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童子軍/BSA/遊戲設計榮譽徽章

來自華夏公益教科書,開放的世界,開放的書籍
本榮譽徽章的要求版權歸美國童子軍所有。它們在此部分轉載,根據合理使用原則,作為童子軍和童子軍領袖在獲得和教授榮譽徽章時使用的資源。美國童子軍釋出的要求應始終優先於此處列出的要求。如有疑問,請諮詢您的榮譽徽章顧問。
閱讀此頁面不滿足任何榮譽徽章的要求。根據國家規定,唯一可以簽署要求的人是榮譽徽章顧問,他們經過當地委員會的正式註冊和授權。要獲得註冊榮譽徽章顧問的名單,或開始獲得榮譽徽章,請聯絡您的童子軍隊長或委員會服務中心。

執行以下操作

A. 分析你玩過的四款遊戲,每款遊戲來自不同的媒介。確定媒介、玩家形式、目標、規則、資源和主題(如果有)。與你的顧問討論遊戲體驗,你享受每款遊戲的哪些地方,以及你不喜歡哪些地方。製作表格比較和對比這些遊戲。
B. 描述四種類型的遊戲價值,並提供一個圍繞每個概念構建的遊戲的示例。與你的顧問討論人們玩遊戲的其他原因。

與你的顧問討論以下 17 個遊戲設計術語中的 5 個。對於你選擇的每個術語,描述它如何與特定遊戲相關。

主題 遊戲元素:故事、環境、角色
遊戲玩法 元素:遊戲順序、關卡設計、介面設計
遊戲分析:難度、平衡、深度、節奏、重玩價值、年齡適宜性
相關術語:單人遊戲與多人遊戲、合作與對抗、回合制與即時制、策略與反應與機會、抽象與主題

定義術語智慧財產權。描述與遊戲設計行業相關的智慧財產權型別。描述智慧財產權如何受到保護,以及為什麼需要保護。定義並舉例說明授權財產

執行以下操作

A. 選擇一款玩家可以更改規則或目標的遊戲(例如:籃球、紅心、象棋、踢球)。簡要總結標準規則和目標,並正常玩一遍遊戲。
B. 提出對若干規則或目標的更改。預測每個更改將如何影響遊戲玩法。
C. 使用一個規則或目標更改玩遊戲,觀察玩家的行為和情感體驗如何受到規則更改的影響。重複此過程,使用其他兩個更改。
D. 向你的顧問解釋這些更改如何影響玩家的行為和體驗。討論你的預測的準確性。

設計一款新遊戲。任何遊戲媒介或媒介組合都是可以接受的。在你的遊戲設計筆記本中記錄你的工作。

A. 為你的遊戲寫一個願景宣告。確定遊戲的媒介、玩家形式、目標和主題。如果合適,描述環境、故事和角色。
B. 描述遊戲價值
C. 製作一個初步的遊戲規則列表。定義資源。
D. 繪製遊戲元素。

執行以下操作

A. 原型 來自要求 5 的遊戲。如果適用,向你的顧問展示你已經透過規則和裝置解決了玩家安全問題。在你開始建立原型之前,你必須獲得你的榮譽徽章顧問對你概念的批准。
B. 使用盡可能多的人測試你的原型,以滿足玩家形式。將遊戲體驗與來自要求 5B 的描述進行比較。更正不清楚的規則、規則漏洞、死衚衕和明顯的規則漏洞。更改你的遊戲第一個版本的至少一個規則、機制或目標,並描述你為什麼要進行更改。再次玩遊戲。記錄你的更改是否產生了預期效果。
C. 重複要求 6B 至少兩次。

對你的遊戲進行盲測。執行以下操作

A. 編寫一份包含玩遊戲所需所有資訊的說明書。清楚地描述如何設定遊戲、玩遊戲以及結束遊戲。列出遊戲目標。
B. 與一群沒有玩過或目睹過之前測試的玩家分享來自要求 6A 的原型。向他們提供你的說明書以及任何實物元件。觀察他們玩遊戲,但不要提供任何指導。在你的遊戲設計筆記本中記錄他們的反饋。
C. 與你的顧問分享你的遊戲設計筆記本。討論玩家對你專案的反應以及你從遊戲設計過程中學到了什麼。根據你的測試,確定你最喜歡你的遊戲的哪些地方,並建議一個或多個更改。

執行以下一項操作

A. 在你父母的許可和你的顧問的批准下,與遊戲開發行業的專業人士會面,詢問他們的工作以及它如何融入整體開發過程。或者,與遊戲開發教育領域的專業人士會面,討論他們在課堂上強調的技能。
B. 列出遊戲開發中的三種職業機會。選擇其中一種,並瞭解該職業所需的教育、培訓和經驗。與你的顧問討論此事。解釋為什麼你可能對這個職業感興趣。
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