Trainz/Trainz Railroad Simulator 2006
| |||
|
|||
|
| 詞彙表 |
| HKeys-CM |
| HKeys-DVR |
| HKeys-SUR |
| HKeys-WIN |
| 滑鼠使用 |
| 符號 |
操作說明: 點選正文中的腳註 ([2]) 或註釋標籤 ([note 12]) 將會導航你(定位頁面)到該條目的確切文字。 • 然後: 點選那裡的?符號,將帶你回到你開始閱讀的地方。 |
TRS2004 和 TRS2006 共享了大部分相同的圖形 GUI 螢幕,給一些人留下了 TRS2004-SP4 和 TRS2006-SP1 之間沒有太大進步的印象。花些時間仔細閱讀下面列出的新功能和改進,讀者很快就會消除這種想法。此外,TRS2006 在處理新型顯示卡技術方面更有能力,它的成熟程式碼成為了 Trainz 釋出新版本時的核心程式碼,這些版本包含更多語言(TRS2007 和 TRS2008 中的法語和東歐語言支援和內容)以及以地區為中心的版本(Trainz 經典版)。
雖然顯示的圖形引擎(Auran JET 2)看起來可能完全相同,但 TRS2006 在執行和操作功能方面明顯超過了它最暢銷的祖先,它允許更長的路線、會話指令碼,以及軟體和使用者之間更好的互動性。TRS2006 包含了 50 多條會話規則,這遠遠超過了 TRS2004 的規則數量。內容管理器 Plus 模組 (CMP) 和它的過濾器,使用者關鍵字搜尋功能,使得這個版本成為一個非常不同且更有能力的選擇,但保留了在 Trainz 1.x 模擬器中引入的型別和區域過濾器,許多人認為這些過濾器的取消導致了 TC3 釋出後工具切換緩慢。
- 必須指出,我們今天所視為 Trainz 的“外觀、觀感和體驗”中的許多功能都是從 TRS2004-TRS2006 使用者介面中引入或修改(主要透過新皮膚)的功能。新的 內容管理器 與 2006 年的 CMP 在外觀和功能上幾乎沒有區別(直到 Trainz MAC 釋出和 TANE)引入了分離的多個視窗進行內容管理器搜尋和選擇[註釋 1]。
- 必須理解,這個版本衍生出了一系列使用幾乎相同遊戲程式碼軟體的獨立遊戲版本,它們只是在捆綁到這些版本中的內容軟體上有所不同,例如 Trainz Driver、Trainz:The Complete Collection,以及 N3V Games 接管開發後的 Trainz Classics(TC1 到 TC3)的輕微升級,以及各種歐洲地區獨有的版本 TRS2007 和 TRS2008。
Trainz Railroad Simulator 2006 (TRS2006) 在虛擬鐵路運營方面樹立了新的現實主義和沉浸式標準。TRS2006 附帶了完全實現的路線,包括使用者可以立即享受的各種活動。在為各種互動車站和行業提供服務的過程中,你可以執行長途貨運服務、高速客運服務或具有挑戰性的調車作業。
TRS2006 透過改進物理引擎,顯著提升了駕駛體驗,增加了保持火車高效執行的挑戰。
在 Auran 的下載站上,有數千個免費提供的物品,包括數百臺機車和額外的路線,TRS2006 包含了一個新的資產管理工具,讓使用者更容易訪問和組織他們的內容。
Trainz 的工具和規則系統也得到了極大的改進,讓你在建立自己的鐵路體驗方面比以往擁有更大的靈活性。
物理引擎的主要新增功能包括車輪滑滑和聯軸器斷裂。結合其他一些修改,這些增強了遊戲的真實感,併為虛擬駕駛員提供了更具挑戰性的體驗。物理可以自定義,以影響所有機車或僅影響使用者定義的機車類別。物理甚至可以設定為根據地圖中放置的觸發器而改變。
聯軸器斷裂
