教程——TRS2004 技術的重大進步——並在每次釋出中重新發布,直到 TS2009 的釋出。該 HVI 地圖改編自此地圖,車場略微擴充套件,在該檢視的左側有明顯不同。

Trainz 由澳大利亞遊戲開發商 Auran Pty. Ltd 在大約 1996 年開始開發,歷時 3-4 年,並與各種模型鐵路俱樂部協商和合作。當時,Auran Pty. Ltd. 已在首席程式設計師 Greg Lane、圖形開發人員 Paul Olsen 和執行長 Graham Edelsten 的領導下,成為澳大利亞最頂尖的遊戲公司之一。後兩位仍然是運營 Auran 公司的管理人員。Trainz 幾乎比 Microsoft Train Simulator (MSTS) 晚了將近三刻鐘,但正是後者吸引了長期鐵路愛好者社群的注意和喜愛,因為它能夠實現 MSTS 做不到的事情:輕鬆而強大地開發出自己喜歡的佈局。它的早期版本只是將來版本的一個微弱影子,但在 2001 年底釋出後,感興趣的模型鐵路愛好者的投入迅速帶來了改進和擴充套件功能的接連湧現。

改進和征服

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這成為了一種模式,在設定演進並透過 服務包 版本進行增量更改和錯誤修復的同時,積累重大更改,每次都使穩定的程式碼軟體邁出一大步。與許多商業軟體包不同,Trainz 服務包是免費的,因此改進透過 2005 年的釋出和 Trainz 2006 年的釋出持續穩定地進行,Trainz 2006 年的釋出利用了穩定的遊戲引擎和強大的資料庫管理器、上傳管理器和下載管理器等功能,這些功能被稱為 Content Manager Plus,它是當今 CM 工具的鼻祖,除了改進之外,幾乎沒有變化。相比之下,MSTS 幾乎沒有更新,只有難以開發的第三方擴展才在基於 2000 年代初期的奔騰 CPU 處理器設計的基準產品上有所改進。

Trainzland 的困境

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在 2005 年至 2007 年期間,Auran 過度擴充套件了開發一款不同的電腦遊戲 (Fury) 和 Trainz,Auran 都經歷了破產程式,但現在這款遊戲由 N3V Games 管理,N3V Games 恢復了 Trainz 的開發,推出了“世界建造者版,TS2009,並在隨後的十年中不斷發展壯大,擊敗了許多競爭對手。在破產重組後,Auran Development Pty Ltd 更名為 Auran Holdings Pty Ltd,並仍然保留該程式的權利。最初的首席工程師,以及大部分專業人員,都在那段黑暗的時期流失,甚至繁忙的網站也關閉了五週。N3V 迅速重新聘請了願意回來的員工,特別是 2000 年加入公司的首席程式設計師 Chris Bergmann。Bergmann 通常會在 Auran 網站論壇上以 “Windwalkr” 的身份進行互動。(例如,谷歌“{{Col|Site:forums.auran.com Windwalkr|blue”)

 

本地化

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從 Trainz 1.3 版本開始,Trainz 就內建了多語言支援,在銷量最高的 TRS2004 版本中得到增強,並在 2005 年釋出的廣受歡迎的 TRS2006 (TR06) 版本中得到擴充套件。接下來是少量以區域為中心的版本,其中包括三個基於 TR06 技術的英文版本,這些版本重點介紹了包含區域路線的封閉內容,儘管對不重要的圖形(皮膚)進行了一些更改,但對資料定義進行了一些增量更改,預示著即將發生的事件。這些版本在捆綁的包含內容方面與 TRS2004 和 TRS2006 不同——與五花八門的各種路線及其區域資產不同,以區域為中心的路線以其主題區域的風景路邊資產 為中心,總體上包含的資產更少,但對於那些也在同一世界區域開發虛擬鐵路的人來說,可能更令人感興趣。

TRS2006 的其他衍生版本是歐洲區域版本:(TRS2007 (法國和法語地區) 和 2008 (德國和東歐路線),擴充套件了產品的語言選擇,並很快添加了豐富的歐洲和東歐路線。在同一時間段,還發布了三個英文版本,被稱為 Trainz Classics (TC1&2TC3)——與第三方內容創作者合作的版本,提供了“專業質量”的路線和大量專業資產,還提供了略微更新的技術 (V2.7 & V2.8,遊戲引擎的進步通常會首先包含在英文版本中),當時 N3v Games 接管了出版和開發工作。

2008 年,隨著 TS2009: World Builders Edition 的釋出,標誌著“遊戲停滯”的結束,該版本主要在 Surveyor 方面進行了改進,2009 年,經過改進的雙模式 TS2010: Engineer's EditionTS2012: 10th Anniversary Edition (又名TS12 或 Trainz Simulator 2012) 是該系列的最新微軟 Windows 版本,於 2011 年 4 月釋出,並在 2011 年底釋出了 SP1 升級版。在 2012 年至 2013 年期間,N3V Games 在 iOS 作業系統下發布了 Trainz MAC 以及平板電腦版本。

2014 年有兩款針對性版本正在開發中,其中後者是一個完全的 64 位版本,具有高度升級的圖形,現在被稱為 TANE 或 T:ANE,Trainz: A New Era,部分資金來自 KickStarter 認捐。

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