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華夏公益教科書:Collections/Blender 3D

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Blender 3D

[編輯原始碼]

新手到高手

[編輯原始碼]
Blender 3D: 新手到高手
第一單元 - 背景
製作之前先了解
Blender 的功能
3D 幾何
座標變換
正投影檢視
透視檢視
Blender 中的座標空間
概述
按鍵、按鈕和選單表示法
非標準輸入裝置
作業系統特定的問題
Blender 使用者介面
Blender 視窗系統
使用者偏好設定視窗
屬性視窗
3D 檢視視窗
物體模式
第二單元 - 基礎建模和著色
網格和編輯模式
法線和著色
更多網格編輯技巧
快速燈光
快速模型
快速渲染
進入世界
理解相機
改善你的房子
擠出簡單的人物
平滑你的簡單人物
改善你的簡單人物
旋轉簡單的帽子
把帽子戴在人頭上
概述
快速材質
每個物體使用多種材質
金屬與塑膠
紋理設定
影像紋理
程式紋理
快速紋理
光暈材質
Blender 記憶體管理
使用骨骼
化腐朽為神奇(山丘建模)
建模火山
從球體建模企鵝
與深度玩骰子(骰子建模)
建模酒杯
建模銀酒杯
以另一種方式建模銀酒杯
旋轉酒杯
照亮銀酒杯(早期燈光預覽)
簡單車輛
簡單車輛:車輪
簡單車輛:泥胎
簡單車輛:座椅
簡單車輛:火箭發射器
簡單車輛:車身
簡單車輛:組裝
在 Blender 中建模 3D 降落傘
建模低多邊形頭部
建造房子
管道接頭
照亮 Suzanne:入門級單燈照明
概述
Bézier 曲線簡介
倒角曲線
NURBS 曲面
使用曲線修改器變形網格
空物體
背景影像
將頂點與引導影像對齊
從引導影像建模狐狸
使用 Bézier 曲線從 2D 標誌建模 3D 標誌
次表面散射
光線追蹤
使用紋理
使用紋理使材質部分透明
建立基本海水
化腐朽為神奇 2
基本地毯紋理
生鏽的球
建立皮克斯風格的眼睛
程式眼球
整合:龍!
第三單元 - 開闊視野
UV/影像編輯器
UV 貼圖基礎
Blender 中的逼真眼睛
燈光入門
瞭解真實燈光
瞭解 Blender 燈光
基本燈光配置
使用 Blender 內部實現模擬全域性照明
練習良好的父級關係
概述
關鍵幀動畫簡介
動畫師之道
動畫編輯器
介紹圖形編輯器
動畫渲染
晶格修改器
使用晶格的彈跳球
建立基本水動畫
飛越峽谷
使用序列器將幀編譯成動畫
更多渲染選項
概述
火焰
毛髮
煙花
粒子形成形狀
公告板動畫
軟體動畫
簡單布料動畫
帶風力的軟體
Blender 遊戲引擎基礎 - 滾球
平臺遊戲:控制和移動
迷宮:力場和多級
平臺遊戲:改善物理
如何製作可執行檔案
構建天空盒
基本滑鼠指標
BGE 中的文字
平臺遊戲:使用 Python 建立引擎
第四單元 - 高階教程
簡介
外掛的結構
為外掛新增使用者介面
新增自定義屬性
獨立安裝的外掛
物體、動作、設定
概述
高動態範圍成像 (HDRi)
建立燈光探測器
使用高度圖進行地形建模
如何進行程式地形建模
地形建模 I:基本地形
地形建模 II:紋理模板
地形建模 III:匯出為高度圖
凹凸貼圖
法線貼圖
紋理法線
顏色圖法線
簡介
紋理節點
材質節點
合成
更多合成:傳送門效果
高階渲染
Cycles 簡介
Cycles 中的玻璃材質
處理 Cycles 中的火花
Cycles 中的火花,續
Cycles 中的程式眼球
Freestyle 簡介
概述
簡介
導覽
骨架物體
物體模式下的骨架物體
編輯模式下的骨架物體
姿態模式下的骨架物體
網格物體
骨架和網格之間的連線
包絡
頂點組和權重繪畫
