Trainz/Trainz Railroad Simulator 2006
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TRS2004和TRS2006在很大程度上共享了相同的圖形使用者介面螢幕,這給一些人造成了一種印象,即在TRS2004-SP4和TRS2006-SP1釋出之間進步很少。花點時間仔細閱讀下面列出的新功能改進列表,很快就會消除讀者的這種想法。此外,TRS2006在處理更新的顯示卡技術方面能力更強,並且其經過驗證的程式碼成為Trainz釋出新版本(TRS2007和TRS2008中增加了法語和東歐語言支援和內容)以及區域化版本(《Trainz Classics》)的一系列特殊版本的基礎。
雖然顯示的圖形引擎(Auran JET 2)可能看起來完全相同,但TRS2006在操作和功能方面明顯超越了其暢銷的祖先,因為它允許更長的路線、場景指令碼以及軟體和使用者之間大大改進的互動性。TRS2006包含了50多個場景規則,遠遠超過了TRS2004的規則數量。內容管理器Plus模組(CMP)及其過濾器,使用者關鍵字搜尋功能使該版本成為一個非常不同且功能更強大的產品,但保留了在Trainz 1.x模擬器中引入的型別和區域過濾器,許多人將這些過濾器的消除歸咎於TC3釋出後工具切換緩慢的問題。
- 必須指出的是,我們今天將許多功能視為Trainz的“外觀、可見和感覺”,這些功能都是從TRS2004-TRS2006使用者介面中引入或修改(主要使用新的皮膚)的功能。更新的內容管理器在總體外觀和功能方面與2006年的CMP差別不大(直到Trainz MAC版本和TANE將多個獨立的視窗引入到內容管理器的搜尋和選擇中)[註釋 1]。
- 必須理解,該版本的釋出催生了整個系列的獨立遊戲版本,這些版本使用了幾乎相同的程式碼軟體——僅在捆綁到此類版本中的內容軟體方面有所不同,例如Trainz Driver、Trainz: The Complete Collection,以及N3V Games接手《Trainz Classics》(TC1到TC3)開發以及TRS2007和TRS2008等各種歐洲地區版本時進行的輕微升級。
Trainz Railroad Simulator 2006 (TRS2006) 在虛擬鐵路運營方面樹立了現實感和沉浸感的新標準。TRS2006附帶了完全實現的路線,其中包含各種使用者可以立即享受的活動。執行長途貨運服務、高速客運或具有挑戰性的調車作業,同時為各種互動式車站和產業提供服務。
TRS2006透過改進物理引擎,顯著增強了駕駛體驗,增加了保持火車高效執行的挑戰。
TRS2006包含了Auran下載站上數千種免費物品,包括數百種機車和額外的路線,幷包含了一個新的資源管理實用程式,使使用者更容易訪問和組織其內容。
Trainz工具和規則系統也得到了極大的改進,為您在建立自己的鐵路體驗方面提供了前所未有的靈活性。
物理引擎的主要新增功能包括車輪打滑和耦合器斷裂。結合其他一些修改,這些功能增加了真實感,併為虛擬駕駛員提供了更具挑戰性的體驗。物理特性可以自定義,以影響所有機車或僅影響使用者定義的機車類別。物理特性甚至可以設定為根據地圖中放置的觸發器發生變化。
耦合器斷裂
當加速(膨脹)時施加過大的力或當制動(壓縮)時施加過大的力時,耦合器可能會斷裂。需要小心使用油門和制動器以防止耦合器斷裂。使用耦合器斷裂HUD可以允許駕駛員監控耦合器力並採取必要的措施以防止其發生。
車輪打滑
當施加過大的動力且火車的驅動輪失去牽引力時,就會發生車輪打滑。這通常發生在陡峭的坡度和潮溼的環境中。在這些困難的情況下,需要結合使用沙子輕輕使用油門。
在啟用 iTrainz 聊天規則的路線中游玩時,iTrainz 允許玩家之間傳送訊息。只需將使用者新增到您的好友列表,您就會在他們上線時收到通知。將“線上聊天”規則新增到會話後,玩家可以開啟聯絡人列表視窗並新增任意數量的聯絡人。
