Trainz/Trainz 1.3
| |||
|
|||
|
| 詞彙表 |
| HKeys-CM |
| HKeys-DVR |
| HKeys-SUR |
| HKeys-WIN |
| 滑鼠使用 |
| 符號 |
操作說明:單擊正文中的腳註([2])或註釋標籤([註釋 12])將導航到該條目的確切文字位置。 • 然後:單擊那裡的?符號,將返回到您開始閱讀的地方。 |
在經過一系列 服務包 後,最終成為穩定版 Trainz 1.3 或 Trainz 乘客版,最初於 2001 年 10 月作為可下載版本釋出,與早期流傳的 Beta 測試版本類似,然後在 2001 年 12 月,與盒裝 Beta 測試版本類似,作為最初的罕見澳大利亞獨家釋出的盒裝 CDROM 版本釋出。直到 2002 年 2 月下旬,Auran 聘請了擁有相關國際版權法專業知識的出版商,才進行了第一次廣泛傳播的國際釋出。
未顯示的主要版本,Trainz UTC(缺失),Trainz 經典版 3 (TC3),TS2009 和 TANE-CE(透過下載購買,而不是透過盒裝套件購買)
- 公開 Beta 版本,
- 在擁有鐵路興趣的各種不同群體中進行廣泛的試驗,
尤其是模型鐵路俱樂部
根據 Auran 首席程式設計師 Greg Lane 的廣播採訪,Trainz 的開發始於 1998 年 10 月。這是一個時斷時續的努力,因為設計必須解決各種操作問題,並且在發生這種情況的同時,Lane 和其他火車愛好者聯絡了模型鐵路俱樂部和鐵路興趣團體的火車愛好者社群,以第一手瞭解在鐵路模擬產品中,模型導向型社群需要什麼。根據盒裝 Trainz 1.1 版本的署名,參與者之一是當地鐵路愛好者 Tony Hilliam,N3V Games 的執行長。
許多被聯絡的人透過網路聊天室定期提供幫助,而 Auran 的一位官員利用這段經歷撰寫了一篇關於 Auran 社群的形成以及如何從 Auran 社群的融合中發展出一個線上社群的碩士或博士論文。2001 年夏季,Beta 測試開始使用混合的軟體下載和罕見的盒裝 CDROM 版本(針對那些沒有高速網際網路的人),測試者群體逐漸擴大,包括越來越多的火車俱樂部成員,從而迅速增加了全球社群的成員數量,並且很快獲得了穩定的 Beta 測試版本。[註釋 1] 'Trainz 0.9' 幾乎完全是下載版本,最終少量生產了基於 CDROM 的軟體。
Trainz 社群版又稱 Trainz 1.0 是最初的 Trainz 的名稱,它主要透過軟體下載釋出,時間是 2001 年 10 月,與 Beta 測試版本類似,它也有一個非常有限的盒裝版本。
隨後,由於擁有一個大致可行的產品,並受到眾多高度積極和感興趣的客戶的仔細審視,Auran 繼續透過一系列新的主要升級補丁——服務包——來進一步完善 Trainz,這些服務包幾乎是定期釋出的,每個月間隔幾個月,最終以最初 Trainz 的最佳最終版本及其第四個也是最後一個服務包——終極 Trainz 合集 為頂點,其與 SP3 版本的主要區別正如其標題所示——由於 Trainz 社群的興趣,增加了大量額外內容。
根據今天的釋出標準,這是一個稀疏的產品,只有三條 Auran 創作的線路,而且只有部分功能,這些功能在接下來的三到四年快速發展中才會出現,但與微軟不同,Trainz 顯然並非針對一般的遊戲玩家社群,而是旨在為核心火車愛好者提供他們需要模擬虛擬數字鐵路的功能。與微軟專注於玩家不同,Trainz 與 Discreet Computing 的 GMAX 建模軟體捆綁在一起,以滿足這群高度興趣的使用者,即 Auran 從一開始就接觸並納入其設計計劃的社群。
|
|
These software upgrades were all generated in 2002 in a improvements synergy with a rapidly growing expansion of an online community. It was first published and distributed [note 4][note 5][note 6] about five months after Microsoft Games released the Microsoft Train Simulator (MSTS), with a better graphics engine. The North American distributor was Strategy First.