形狀鍵
使用形狀鍵進行嘴型同步
約束
複製位置
複製旋轉
跟蹤至
地面
鎖定軌道
跟隨路徑
拉伸至
IK 求解器
時間線視窗
IPO 視窗
資料型別
NLA 視窗
NLA 編輯器簡介
步幅功能
相對頂點鍵
工作示例:鮑勃
構建骨架
變形網格
建立行走迴圈
工作示例:活塞、連桿和曲柄
工作示例:切割鋼材
概述
高階遊戲引擎技巧(GUI)
建立彈出選單
建立下拉選單
"五層"按鈕
建立物體輪廓
高階遊戲引擎技巧(Python)
駭客攻擊 Blender
遊戲引擎原始碼簡介
附錄
術語表
常見問題解答
教程連結列表
熱鍵
輸出格式
影像作品集
Blender 術語表
材質目錄:所有已知材質
免費 3D 模型來源
所有藍圖連結
材質、紋理、照片
尋求幫助
成功專案的技巧
逼真建模
建模技巧
欺騙 3D
效能與質量
建模薑餅人
建模簡單的宇宙飛船
GIMP)
第一部分 - 準備場景
基於 2D 影像建立武器
使用元球進行建模
運動匹配
使用 Icarus 和 Blender 進行運動匹配/運動跟蹤
建立黏土人
有機建模
瞭解流體模擬器
在 Blender 中建立寶石
用模型圖片
使用旋轉工具進行建模
旋轉工具簡介
說明性示例:建模酒杯
使用 Blender 建立 Ogg-Theora 電影
使用 Blender 和 Gimp 建立動畫 GIF
用於網路的 3D 平鋪背景
Blender 中不那麼顯而易見的酷炫功能
故障排除
建立 Blender 庫
新增立體聲以增加深度
建立“蓬鬆”效果的方法(材質和燈光)
人體
渲染資訊
使用 Blender 庫
基礎建模最終專案
使用 Inkscape 建立高階 Bézier 曲線
光照貼圖
柏拉圖立體
多邊形建模
盒建模
說明性示例:建模椅子(天鵝椅)
建模椅子 - 準備工作
建模椅子 - 座位
建模椅子 - 椅子腳
說明性示例:建模簡單的人類角色
建模人類角色 - 準備工作
建模人類角色 - 建模
逐個多邊形建模
動畫說明和常見問題解答
自定義
霧 - 使物體不透明
Blender 3D: 新手到高手
第一單元 - 背景
製作之前先了解
Blender 的功能
3D 幾何
座標變換
正投影檢視
透視檢視
Blender 中的座標空間
概述
按鍵、按鈕和選單表示法
非標準輸入裝置
作業系統特定的問題
Blender 使用者介面
Blender 視窗系統
使用者偏好設定視窗
屬性視窗
3D 檢視視窗
物體模式
第二單元 - 基礎建模和著色
網格和編輯模式
法線和著色
更多網格編輯技巧
快速燈光
快速模型
快速渲染
進入世界
理解相機
改善你的房子
擠出簡單的人物
平滑你的簡單人物
改善你的簡單人物
旋轉簡單的帽子
把帽子戴在人頭上
概述
快速材質
每個物體使用多種材質
金屬與塑膠
紋理設定
影像紋理
程式紋理
快速紋理
光暈材質
Blender 記憶體管理
使用骨骼
化腐朽為神奇(山丘建模)
建模火山
從球體建模企鵝
與深度玩骰子(骰子建模)
建模酒杯
建模銀酒杯
以另一種方式建模銀酒杯
旋轉酒杯
照亮銀酒杯(早期燈光預覽)
簡單車輛
簡單車輛:車輪
簡單車輛:泥胎
簡單車輛:座椅
簡單車輛:火箭發射器
簡單車輛:車身
簡單車輛:組裝
在 Blender 中建模 3D 降落傘
建模低多邊形頭部
建造房子
管道接頭
照亮 Suzanne:入門級單燈照明
概述
Bézier 曲線簡介
倒角曲線
NURBS 曲面
使用曲線修改器變形網格
空物體
背景影像
將頂點與引導影像對齊
從引導影像建模狐狸
使用 Bézier 曲線從 2D 標誌建模 3D 標誌
次表面散射
光線追蹤
使用紋理
使用紋理使材質部分透明
建立基本海水
化腐朽為神奇 2
基本地毯紋理
生鏽的球
建立皮克斯風格的眼睛
程式眼球
整合:龍!