iTrainz 聊天功能列表
- 列表過濾 – 檢視您已新增到聯絡人列表中的所有人,或僅檢視“好友列表”中的聯絡人。
- 好友列表 – 將您的好友新增到您的個人列表。
- 遮蔽列表 – 將聯絡人新增到此列表以阻止他們聯絡您。
- 多個視窗 - 支援多個視窗,允許您同時與儘可能多的人交談。
- 廣播訊息 - 將相同的訊息傳送給您聯絡人列表中所有線上的使用者。
iPortal 是現有傳送門的變體,不同於在單個地圖內傳送列車,iPortal 允許玩家將列車從一個啟用 iPortal 的地圖傳送到另一個玩家的地圖,即使接收玩家處於離線狀態!iPortal 在軌道編輯器中放置到地圖上,其設定透過對話方塊輸入。
iPortal 功能列表
- 將列車從一個玩家傳送到另一個玩家。
- 將列車從一張地圖傳送到同一臺電腦上的另一張地圖。
- 列車可以傳送到離線玩家。
- 多輛列車可以傳送到同一個 iPortal。
- 無需重新啟動會話即可更改 iPortal 設定,以便在同一會話中向多個玩家傳送列車。
內容管理器 Plus 將以前作為單獨的可執行應用程式執行的多個工具的功能組合到一個可執行檔案中,由於它取代了一個簡單的資料庫管理器,因此被稱為 Plus,這使得使用者更容易訪問和組織他們的內容、下載、上傳和搜尋——儘管後者在 TS09-TS12 和 TANE 中得到了很大的改進。使用者現在能夠瀏覽 Auran 龐大的下載站,其中包含超過 45,000 個資源,而無需線上使用瀏覽器和執行下載管理器或透過手動 FTP 啟動獲取資源。
- 強大的搜尋功能 - 新的強大功能允許使用者過濾使用者的資源以建立自定義搜尋過濾器,然後可以在軌道編輯器中使用這些過濾器。
- 下載新內容 - 從下載站的內容列表中選擇您想要的內容,然後將其拖放到下載助手面板中。下載可以隨時暫停、恢復或中止。
- 關鍵詞 - 為一個或多個資源新增關鍵詞,然後在軌道編輯器中使用相同的關鍵詞來查詢它們。
- 歸檔建立器 - 將您的自定義或下載的內容備份到存檔中以釋放硬碟空間。
- 上傳建立的內容 - 新興的內容建立者可以使用 CMP 將他們的內容上傳到下載站。結合 CMP 的檢查功能,這使得每個 TRS2006 使用者都可以獲得更多無錯誤的內容。
- 資源詳細資訊 - 檢視資源的詳細資訊以瞭解更多資訊。甚至可以在下載內容之前(以有限的方式)執行此操作。
- 使用者評分 - 給內容評級 1 到 5 星。然後,這些評分可以成為任何搜尋的一部分。
- 快速檢視 - 透過一鍵式操作,更快地在調車場檢視列車,或在軌道編輯器中檢視路線和會話。
TRS2006 中包含了一個新的工具,旨在幫助內容建立者建立無錯誤的內容。使用該工具,建立者能夠生成必要的配置檔案,以便他們的內容能夠上傳到下載站供其他人訪問和使用。
- 從以前的 Trainz 產品升級內容 - CCP 幫助使用者升級以前版本的 Trainz 中的配置檔案以利用 TRS2006 中的新功能。
- 廣泛的錯誤報告 - CCP 提供了對其發現的任何內容中的任何問題或錯誤的廣泛報告。
- 3D 模型預覽器 - CCP 包含一個基本的 3D 物件預覽視窗,可以在其中預覽模型。
易於使用的列車重新貼皮工具塗裝車間已整合到 CMP 中。使用者現在可以克隆其中一個塗裝車間模板,建立自己的作品,它將立即新增到遊戲中供他們使用。塗裝車間模板包括機車和車輛,每種車輛都有多種塗裝圖案。文字和徽標可以放置在任何位置。
軌道編輯器中強大的新搜尋功能擴充套件了使用者查詢內容的方式,搜尋過濾器包括
- 地理區域 - 包括 200 多個國家/地區
- 作者 – 按姓名或使用者 ID 排序
- 時代 – 按資源的時代排序
- 關鍵詞 – 按內建或使用者分配的關鍵詞排序
- 類別 – 所有資源都以邏輯方式分類