該產品由 Auran 技術大師 Greg Lane 開發,歷時三年,從 1998 年開始,他本人也是一位火車愛好者,該產品主要用於幫助火車愛好者進行路線構建[註釋 7],因為它強大的 Surveyor 功能,併為那些對駕駛感興趣的使用者提供即將到來的 Trainz 體驗的預告[註釋 8],它更加雄心勃勃的遠見最終在 TRS2004 和 TRS2006 中得以實現。它既沒有 會話 也沒有 場景,使用者只能在自由模式下駕駛,首先需要建立一個(或載入一個儲存的)編組,並手動'裝載'它(或他們,如果有多個 編組 裝載在路標上)(這些'駕駛員不可見的箭頭狀引導'仍然在遊戲中,名稱和外觀相同,但現在用作遊戲 AI 駕駛員 的路線確定目的地點(類似於 GPS 路點)。
該產品不包含內容管理器,也不具備下載額外內容的功能,也沒有 Surveyor 執行時 GUI,因此只包含 Railyard 和 Driver 模組,以及捆綁的軟體。
CDROM 標題:TRAINZ... 虛擬鐵路模擬您的 PC Trainz 1.1 俗稱 Trainz 零售版,於 2002 年 2 月以盒裝 CDROM 套裝的形式,並附帶印刷手冊,在北美市場釋出,由 Strategy First 預裝了 服務包 1(SP1)。(2 月[2])。
- 存在兩個零售版本(零售版本釋出);英語/美國版本通常被稱為 Trainz 1.0。(Strategy First 的 V1.1 北美版本包裝盒,2002 年 2 月釋出,包含 Gmax 作為附件,如上面的第一張圖片左下角所示。)
- 後續軟體,每個更新都在 2002 年迅速釋出:SP2(4 月)和 SP3(6 月),以及後續產品 Trainz UTC(11 月)。
Trainz 附帶兩個服務包,或 Trainz 1.2,並沒有真正流行的口頭名稱,因為它很快就被 Trainz 附帶第三個服務包所取代,第三個服務包也以 CDROM 形式釋出,幷包含已安裝的服務包,盒裝零售版本。
- 這些服務包依次更新了 社群版,Trainz 1.0,分別更新到 TBV 版本 1.1、1.2 和 1.3。
Trainz 服務包 3(SP3) 同時更新了 社群版 到版本 1.3,並於 2002 年 6 月初發布。雖然服務包 1 和 2 都增加了潤色,並優化了圖形效果,但它們主要是 bug 修復軟體更新,與 SP3 相反,SP3 引入了 GameScript 和 TrainzScriptTM軟體,允許模型資產之間的執行時軟體互動(最終導致 互動式產業 和觸發動畫效果,也就是說 Trainz 宣稱的互動式真實性,儘管它始終在圖形方面無法與競爭對手相媲美,通常僅次於或第三[註釋 9]。出於這個原因,許多老牌 Trainz 使用者認為服務包 3 或 Trainz1.3 是一個獨立的 Trainz 版本。因此,所有美國版本通常被稱為 Trainz 1.3。
Trainz 零售版 於 2002 年 6 月釋出,面向美國和其他北美市場,由不同的發行商發行[註釋 10],預裝了 服務包 1 和 2,以及兩個額外的 路線 或佈局 (地圖)——其中一個是小型 4 底板路線,'高地谷',值得一個好的地下室 HO 尺度模型火車佈局,並用於展示新的場景軟體功能 (TrainzScript 和 GameScript),包括三個場景,幷包含第一個捆綁地圖,超過 150 個 地圖板[3],以及一條非常長的路線。
- 主要主題:Trainz: 終極 Trainz 合集,詳細列出了在幾個月開發過程中新增的改進。
後續產品 Trainz UTC 被分配了一個 trainz-build 值 v1.5,為 UTC 建立的資產將使用該值作為 TB 標籤值。它最好被認為是一個穩定的軟體版本,經過多次多方面的輕微升級,在 Trainz 社群中逐漸完善和穩定。它實際上是一個包含額外內容的第四個服務包;在許多方面改進 Trainz 1.3,但不足以成為真正的新產品。擁有 UTC 的最大好處是,發行版中包含了一套優秀的文字處理器格式的 *.doc 檔案。
終極 Trainz 合集,或 UTC,於 2002 年 11 月 26 日在北美髮布,包含 3 張 CDROM,包括額外的滾動庫存,以及六張新地圖(大多數由使用者社群生成),包含八到九個 TrainzScriptTM基於 場景[註釋 11]。UTC 的額外路線圖內容基於 Trainz 1.3 技術,並將場景擴充套件到 8 個[註釋 12]。也就是說,Trainz UTC(又稱 UTC)是 Trainz 版本,應用了所有服務包,額外的“調整改進”,以及額外的(非地圖)內容[註釋 13] UTC 是第一個包含以前單獨零售的 PaintShed 程式並支援 RailDriver 的版本,[4] 也是第一個包含 Trainz 使用者 開發的 免費軟體 內容作為版本的一部分,其中一些成為了 TRS2004 等當前版本的 Trainz 主流內容。
- ↑ 到 2015 年 2 月,我們見證了[1] 新的 TANE 社群版 在 2014 年聖誕節“據稱釋出”,並且 TANE(Trainz 的 64 位計算架構版本,類似於 Auran 第一次嘗試釋出該版本)的最終預計發貨終於到來。類似事件發生在 2003 年的 TRS2004 版本中(需要四個服務包來安撫不安分的本地使用者),以及 TS2009(32 位軟體,帶升級)和 TS2010(兩者也都有 4 個服務包)。
- ↑ 截至 2016 年 3 月 22 日,TANE 釋出版本有一個 SP2 處於 Beta 版,一個 SP1 和兩個熱修復程式在 2016 年 2 月和 3 月的短短時間內釋出。敬請期待... TANE 最終開始成為一個功能齊全的 Trainz ... 但還沒有完全達到!