當加速(擴充套件)時施加過大的力,或者當施加過大的制動力(壓縮)時,聯軸器可能會斷裂。需要仔細使用油門和制動器來防止聯軸器斷裂。使用聯軸器斷裂 HUD 可以讓駕駛員監控聯軸器力,並採取必要的措施防止其發生。
車輪滑滑
當施加過大的功率且火車驅動輪失去牽引力時,就會發生車輪滑滑。這種情況通常發生在陡峭的坡度上和潮溼的環境中。在這些困難情況下,需要輕柔地使用油門並對驅動輪進行沙化。
iTrainz 允許玩家在啟用 iTrainz 聊天規則的情況下玩路線時互相傳送訊息。只需將使用者新增到你的好友列表中,你就會在他們上線時收到通知。一旦 ONLINE CHAT 規則被新增到一個會話中,玩家就可以開啟聯絡人列表視窗,並新增任意數量的聯絡人。
iTrainz 聊天功能列表
- 列表過濾 - 檢視你新增到聯絡人列表中的所有人,或僅檢視“好友列表”中的聯絡人。
- 好友列表 - 將你的好友新增到你的個人列表中。
- 遮蔽列表 - 將聯絡人新增到此列表,以阻止他們聯絡你。
- 多個視窗 - 支援多個視窗,允許你同時與任意數量的人交談。
- 廣播訊息 - 將相同的訊息傳送給你聯絡人列表中所有線上的人。
iPortal 是現有門戶的變體,不同之處在於它不是在一個地圖內傳送火車,而是允許玩家將火車從一個啟用 iPortal 的地圖傳送到另一個玩家的地圖,即使接收玩家不線上!iPortal 被放置到測繪員的地圖中,其設定透過對話方塊輸入。
iPortal 功能列表
- 將火車從一個玩家傳送到另一個玩家。
- 將火車從一個地圖傳送到同一臺計算機上的另一個地圖。
- 火車可以傳送給離線玩家。
- 可以將多輛火車傳送到同一個 iPortal。
- 可以更改 iPortal 設定,而無需重新啟動會話,以便從同一個會話中向多個玩家傳送火車。
內容管理器 Plus 將以前作為單獨的可執行應用程式執行的幾個工具的功能合併到一個可執行檔案中,從而產生了 Plus 這個名字,因為它取代了一個原始的資料庫管理器,使使用者更容易訪問和組織內容、下載、上傳和搜尋,儘管後者在 TS09-TS12 和 TANE 中得到了很大改進。使用者現在可以透過瀏覽器和執行下載管理器或透過手動 FTP 啟動來獲得資產,而無需線上訪問 Auran 的 45,000 多個資產的龐大下載站。
- **強大的搜尋功能** - 新的強大功能允許使用者透過使用者的“內容”進行過濾,以建立自定義搜尋過濾器,然後可以在“測繪員”中使用這些過濾器。
- **下載新內容** - 從下載站點的“內容”列表中選擇你想要的內容,然後將它們拖放到“下載助手”面板中。下載可以隨時暫停和恢復或中止。
- **關鍵字** - 為一個或多個“內容”新增關鍵字,然後在“測繪員”中使用相同的關鍵字來定位它們。
- **存檔製作器** - 將你的“自定義”或“下載”內容備份到存檔中,以釋放硬碟空間。
- **上傳建立的內容** - 有抱負的內容建立者可以使用 CMP 將他們的內容上傳到“下載站”。結合 CMP 的檢查功能,這使得更多無錯誤的內容能夠提供給所有 TRS2006 使用者。
- **資產詳細資訊** - 檢視資產的詳細資訊,瞭解更多資訊。這甚至可以在你下載“內容”之前(以有限的方式)完成。
- **使用者評級** - 給“內容”評級,從 1 到 5 星。這些評級可以作為任何搜尋的一部分。
- **快速檢視** - 透過單擊此過程,快速檢視“火車棚”中的火車,或“測繪員”中的路線和會話。
TRS2006 包含一個旨在幫助內容建立者建立無錯誤內容的新工具。使用該工具,建立者可以生成必要的配置檔案,以便他們的內容能夠被上傳到“下載站”,供其他人訪問和使用。