- 儲存過濾器支援 – 可以儲存使用者建立的過濾器以供以後使用
遊戲中的視角攝像機現在可以放置在客車內,讓使用者體驗作為乘客乘坐列車的感受。
遊戲使用者介面的幾個區域得到了改進,以新增功能並增加顯示的資訊量。
- 載入螢幕 – 載入螢幕現在為使用者提供有關產品眾多功能的資訊以及方便的提示和技巧。
- 駕駛員選單改進 – 駕駛員會話和軌道編輯器選擇螢幕已
重新設計,以便於瀏覽已安裝的路線和會話。場景已整合到駕駛員選單中,而不是擁有單獨的螢幕。
- 小地圖功能 – 新功能包括能夠向列車發出指令以及查詢行業和列車資訊。這使玩家能夠在小地圖中游玩會話。
背景是一種可以放置在地圖上的資源,無論視距設定如何,它們始終會被渲染。這使構建者能夠更快地設定景觀地平線(例如山脈和摩天大樓),並且對幀率的影響更小。
複製了流行的 RailDriver 控制器中的元素,駕駛室控制 HUD 是一個螢幕介面,允許使用者透過使用操縱桿而不是鍵盤來控制列車。
集成了一個旨在幫助新使用者瞭解如何玩遊戲的教程系統。玩家可以學習駕駛柴油機車和蒸汽機車,將貨物分配到貨車上,在機車之間調配司機,向司機下達命令,掛接和解掛車廂等等。
為場景製作人員添加了一些新的規則,包括許多旨在允許場景製作人員建立更直觀的場景並更嚴格地控制玩家互動的規則。一些更有用的規則包括
- 設定道岔規則 – 這允許您設定一個或多個道岔的狀態
- 聯結器斷裂HUD – 此規則允許使用者新增螢幕顯示,表示施加在聯結器上的力。這與新的物理規則一起使用。
- 啟用/停用HUD圖示 – 停用螢幕顯示功能,以簡化場景中的功能。
- 線上聊天 – 這是新的遊戲內訊息功能。
- 設定相機/等待相機視角 – 為場景新增更多遊戲內電影相機工作,並讓規則由這些相機更改觸發。
- 觸發檢查 – 來自TR2004的觸發規則的更具功能性的版本,這允許多個觸發器和列車過濾。
- 車輛物理 – 調整所有列車的物理特性。可以全域性調整聯結器強度、車輪打滑和駕駛室搖擺引數,或限制為特定列車型別。
- 其他規則提供以下功能
- 掛接
- 解掛
- 掛接到
- 從…解掛
- 監控道岔
- 設定道岔
- 停用HUD圖示
- 停用選單選項
- 閃爍HUD圖示或面板
- 對使用者介面點選做出反應
- 驗證車輛/工業佇列(產品)的內容
- 監控攝像頭檢視
- 設定攝像頭檢視和目標
- 限制車輛的掛接/解掛
- 管理瀏覽器序列
- 對脫軌做出反應
- 單獨修改任何機車/車輛的物理引數
- 顯示/隱藏/停用介面元件
- 訊息彈出視窗
- 驗證司機的命令列表
- 控制小地圖及其顯示內容
- 更改道岔箭頭的尺寸
- 擴充套件指令碼支援 - 實現了大量新增功能,允許指令碼編寫者建立更深入、更有趣的場景,幷包含更多自定義內容,例如不同的軌道聲音和互動式工業的影像。
TRS2006提供了對動畫道岔的支援,使軌道工作的外觀更加逼真。遊戲中包含了示例。
TRS2006支援NaturalPoint的第三方裝置:TrackIR Pro3。移動您的頭部,您的視野會獨立於滑鼠做出反應。
可以為列車指定具有設定任務的時刻表。這些任務包括掛接和解掛等功能,其結果是列車現在能夠執行更逼真的操作。
- 可編輯的軌道聲音
- 修復軌道其他編輯功能
- 增加了相機觀察高度
- 可縮放的道岔箭頭
- 可設定的觸發半徑大小
- 測繪員中的相對高度讀數
- 內容的大規模匯入(包括來自TRS2004的內容)
- 小地圖隱形軌道支援
Trainz Railroad Simulator 2006包含了26[1]條內建路線[註釋3]和nn個場景,但只有三個需要使用TrainzScript的場景,隨著越來越多的規則 指令碼新增到Trainz以及場景功能,這種方式逐漸過時了。
