Trainz/目錄
外觀
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- 技巧- Trainz 新使用者技巧
- TS2010EE - Trainz 2010: 工程師版
- TRS2012WBE - Trainz 2012: 世界建造版
Trainz 的駕駛功能允許在模型鐵路線上操作虛擬火車。它模擬了線路,可以是互動式的,也可以是自動化的。所有版本的 Trainz 都至少附帶一條路線和一個駕駛場景,供立即使用。
- 基礎知識 - 火車操作和基本模型鐵路控制。
- 駕駛蒸汽機車 - 從駕駛室操作蒸汽機車。
- 駕駛柴油機車 - 從駕駛室操作柴油機車。
- 行業和產品 - 拉爾斯,ProtoLars 和多個新行業。
- 駕駛模式鍵盤快捷鍵 - 有用的熱鍵,可增強您的 Trainz 駕駛體驗。
Trainz 的勘測員方面提供建立虛擬鐵路的世界和軌道所需的工具。在勘測員模式下,您可以試驗佈局的大小、天氣、地形以及所有資產,直到您的路線準備好駕駛。
- 基礎知識 - 世界構建的基本元素。
- 高階 - 坡度、半徑、連線點和軌跡標記。
- 假想鐵路 - 建立一個可信的虛構鐵路。
- 原型鐵路 - 對現實世界中的鐵路進行建模。
- 訊號系統
- 勘測員模式鍵盤快捷鍵 - 有用的熱鍵,可增強您的 Trainz 勘測員體驗。
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當您的第三方和 DLS 內容開始累積時,管理您的資產變得至關重要。從 DLS 提供的超過 250,000 件物品以及每個版本附帶的內建內容,大量錯誤/缺失的依賴項或需要更新或關注的物品很快就會成為一個巨大的處理任務。
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- 資產層次結構
- DLS 和 FCT - 下載站和頭等車票。
- 查詢機車 幾乎所有為 Trainz 建立的機車目錄
- KUID 及其工作原理。
- TDH
- Trainz 物件
- Trainz 資產修復庫 (TARL)
- TrainzMap
- CMP - 內容管理器 Plus (TRS2006+)。
- 從第三方 Trainz 粉絲網站下載
- 哪裡可以找到非 DLS 資源
- 查詢丟失的依賴項
- 修復損壞的資源
- 更改資源的依賴項 - 例如:更換機車的喇叭聲。
- 備份下載和自建資源 - 建立內容的存檔和壓縮檔案。
- 在 Trainz 的不同版本和副本之間複製資源 - 例如:將 TRS2006 的資源複製到 TC。
- 將蒸汽機車轉換為在 TC3 中執行 - 將蒸汽機車轉換為在 TC3 中執行。
- 刪除不需要的資源 - 刪除或停用資源。
- 更改道路上的預設車輛
- 更改車廂或車站的預設乘客
許多 Trainz 使用者選擇成為內容創作者。這可以透過 DLS 的流行程度和大量貢獻者來證明。內容建立存在很高的學習曲線,並且通常有許多方法可以產生相同的結果。建立內容可能非常有益,但完成模型的路途可能很長也很令人沮喪。
- 在開始之前,效能和其他問題
- 何時使用 LOD
- 用於內容建立的軟體
- 內容創作者指南
- API 和指令碼指南
- 設定內容建立軟體
- 紋理來源
- 初學者基礎貼皮
- 內容創作教程
- Blender 教程
- 使用 Blender 新增夜間模式的教程
- 法線貼圖教程 (TRS2009)
- 使用 Blender 整合法線貼圖的教程 (TRS2009)
- 使用 Blender 建立法線貼圖
- 使用 Blender 建立透明窗戶
- 使用 Blender 建立拋光金屬
- 推薦的 GMAX 教程
- 在 GMAX 中新增背景影像
- 在 GMAX 中修改重繪網格的教程
- 從 GMAX 中的重繪網格建立三塊木板貨車的教程
- 使用 Paint.Net 重繪機車的教程
- AM&C/config.txt 檔案
- 附件點概述
- 新增第二個網格
- 形狀檔案檢視器
- 使用 內容建立者 Plus (CCP)
- 上傳資源
- 跨平臺匯入
- 建立客車
- 3D 建模軟體提示和技巧
- 有用轉向架
- ACS 耦合資訊
Trainz 中指令碼的實現增加了資產的靈活性,特別是動畫物件的互動可能性。火車中的指令碼採用 TrainzScript 語言,需要對程式設計有一定的瞭解才能理解。
- 附錄
- 版本和構建編號
- 啟動器選單
- 檔案型別(副檔名)
- 效能提示
- 詞彙表
- 索引
- 外部連結 (Trainz 資源:粉絲網站、團體、組織和 Trainz 操作指南文章的教程連結;還列出了 Trainz 愛好者和博物館頁面,Trainz 開發者利用這些頁面開發原型(歷史模型)鐵路。)