- **從以前版本的 Trainz 產品升級內容** - CCP 幫助使用者將以前版本的 Trainz 的配置檔案升級,以利用 TRS2006 中的新功能。
- **廣泛的錯誤報告** - CCP 提供有關其在任何“內容”中發現的任何問題或錯誤的廣泛報告。
- **3D 模型預覽器** - CCP 包含一個基本的 3D 物件預覽視窗,可以在其中預覽模型。
火車棚,這個易於使用的火車重新貼皮工具,已經被整合到 CMP 中。使用者現在可以克隆一個火車棚模板,製作自己的創作,它將立即新增到遊戲中供使用者使用。火車棚模板包括機車和貨車,每種都有多種油漆圖案。文字和徽標可以放置在任何地方。
“測繪員”中強大的新搜尋功能擴充套件了使用者定位內容的方式,搜尋過濾器包括
- **地理區域** - 包含 200 多個國家
- **作者** - 按名稱或使用者 ID 排序
- **時代** - 按“內容”的時代排序
- **關鍵字** - 按內建或使用者分配的關鍵字排序
- **類別** - 所有資產都以邏輯的方式進行分類
- **儲存過濾器支援** - 使用者建立的過濾器可以儲存以供以後使用
遊戲內檢視相機現在可以放置在客車內,讓使用者體驗作為乘客乘坐火車的體驗。
遊戲的使用者介面中的幾個區域得到了改進,以新增功能並增加顯示的資訊量。
- **載入螢幕** - 載入螢幕現在向用戶提供有關產品眾多功能的資訊,以及方便的提示和技巧。
- **駕駛員選單改進** - 駕駛員會話和測繪員選擇螢幕已經
重新設計,使安裝的路線和會話更容易導航。場景已經被合併到駕駛員選單中,而不是擁有單獨的螢幕。
- **迷你地圖功能** - 新的功能包括能夠給火車下達命令以及查詢行業和火車資訊。這為玩家提供了從迷你地圖內玩會話的能力。
背景是可以在地圖上放置的資產,它們始終被渲染,無論檢視距離設定如何。這使得建造者能夠更快地設定景觀地平線,例如山脈和摩天大樓,並且對幀速率的影響更小。
複製了流行的 RailDriver 控制器中的元素,駕駛室控制 HUD 是一個螢幕介面,允許使用者透過使用操縱桿而不是鍵盤來控制火車。
遊戲內建了一個面向新手使用者的教程系統,幫助他們瞭解如何玩遊戲。玩家可以學習駕駛柴油機車和蒸汽機車,為車廂分配貨物,在機車之間調配司機,向司機發布命令,以及耦合和解耦車廂等等。
為會話製作人員添加了許多新的 規則,其中包括許多規則,旨在讓會話製作人員建立更直觀的會話,並對玩家互動進行更嚴格的控制。其中一些更有用的規則包括
- 設定道岔規則 – 這使您可以設定一個或多個道岔的狀態
- 耦合器斷裂 HUD – 此規則允許使用者新增螢幕顯示,代表作用於耦合器的力。這與新的物理規則一起使用。
- 啟用/停用 HUD 圖示 – 停用螢幕顯示功能,以簡化會話內的功能。
- 線上聊天 – 這是新的遊戲內訊息功能。
- 設定相機/等待相機檢視 – 為會話新增更多遊戲內電影相機工作,並讓規則由這些相機更改觸發。
- 觸發器檢查 – TR2004 中觸發器規則的更具特色的版本,允許使用多個觸發器和火車過濾。
- 車輛物理 – 調整所有火車的物理特性。耦合器強度、車輪滑移和駕駛室搖擺引數可以全域性調整,或限於特定火車型別。
- 其他規則提供了以下功能
- 耦合
- 解耦
- 耦合至
- 從...解耦
- 監控道岔
- 設定道岔
- 停用 HUD 圖示
- 停用選單選項
- 閃爍 HUD 圖示或面板
- 對使用者介面點選做出反應
- 驗證車輛/行業佇列(產品)的內容
- 監控相機檢視
- 設定相機檢視和目標
- 限制車輛上的耦合/解耦
- 管理瀏覽器序列
- 對脫軌做出反應
- 單獨修改任何機車/車輛的物理引數
- 顯示/隱藏/停用介面元件
- 訊息彈出視窗
- 驗證司機的命令列表
- 控制小地圖及其顯示內容