第三單元 - 開闊視野
UV/影像編輯器
UV 貼圖基礎
Blender 中的逼真眼睛
燈光入門
瞭解真實燈光
瞭解 Blender 燈光
基本燈光配置
使用 Blender 內部實現模擬全域性照明
練習良好的父級關係
概述
關鍵幀動畫簡介
動畫師之道
動畫編輯器
介紹圖形編輯器
動畫渲染
晶格修改器
使用晶格的彈跳球
建立基本水動畫
飛越峽谷
使用序列器將幀編譯成動畫
更多渲染選項
概述
火焰
毛髮
煙花
粒子形成形狀
公告板動畫
軟體動畫
簡單布料動畫
帶風力的軟體
Blender 遊戲引擎基礎 - 滾球
平臺遊戲:控制和移動
迷宮:力場和多級
平臺遊戲:改善物理
如何製作可執行檔案
構建天空盒
基本滑鼠指標
BGE 中的文字
平臺遊戲:使用 Python 建立引擎
第四單元 - 高階教程
簡介
外掛的結構
為外掛新增使用者介面
新增自定義屬性
獨立安裝的外掛
物體、動作、設定
概述
高動態範圍成像 (HDRi)
建立燈光探測器
使用高度圖進行地形建模
如何進行程式地形建模
地形建模 I:基本地形
地形建模 II:紋理模板
地形建模 III:匯出為高度圖
凹凸貼圖
法線貼圖
紋理法線
顏色圖法線
簡介
紋理節點
材質節點
合成
更多合成:傳送門效果
高階渲染
Cycles 簡介
Cycles 中的玻璃材質
處理 Cycles 中的火花
Cycles 中的火花,續
Cycles 中的程式眼球
Freestyle 簡介
概述
簡介
導覽
骨架物體
物體模式下的骨架物體
編輯模式下的骨架物體
姿態模式下的骨架物體
網格物體
骨架和網格之間的連線
包絡
頂點組和權重繪畫
形狀鍵
使用形狀鍵進行嘴型同步
約束
複製位置
複製旋轉
跟蹤至
地面
鎖定軌道
跟隨路徑
拉伸至
IK 求解器
時間線視窗
IPO 視窗
資料型別
NLA 視窗
NLA 編輯器簡介
步幅功能
相對頂點鍵
工作示例:鮑勃
構建骨架
變形網格
建立行走迴圈
工作示例:活塞、連桿和曲柄
工作示例:切割鋼材
概述
高階遊戲引擎技巧(GUI)
建立彈出選單
建立下拉選單
"五層"按鈕
建立物體輪廓
高階遊戲引擎技巧(Python)
駭客攻擊 Blender
遊戲引擎原始碼簡介
附錄
術語表
常見問題解答
教程連結列表
熱鍵
輸出格式
影像作品集
Blender 術語表
材質目錄:所有已知材質
免費 3D 模型來源
所有藍圖連結
材質、紋理、照片
尋求幫助
成功專案的技巧
逼真建模
建模技巧
欺騙 3D
效能與質量
建模薑餅人
建模簡單的宇宙飛船
GIMP)
第一部分 - 準備場景
基於 2D 影像建立武器
使用元球進行建模
運動匹配
使用 Icarus 和 Blender 進行運動匹配/運動跟蹤
建立黏土人
有機建模
瞭解流體模擬器
在 Blender 中建立寶石
用模型圖片
使用旋轉工具進行建模
旋轉工具簡介
說明性示例:建模酒杯
使用 Blender 建立 Ogg-Theora 電影
使用 Blender 和 Gimp 建立動畫 GIF
用於網路的 3D 平鋪背景
Blender 中不那麼顯而易見的酷炫功能
故障排除
建立 Blender 庫
新增立體聲以增加深度
建立“蓬鬆”效果的方法(材質和燈光)
人體
渲染資訊
使用 Blender 庫
基礎建模最終專案
使用 Inkscape 建立高階 Bézier 曲線
光照貼圖
柏拉圖立體
多邊形建模
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說明性示例:建模椅子(天鵝椅)
建模椅子 - 準備工作
建模椅子 - 座位
建模椅子 - 椅子腳
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建模人類角色 - 準備工作
建模人類角色 - 建模
逐個多邊形建模
動畫說明和常見問題解答
自定義
霧 - 使物體不透明
Blender 3D: 新手到高手
第一單元 - 背景
製作之前先了解
Blender 的功能
3D 幾何
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透視檢視
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概述
按鍵、按鈕和選單表示法
非標準輸入裝置
作業系統特定的問題
Blender 使用者介面
Blender 視窗系統
使用者偏好設定視窗
屬性視窗
3D 檢視視窗
物體模式
第二單元 - 基礎建模和著色
網格和編輯模式
法線和著色
更多網格編輯技巧
快速燈光
快速模型
快速渲染
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改善你的房子
擠出簡單的人物
平滑你的簡單人物
改善你的簡單人物
旋轉簡單的帽子
把帽子戴在人頭上
概述
快速材質
每個物體使用多種材質
金屬與塑膠
紋理設定
影像紋理
程式紋理
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使用骨骼
化腐朽為神奇(山丘建模)
