工程聲學/人聲帶
人聲帶是位於喉部內的一組類似嘴唇的組織,是人類和許多動物發聲的來源。
喉部位於氣管的頂部。它主要由軟骨和肌肉組成,最大的軟骨,甲狀軟骨,被稱為“喉結”。
該器官有兩個主要功能:作為氣道的最後一道保護屏障,以及作為發聲的聲源。本頁重點介紹後一種功能。
有關生理學的連結:探索喉部
雖然聲帶發聲背後的科學很複雜,但可以將其想象成類似於銅管樂器演奏者的嘴唇,或用草製成的口哨。基本上,聲帶(或嘴唇或一對草)對氣流造成收縮,當空氣被迫穿過狹窄的開口時,聲帶就會振動。這會導致氣壓週期性變化,這被感知為聲音。
當氣流引入聲帶時,它會迫使最初幾乎關閉的兩個聲帶開啟。由於聲帶的剛度,它們隨後會試圖再次關閉開口。然後,氣流會試圖再次迫使聲帶開啟,等等... 這樣就產生了聲帶的振動,進而如上所述,產生了聲音。然而,這是一種阻尼振動,這意味著它最終會達到平衡位置並停止振動。那麼我們如何“持續”發出聲音呢?
正如稍後將要展示的那樣,答案似乎在於聲帶形狀的變化。在振動的開啟和關閉階段,聲帶具有不同的形狀。這會影響開口的壓力,併產生推動聲帶開啟並持續振動的額外壓力。這部分將在“模型”部分中更詳細地解釋。
這種流動誘導的振盪,就像許多流體力學問題一樣,不容易建模。人們做了很多嘗試來對聲帶的振動進行建模,從單一質量-彈簧-阻尼器系統到有限元模型。在本頁中,我將使用我的單質量模型來解釋聲帶振動背後的基本物理原理。
有關聲帶模型的資訊:國家聲音與言語中心
Figure 1: Schematics
模擬聲帶運動最簡單的方法是使用圖中所示的單一質量-彈簧-阻尼器系統。該質量代表一個聲帶,第二個聲帶被假定為關於對稱軸是對稱的。位置 3 表示出口(質量的末端)後面的位置,位置 2 表示聲門(兩個聲帶之間的區域)。
聲帶振動的主要驅動力是聲門內的壓力。流體力學中的伯努利方程指出
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忽略電位差並應用1 到圖 1 中的位置 2 和 3,
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請注意,位置 3 處的壓力和速度不會改變。這使得 2 的右側保持恆定。觀察 2 表明,為了在位置 2 處產生振盪壓力,必須在位置 2 處產生振盪速度。 聲門內氣流的速度可以透過孔口流理論進行研究。
聲帶處氣流的收縮非常類似於孔口流,但有一個主要區別:聲帶的孔口輪廓是不斷變化的。聲帶的孔口輪廓可以開啟或關閉,以及改變開口的形狀。在圖 1 中,輪廓是收斂的,但在另一個振盪階段,它呈現為發散形狀。
孔口流由 Blevins 描述為
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其中常數 C 是孔口係數,由孔口的形狀和開口尺寸決定。這個數值是透過實驗確定的,它在振盪的不同階段會發生變化。
碰撞力
[edit | edit source]正如聲帶的影片所示,聲帶在振盪過程中可以完全閉合。當這種情況發生時,伯努利方程失效。相反,碰撞力成為主導力。在本分析中,應用了赫茲碰撞模型。
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其中
這裡的 delta 是聲帶穿透對稱線後的穿透距離。
模型的模擬
[edit | edit source]將壓力和碰撞力插入運動方程,並進行模擬。
Figure 2: Area Opening and Volumetric Flow Rate
圖 2 顯示,透過聲帶的恆定氣流可以實現振盪體積流量。在模擬振盪時,發現碰撞力限制了振盪的振幅,而不是驅動振盪。這告訴我們,壓力力是維持振盪發生的原因。
聲學輸出
[edit | edit source]該模型表明,聲門開口輪廓的變化會導致聲帶的振盪體積流量。這反過來會導致聲帶後方出現振盪壓力。這種產生聲音的方法是非比尋常的,因為在大多數其他聲音產生方法中,空氣是週期性地由一個固體(例如揚聲器錐體)壓縮的。
經過聲帶,產生的聲音進入聲道。基本上,這是口腔和鼻腔的空腔。這些空腔充當聲學濾波器,改變聲音的特徵。聲道的聲學特性通常基於 源-濾波器理論 來描述。聲門產生包含多種頻率的聲音,而聲道選擇這些頻率的一部分從口腔輻射出去。這些特徵定義了每個人所產生的獨特聲音。
相關連結
[edit | edit source]參考文獻
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由 Shibata Shohei 建立