- 更改道岔箭頭的大小
- 擴充套件指令碼支援 - 實施了許多新增功能,使指令碼編寫人員能夠建立更深入、更有趣的會話,幷包含更多自定義內容,例如不同的軌道聲音和互動式行業的影像。
TRS2006 支援動畫道岔,使軌道工作更逼真。遊戲中包含示例。
TRS2006 支援 NaturalPoint 的第三方裝置:TrackIR Pro3。移動頭部,檢視將獨立於滑鼠做出反應。
火車可以被賦予有固定任務的時間表。這些任務包括耦合和解耦等功能,結果是火車現在能夠執行更加逼真的操作。
- 可編輯的軌道聲音
- 修復了軌道的附加編輯功能
- 增加了相機觀看高度
- 可縮放的道岔箭頭
- 可設定的觸發器半徑大小
- 測量員中的相對高度讀數
- 內容的大量匯入(包括來自 TRS2004 的內容)
- 小地圖隱形軌道支援
Trainz Railroad Simulator 2006 包含 26[1] 條內建路線[注 3] 和 nn 個會話,但只有三個場景需要使用 TrainzScript,隨著越來越多的 規則 指令碼片段 新增到 Trainz 和會話功能中,它逐漸過時了。
- 美國 - 瑪麗亞山口 – 美鐵的 帝國建造者 和 BNSF 貨運業務在謝爾比和卡特班克之間開展。許多工業造就了大量活動,使司機在著名的瑪麗亞山口的斜坡上忙碌不停。完整的瑪麗亞山口路線可在 http://www.hp-trainz.de/ 以付費形式獲得。完整版途徑整個山口,從謝爾比到懷特菲什,途經山口本身,以及卡利斯佩爾支線。機車包括 SD40-2(BNSF 和 BN 塗裝)、F40PH(美鐵第四階段和非常奇怪的太平洋衝浪者塗裝,這是 F40PH 從未用過的塗裝)以及哥倫比亞瀑布鋁業公司的 GP38-2,作為其位於懷特菲什附近的鋁廠的調車機車。來自 DLS 和 Jointed Raill 和 RRMods 等付費來源的機車可以提供更加逼真的體驗。來自 DLS 和網路的各種車輛可完善您的體驗。
- 英國 - 豪斯交匯處 – 從塞特爾-卡萊爾路線分出的支線,穿過約克郡風景優美的區域。涵蓋了各種時代,活動包括蒸汽機車和現代柴油機車。完整版可用於 Trainz Classics 3,並作為 TS2009/2010/12 擴充套件包提供。檢視 http://www.rail-sim.co.uk/ 以獲取更多此建立者的內容。此演示版包含三臺機車:LMS 4F 0-6-0、LNER A3 太平洋機車和 BR 37 型機車,以及少量貨車和 BR Mark 1 客車,以及(不太詳細的)內飾。完整版增加了罐式機車、混合交通機車、小型和大型柴油機車,以及從塞特爾到卡萊爾的完整路線(包括斯基普頓,因此您將擁有合法的終點站)。
- 加拿大 - 多倫多貨場 – 在 20 世紀 50 年代後期,多倫多龐大的 CN/CP 貨場的歷史重建,這是調車手的夢想。
這段時期允許柴油機車和蒸汽機車在鐵軌上行駛,並進行一些密集的活動。既有 加拿大號 和 超級大陸號 客運列車,還有巴德 RDC、大量的盒式貨車、F 和 E 型機車、吉普、艾科和通用電氣調車機車,以及 CN U2g 4-8-4 北方機車。 http://www.trha.ca
- 澳大利亞 - 瓦達爾巴瓦爾到卡拉灣 – 這條位於新南威爾士州北部的“印象”路線途經典型的澳大利亞景觀。
該路線設定在 20 世紀 60 年代後期至 70 年代初期/中期,典型的活動包括郵件和輕型貨運運輸,以及著名的“銀色彗星”客運列車。
- 德國 - 德累斯頓到紐倫堡演示 – 包括著名的 ICE 列車在內的現代區域和本地貨運以及客運服務的組合。這是由 Blue Sky Interactive 釋出的完整路線的一部分。 http://www.bluesky-interactive.com