- 美國 - 馬里亞斯山口段 – 美鐵帝國建造者和BNSF貨運在謝爾比和卡特班克之間的運營。眾多工業為司機在著名的馬里亞斯山口山坡上保持忙碌提供了許多活動。完整的馬里亞斯山口路線可從http://www.hp-trainz.de/獲得,需要付費。完整版本從謝爾比經山口本身到懷特菲什行駛整個山口,以及卡利斯佩爾支線。機車包括SD40-2(BNSF和BN塗裝)、F40PH(美鐵IV期和非常奇怪的太平洋衝浪者,F40PH從未使用過的塗裝)以及哥倫比亞瀑布鋁業公司擁有的GP38-2作為其位於懷特菲什附近的鋁廠的調車機車。來自DLS和Jointed Raill和RRMods等付費來源的機車可以提供更逼真的體驗。來自DLS和網路的各種車輛完善了您的體驗。
- 英國 - 霍斯交匯處 – 從塞特爾-卡萊爾路線分出的支線,穿過約克郡一些風景如畫的景觀。模擬了各個時代,活動包括蒸汽機車和現代柴油機車。完整版本包含在Trainz Classics 3中,並作為TS2009/2010/12擴充套件包。檢視http://www.rail-sim.co.uk/以瞭解更多此建立者的內容。此演示版本包含三臺機車:LMS 4F 0-6-0、LNER A3 Pacific和BR 37型,以及少量貨車和BR Mark 1客車(內部裝飾不太詳細)。完整版本增加了罐式機車、混合貨物機車、小型和大型柴油機車,以及從塞特爾到卡萊爾(包括斯基普頓,因此您將擁有一個合法的終點站)的完整路線。
- 加拿大 - 多倫多車輛段 – 在這個20世紀50年代後期CN/CP車輛段的史詩般的再現中,調車員的夢想成真。
這段時期允許柴油機車和蒸汽機車在鐵路上行駛,並進行一些高強度的活動。包含加拿大和超級大陸客運列車,以及Budd RDCs、大量箱式貨車、F和E系列機車、吉普車、Alco和GE調車機車,以及CN U2g 4-8-4北方型機車。http://www.trha.ca
- 澳大利亞 - 瓦達爾巴瓦勒到卡拉灣 – 這條新南威爾士州北部“印象”路線穿越一些典型的澳大利亞景觀。
設定在20世紀60年代後期至70年代初期/中期,典型的活動圍繞郵件和輕型貨物的交付以及著名的“銀彗星”客運列車。
- 德國 - 德累斯頓到紐倫堡演示版 – 現代區域和當地貨運和客運服務的結合,包括著名的ICE列車。這是Blue Sky Interactive釋出的完整路線的一部分。http://www.bluesky-interactive.com
- 高地谷工業 – 一張經典的虛構路線圖,設定在北美落基山脈,用作教程路線,也是最早的Trainz地圖之一的衍生作品,僅在四個地圖板上就具有強大的功能。一個雙軌主線環繞周邊,而一條單軌支線呈螺旋狀上升到山頂的“高地谷”車輛段。在此過程中,可以像演示/教程第5個場景中所示的那樣,為各種互動式工業提供服務。兩個礦山、一家木材公司、木材場、鋼鐵廠以及各種風景工業,如客運站、鐵路枕木廠和麵粉廠,都已準備好轉換為互動式版本,如果它們還沒有的話。將風景工業轉換為互動式版本讓許多Trainz玩家在學習測繪員技能方面有了樂趣。
- 澳大利亞 - Razorback經典 – “活生生的鐵路”!在Razorback網站上註冊,獲得持續不斷、精心設計的活動,這些活動會跟蹤您的進度。可以將其視為司機職業,您的表現決定了您將獲得的任務!檢視更多Razorback內容。
- 西班牙 - 伊比利亞內陸 – 一條西班牙“印象”路線,捕捉了馬德里周邊西班牙景觀的風味。利用20世紀70年代至現代的車輛進行各種客運/貨運活動。檢視IberTrainZ的內容:http://www.ibertrainz.eu
- 美國 - 北灣縣 – 昔日的蒸汽機車在狹軌鐵路上隆隆作響,沿著風景優美的邊境線運輸木材。檢視Trainz狹軌愛好者更多內容
http://www.virtualrailroader.com/TNG.html
- 磁懸浮列車 – 以500公里/小時(350英里/小時)的速度在磁懸浮墊上懸浮在景觀上方。未來的列車!