- ↑ TS09 和 TS10 的第四個服務包都導致了等效的 Trainz-build 版本值為 3.3;這兩個版本也重疊並共享 TBV 的 3.1 但不共享 3.2ØP。
• 現在在 TANE 中,隨著向新的 64 位作業系統相容遊戲引擎的轉變。 - ↑ 最初由澳大利亞 Auran Games, Pty Ltd, Queensland 於 2001 年 10 月透過下載提供和釋出,並在 11 月下旬至 12 月初作為盒裝軟體首次在澳大利亞和部分大洋洲地區發行。
- ↑ 直到服務包 1 (SP1) 於 2 月份釋出,Auran 的各個地區合作伙伴才釋出/發行該軟體,該服務包看到了北美、英國和歐洲大陸的釋出,這些釋出由熟悉其自身國際版權法糾纏關係的不同經銷商完成。
- ↑ Auran Games 和 N3V Games 直到最近才與 模擬器中心 的成立一起維持了透過不同的國際出版商進行釋出的做法,這是因為不同的當地和國際版權需求,儘管越來越少的合作伙伴能夠滿足日益增長的本地化需求——這是 歐盟 更大團結的良好效果。例如,英國根深蒂固的特殊利益要求 CDROM 或 DVD 能夠在計算機中被檢測到,以滿足當地的 DRM/版權法——在沒有英國議會上議院利益腐敗的情況下,世界上大多數自由世界都會在今天這個時代容忍這種限制。
- ↑ Trainz 1.0 ... 在出生時就推出了主要的世界構建工具 Surveyor,其組織方式與今天大致相同
- ↑ 並且為了站穩腳跟,至少要讓微軟在沒有相關競爭的情況下搶走利基市場的最大份額。釋出一個有點粗糙的版本,具有很大的上升潛力,既讓那些熱衷於火車的愛好者感到興奮,也是一個良好的商業實踐,確保對話將包括即將推出的改進產品。
- ↑ 其中大部分已經停止運營
- ↑ Auran 有一個傳統,即通過當地區域軟體出版公司釋出發行權,這些公司習慣於遵守有時嚴格或具有限制性的國際法差異。例如,英國版本的釋出通常需要英國版權法要求 CDROM 或 DVD 光碟在驅動器中才能執行軟體——這是一種 DRM 慣例,在美國和加拿大市場上根本不會被容忍。
- ↑ 在 DCC 和 CAB 模式版本中都實現了場景,新的 會話 規則 更優雅地處理了這個問題。除了這種差異外,場景是相同的問題和評分,因此是 8 或 9,這取決於你如何計算這個問題!
- ↑ 場景是 8 或 9,這取決於觀點,Highland Valley Passenger 任務(兩者都與 SP3 一起釋出)的場景形式在 DCC 和 Cab 模式下都有單獨的啟動。
- ↑ Auran 會用Trainz Simulator 2004 Deluxe再次使用這個公式——預安裝了四個服務包的 TR04 的穩定版本。大多數其他版本都需要至少一個服務包升級到任何零售版本,儘管隨著 TS2009 後期和 TS2010 中期服務包更新,N3V/Auran 最終使自動升級正常工作,簡化了新使用者在決策上的選擇。

- 系統要求[5]
- 最低
- 設定選單可調節的細節
- 無陰影,低繪製距離,低繪製細節,低火車細節。
Intel Pentium II 400mhz processor 128 megs RAM Nvidia TNT2 16mb videocard usable settings: 640x480 display resolution 32 bit color depth
- 推薦的中等效能
- 設定選單可調節的細節
- 啟用陰影,中等繪製距離,中等繪製細節,高火車細節。
Intel Pentium III 733mhz processor or equivalent 256 megs RAM Nvidia GeForce2 32mb videocard usable settings: 800x600 display resolution 32 bit color depth
- ↑ Trainz:新時代入口網站,開發進度部落格,訪問日期為 2015 年 3 月 1 日
- ↑ 根據北美加拿大發行商 Strategy First [主頁] 的包裝盒文件,該軟體安裝為 v1.1.1,這在 Windows 登錄檔 Hkeys 和 Strategy First 載入的“啟動畫面”中都有體現。
- ↑ 路線:Robe River,用於場景 Robe River Iron,按 2015 年 2 月 20 日在勘測員小地圖“步數”中透過直接連線邊緣計數測量:
• 軌道長度正好佔用了 150 塊板,
• 並且在某些區域(幾組)中可能至少有 25 塊板是雙寬度(支線或景觀)實現。 - ↑ "The Ultimate Trainz Collection". GameZone. Retrieved 7 March 2010. [死連結]
- ↑ D:/Auran/Trainz/Readme.htm#1,CDROM 上安裝 Readme 檔案的第 1 節。