- 高地谷工業 – 一條經典的虛構路線圖,設定在北美洛基山脈,用作教程路線,是 Trainz 最早路線圖之一的衍生路線,僅在四個地圖板中就具有強大的影響力。一個雙軌主線環繞著周邊區域,而一條單軌支線以螺旋形攀升至山頂的“高地谷”貨場。沿途可以為各種互動式行業提供服務,如演示/教程 5 會話所示。兩個礦山、一家木材公司、木材場、鋼鐵廠以及各種風景行業,如客運車站、鐵路枕木廠和麵粉廠,已經準備就緒,可以轉換為互動式,而尚未轉換的行業也可以轉換為互動式。將風景行業轉換為互動式版本,使許多 Trainzer 在學習測量員技能方面取得了很大的進步。
- 澳大利亞 - 雷澤貝克經典 – “活生生的鐵路”!註冊雷澤貝克網站,並獲得不斷更新的精心設計的活動流,這些活動會跟蹤您的進度。可以將其視為一項駕駛員職業,您的表現將決定您被分配的任務!檢視更多 雷澤貝克內容在此。
- 西班牙 - 伊比利亞內陸 – 一條西班牙“印象”路線,捕捉了馬德里周邊西班牙景觀的特色。利用 20 世紀 70 年代至現代的車輛,進行各種客運/貨運活動。檢視 IberTrainZ 的內容:http://www.ibertrainz.eu
- 美國 - 北灣縣 – 昔日的蒸汽機車在狹窄的軌道上轟鳴著,沿著風景如畫的邊境線運輸木材。檢視 Trainz 窄軌愛好者在這裡的更多內容
http://www.virtualrailroader.com/TNG.html
- 磁懸浮列車 – 以每小時 500 公里(350 英里)的速度在磁懸浮墊上懸浮於景觀之上。未來的列車!
- 模組化城市演示 – 一條輕軌客運路線,設定在一個繁忙的虛構城市環境中。該路線讓您體驗 Trainzland 的建立者所提供的內容。完整版可用於 Trainz Classics 2,並內置於 TS2009/2010。 http://www.Trainzland.com
- 美國 - 潮汐水域 – 利用 iTrainz iPortal 技術,使用潮汐水域地圖的南北部分,將列車從一個使用者傳送到另一個使用者。此外,您還可以挑戰自己將“大男孩”機車從陡坡上啟動,並進行一些調車練習。完整路線也內建其中。
Config.txt 檔案是 Trainz 資源中普遍存在的,因為沒有一個資源可以定義沒有這種型別的 計算機科學容器。在編輯或建立 Trainz 內容時,必須始終牢記關鍵字-值對。 TrainzBaseSpec 包含定義資源 config.txt 檔案中最常見的容器和值。
注意
- ↑ 同時,在 2015 年 3 月下旬對 TANE Beta 版的深入分析表明,還有很多工作需要完成,否則執行 CM 將會是另一個 N3V 的糟糕之作。除其他缺陷外,它幾乎沒有使用者熱鍵,包括那些最常用的熱鍵,並且被不明智地用完全改變了 Trainz 傳統命名的行標題進行選單化。
- ↑ N3V notoriouly 糟糕的在於維護社群,甚至連內容創作者社群都沒有得到關於即將發生的更改的建議。他們幾乎一樣不願正式宣佈正在進行的工作,即使他們已經開始,就像據稱從 2015 年 1 月至 2 月發給版本管理器 James Moody 的電子郵件中提到的,TS12 的 SP2 正在開發中。