- 模組城市演示 – 一條設定在繁忙虛構城市環境中的輕軌客運路線。這條路線讓你體驗了Trainzland創作者提供的部分內容。完整版可在Trainz Classics 2中獲取,並且內置於TS2009/2010中。http://www.Trainzland.com
- 美國 – 潮水區 – 利用iTrainz iPortal技術,使用潮水區地圖的南北部分,在使用者之間傳送列車。此外,還可以挑戰一下讓大男孩爬上陡坡,並進行一些調車練習。完整路線也內建其中。
Config.txt檔案在Trainz資源中是普遍存在的,因為沒有一個資源可以在沒有這種型別的計算機科學容器的情況下被定義。在編輯或建立Trainz內容時,必須始終牢記關鍵字-鍵值對。 TrainzBaseSpec包含在資源定義的config.txt檔案中最為常見的數值和容器。
註釋
- ↑ 同時,2015年3月下旬對TANE Beta版本的初步觀察表明,需要完成大量工作,否則執行CM將成為另一個N3V的敗筆。除了其他缺陷外,它只有很少的使用者熱鍵,包括最常需要的那些,並且選單設計不合理,行標題完全改變了Trainz傳統的命名法。
- ↑ N3V在維護社群方面臭名昭著,甚至連內容建立者社群也無法獲得有關即將發生的更改的通知。他們幾乎同樣不願意正式宣佈正在進行的工作,即使他們已經開始,據稱從2015年1月到2月發給版本管理員詹姆斯·穆迪的電子郵件中,TS12的所謂SP2正在開發中。
- ↑ 2015-0221-TRS2006在安裝Trainz TCC-02時,內建的26條路線列表:英國中部,<kuid:-1:100000>英國中部2,<kuid:-3:10172>城市與鄉村美國,<kuid:-1:100927>城市與鄉村美國2,<kuid:-3:10174>演示模組城市2004,<kuid:60349:100002>電氣通勤,<kuid:-18:1004>霍斯樞紐,<kuid:69379:100411>高地谷工業,<kuid:-3:10173>伊比利亞內陸4,<kuid:86311:697992>工業廢土,<kuid:63015:100019>磁懸浮專案2006,<kuid:45707:100030>馬里亞斯山口,<kuid:46162:25103378>北灣縣,<kuid2:44700:800045:1>澳大利亞內陸,<kuid:-1:100835>澳大利亞內陸2,<kuid:-3:10176>PT_德累斯頓-紐倫堡演示,<kuid:151900:500530>昆士蘭,<kuid:-18:1006>雷蛇脊經典,<kuid:46435:600060>羅布河鐵礦,<kuid:-18:1001>羅布河鐵礦,<kuid:3801:20000>羅斯沃斯谷,<kuid:5562:20011>黑森林,<kuid:-1:101233>潮水區北,<kuid:47119:1015>潮水區鐵路點,<kuid:9000:100341>潮水區南,<kuid:47119:1013>1954年多倫多鐵路用地,<kuid:70337:678419719>瓦達爾巴瓦爾線,<kuid:61119:9092751>阿爾卑斯山脈的冬天,<kuid:-1:100858>
腳註
- ↑ 列表: • 英國中部,<kuid:-1:100000>
• 英國中部2,<kuid:-3:10172>
• 城市與鄉村美國,<kuid:-1:100927>
• 城市與鄉村美國2,<kuid:-3:10174>
• 演示模組城市2004,<kuid:60349:100002>
• 電氣通勤,<kuid:-18:1004>
• 霍斯樞紐,<kuid:69379:100411>
• 高地谷工業,<kuid:-3:10173>
• 伊比利亞內陸4,<kuid:86311:697992>
• 工業廢土,<kuid:63015:100019>
• 磁懸浮專案2006,<kuid:45707:100030>
• 馬里亞斯山口,<kuid:46162:25103378>
• 北灣縣,<kuid2:44700:800045:1>
• 澳大利亞內陸,<kuid:-1:100835>
• 澳大利亞內陸2,<kuid:-3:10176>
• PT_德累斯頓-紐倫堡演示,<kuid:151900:500530>
• 昆士蘭,<kuid:-18:1006>
• 雷蛇脊經典,<kuid:46435:600060>
• 羅布河鐵礦,<kuid:-18:1001>
• 羅布河鐵礦,<kuid:3801:20000>
• 羅斯沃斯谷,<kuid:5562:20011>
• 黑森林,<kuid:-1:101233>
• 潮水區北,<kuid:47119:1015>
• 潮水區鐵路點,<kuid:9000:100341>
• 潮水區南,<kuid:47119:1013>
• 1954年多倫多鐵路用地,<kuid:70337:678419719>
• 瓦達爾巴瓦爾線,<kuid:61119:9092751>
• 阿爾卑斯山脈的冬天,<kuid:-1:100858>
•
參考文獻
- Trainz印刷版或pdf檔案手冊,適用版本 - 通常位於..\extras 或 ..\extras\manuals 資料夾中
- TrainzOnline Wiki Config.txt檔案頁面以及其他各個頁面
- TrainzOnline Wiki:內容建立者指南頁面(各個)
- 各種CCG和Auran網站

