工程聲學/房間聲學和音樂廳
在美國各地許多不同的房間和舞臺上表演,我認為更好地理解和了解房間聲學將是一件好事。本華夏公益教科書頁面旨在幫助使用者解決關於房間聲學的基本技術問題/答案。將涵蓋的主要主題包括:什麼真正使房間聽起來好或壞,活或死。這將引出吸收和透射係數、房間內聲音的衰減以及混響。還將提及房間中不同材料的使用。沒有意圖從他人那裡獲取作品。此頁面是一個交換機源,可以幫助使用者找到有關房間聲學的資訊。
房間聲學中涉及兩種型別的聲場:直達聲和混響聲。
房間聲場中僅包含聲源與接收器之間直接路徑的成分,在牆壁和其它表面反射之前。
房間聲場中包含直接路徑以及聲音在牆壁或任何其他表面反射後的路徑的成分。波如何偏轉取決於吸收和透射係數。
良好的示例圖片顯示在 Crutchfield 顧問、MTSU 物理網站 以及 Voiceteacher.com
在理想情況下,如果聲音直接射向牆壁,聲音應該直接反射回來。但由於聲音撞擊不同的材料型別的牆壁,聲音不會產生完美的反射。從 1 開始,它們解釋如下
解釋聲音如何與不同介質相互作用的最佳方法是透過聲能。當聲音撞擊牆壁時,聲能將被反射、吸收或透射透過牆壁。
如果所有聲能撞擊牆壁並且沒有能量被反射,則 alpha 將等於 1。能量沒有反射,而是被吸收或透射。這將是一個死或軟牆壁的示例,因為它吸收了一切並且不會反射任何東西。這樣的房間被稱為消聲室,從 Axiomaudio 中可以看出。
如果所有的聲能都撞擊牆壁並全部反射回來,則 alpha 將等於 0。這將是一個實或硬牆壁的例子,因為聲音會直接反彈回來,不會穿過牆壁。像這樣的房間被稱為混響室,例如 麥金託什 房間。看牆壁上沒有任何東西,聲音波有更多空間從牆壁上彈回。
並非所有房間在所有側面都有相同的牆壁。房間平均吸聲係數可以用於將不同型別的材料和牆壁區域平均在一起。
基本的吸聲係數在 聲學表面 中顯示。
磚塊,無釉,塗漆 alpha 約為 0.01 - 0.03 -> 聲音反射回來
敞開的門 alpha 等於 1 -> 聲音穿透
單位是 薩賓。
在一個大的混響房間裡,即使聲源關閉,聲音仍然可以傳播。聲音強度級衰減 60 dB 的時間稱為房間的混響時間。
[1] Lord, Gatley, Evensen; 噪聲控制工程師,Krieger 出版社,435 頁
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