建模火山
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與深度玩骰子(骰子建模)
建模酒杯
建模銀酒杯
以另一種方式建模銀酒杯
旋轉酒杯
照亮銀酒杯(早期燈光預覽)
簡單車輛
簡單車輛:車輪
簡單車輛:泥胎
簡單車輛:座椅
簡單車輛:火箭發射器
簡單車輛:車身
簡單車輛:組裝
在 Blender 中建模 3D 降落傘
建模低多邊形頭部
建造房子
管道接頭
照亮 Suzanne:入門級單燈照明
概述
Bézier 曲線簡介
倒角曲線
NURBS 曲面
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空物體
背景影像
將頂點與引導影像對齊
從引導影像建模狐狸
使用 Bézier 曲線從 2D 標誌建模 3D 標誌
次表面散射
光線追蹤
使用紋理
使用紋理使材質部分透明
建立基本海水
化腐朽為神奇 2
基本地毯紋理
生鏽的球
建立皮克斯風格的眼睛
程式眼球
整合:龍!
第三單元 - 開闊視野
UV/影像編輯器
UV 貼圖基礎
Blender 中的逼真眼睛
燈光入門
瞭解真實燈光
瞭解 Blender 燈光
基本燈光配置
使用 Blender 內部實現模擬全域性照明
練習良好的父級關係
概述
關鍵幀動畫簡介
動畫師之道
動畫編輯器
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動畫渲染
晶格修改器
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概述
火焰
毛髮
煙花
粒子形成形狀
公告板動畫
軟體動畫
簡單布料動畫
帶風力的軟體
Blender 遊戲引擎基礎 - 滾球
平臺遊戲:控制和移動
迷宮:力場和多級
平臺遊戲:改善物理
如何製作可執行檔案
構建天空盒
基本滑鼠指標
BGE 中的文字
平臺遊戲:使用 Python 建立引擎
第四單元 - 高階教程
簡介
外掛的結構
為外掛新增使用者介面
新增自定義屬性
獨立安裝的外掛
物體、動作、設定
概述
高動態範圍成像 (HDRi)
建立燈光探測器
使用高度圖進行地形建模
如何進行程式地形建模
地形建模 I:基本地形
地形建模 II:紋理模板
地形建模 III:匯出為高度圖
凹凸貼圖
法線貼圖
紋理法線
顏色圖法線
簡介
紋理節點
材質節點
合成
更多合成:傳送門效果
高階渲染
Cycles 簡介
Cycles 中的玻璃材質
處理 Cycles 中的火花
Cycles 中的火花,續
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Freestyle 簡介
概述
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導覽
骨架物體
物體模式下的骨架物體
編輯模式下的骨架物體
姿態模式下的骨架物體
網格物體
骨架和網格之間的連線
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工作示例:鮑勃
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建立行走迴圈
工作示例:活塞、連桿和曲柄
工作示例:切割鋼材
概述
高階遊戲引擎技巧(GUI)
建立彈出選單
建立下拉選單
"五層"按鈕
建立物體輪廓
高階遊戲引擎技巧(Python)
駭客攻擊 Blender
遊戲引擎原始碼簡介
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尋求幫助
成功專案的技巧
逼真建模
建模技巧
欺騙 3D
效能與質量
建模薑餅人
建模簡單的宇宙飛船
GIMP)
第一部分 - 準備場景
基於 2D 影像建立武器
使用元球進行建模
運動匹配
使用 Icarus 和 Blender 進行運動匹配/運動跟蹤
建立黏土人
有機建模
瞭解流體模擬器
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旋轉工具簡介
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Blender 中不那麼顯而易見的酷炫功能
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使用 Blender 庫
基礎建模最終專案
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光照貼圖
柏拉圖立體
多邊形建模
盒建模
說明性示例:建模椅子(天鵝椅)
建模椅子 - 準備工作
建模椅子 - 座位
建模椅子 - 椅子腳
說明性示例:建模簡單的人類角色
建模人類角色 - 準備工作
建模人類角色 - 建模
逐個多邊形建模
動畫說明和常見問題解答
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霧 - 使物體不透明
華夏公益教科書