- ↑ 2015-0221-TRS2006 在安裝 Trainz TCC-02 時,內建路線列表包含 26 個路線,分別是:英國中部,<kuid:-1:100000> 英國中部 2,<kuid:-3:10172> 城市與鄉村美國,<kuid:-1:100927> 城市與鄉村美國 2,<kuid:-3:10174> 演示模組化城市 2004,<kuid:60349:100002> 電動通勤列車,<kuid:-18:1004> 霍伊斯交匯處,<kuid:69379:100411> 高地山谷工業,<kuid:-3:10173> 伊比利亞內陸 4,<kuid:86311:697992> 工業廢土,<kuid:63015:100019> 磁懸浮列車專案 2006,<kuid:45707:100030> 馬里亞斯山口進站,<kuid:46162:25103378> 北灣縣,<kuid2:44700:800045:1> 內陸澳大利亞,<kuid:-1:100835> 內陸澳大利亞 2,<kuid:-3:10176> PT_德累斯頓-紐倫堡演示,<kuid:151900:500530> 昆士蘭,<kuid:-18:1006> 雷蛇脊經典,<kuid:46435:600060> 羅布河鐵礦,<kuid:-18:1001> 羅布河鐵礦,<kuid:3801:20000> 羅斯沃斯谷,<kuid:5562:20011> 黑森林,<kuid:-1:101233> 潮汐水北,<kuid:47119:1015> 潮汐水點鐵路,<kuid:9000:100341> 潮汐水南,<kuid:47119:1013> 多倫多鐵路用地 1954,<kuid:70337:678419719> 瓦達爾巴瓦列線路,<kuid:61119:9092751> 阿爾卑斯山冬景,<kuid:-1:100858>
腳註
- ↑ 列表: • 英國中部,<kuid:-1:100000>
• 英國中部 2,<kuid:-3:10172>
• 城市與鄉村美國,<kuid:-1:100927>
• 城市與鄉村美國 2,<kuid:-3:10174>
• 演示模組化城市 2004,<kuid:60349:100002>
• 電動通勤列車,<kuid:-18:1004>
• 霍伊斯交匯處,<kuid:69379:100411>
• 高地山谷工業,<kuid:-3:10173>
• 伊比利亞內陸 4,<kuid:86311:697992>
• 工業廢土,<kuid:63015:100019>
• 磁懸浮列車專案 2006,<kuid:45707:100030>
• 馬里亞斯山口進站,<kuid:46162:25103378>
• 北灣縣,<kuid2:44700:800045:1>
• 內陸澳大利亞,<kuid:-1:100835>
• 內陸澳大利亞 2,<kuid:-3:10176>
• PT_德累斯頓-紐倫堡演示,<kuid:151900:500530>
• 昆士蘭,<kuid:-18:1006>
• 雷蛇脊經典,<kuid:46435:600060>
• 羅布河鐵礦,<kuid:-18:1001>
• 羅布河鐵礦,<kuid:3801:20000>
• 羅斯沃斯谷,<kuid:5562:20011>
• 黑森林,<kuid:-1:101233>
• 潮汐水北,<kuid:47119:1015>
• 潮汐水點鐵路,<kuid:9000:100341>
• 潮汐水南,<kuid:47119:1013>
• 多倫多鐵路用地 1954,<kuid:70337:678419719>
• 瓦達爾巴瓦列線路,<kuid:61119:9092751>
• 阿爾卑斯山冬景,<kuid:-1:100858>
•
參考
- Trainz 印刷版或 pdf 檔案 手冊,適用版本 - 通常位於 ..\extras 或 ..\extras\manuals 資料夾
- TrainzOnline Wiki Config.txt 檔案頁面 以及其他各種頁面
- TrainzOnline Wiki:內容創作者指南頁面 (各種)
- 各種 CCG 和 Auran 網站

