華夏公益教科書:Collections/Blender 3D
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Blender 3D
[編輯原始碼]新手到高手
[編輯原始碼]- Blender 3D: 新手到高手
- 第一單元 - 背景
- 製作之前先了解
- Blender 的功能
- 3D 幾何
- 座標變換
- 正投影檢視
- 透視檢視
- Blender 中的座標空間
- 概述
- 按鍵、按鈕和選單表示法
- 非標準輸入裝置
- 作業系統特定的問題
- Blender 使用者介面
- Blender 視窗系統
- 使用者偏好設定視窗
- 屬性視窗
- 3D 檢視視窗
- 物體模式
- 第二單元 - 基礎建模和著色
- 網格和編輯模式
- 法線和著色
- 更多網格編輯技巧
- 快速燈光
- 快速模型
- 快速渲染
- 進入世界
- 理解相機
- 改善你的房子
- 擠出簡單的人物
- 平滑你的簡單人物
- 改善你的簡單人物
- 旋轉簡單的帽子
- 把帽子戴在人頭上
- 概述
- 快速材質
- 每個物體使用多種材質
- 金屬與塑膠
- 紋理設定
- 影像紋理
- 程式紋理
- 快速紋理
- 光暈材質
- Blender 記憶體管理
- 使用骨骼
- 化腐朽為神奇(山丘建模)
- 建模火山
- 從球體建模企鵝
- 與深度玩骰子(骰子建模)
- 建模酒杯
- 建模銀酒杯
- 以另一種方式建模銀酒杯
- 旋轉酒杯
- 照亮銀酒杯(早期燈光預覽)
- 簡單車輛
- 簡單車輛:車輪
- 簡單車輛:泥胎
- 簡單車輛:座椅
- 簡單車輛:火箭發射器
- 簡單車輛:車身
- 簡單車輛:組裝
- 在 Blender 中建模 3D 降落傘
- 建模低多邊形頭部
- 建造房子
- 管道接頭
- 照亮 Suzanne:入門級單燈照明
- 概述
- Bézier 曲線簡介
- 倒角曲線
- NURBS 曲面
- 使用曲線修改器變形網格
- 空物體
- 背景影像
- 將頂點與引導影像對齊
- 從引導影像建模狐狸
- 使用 Bézier 曲線從 2D 標誌建模 3D 標誌
- 次表面散射
- 光線追蹤
- 使用紋理
- 使用紋理使材質部分透明
- 建立基本海水
- 化腐朽為神奇 2
- 基本地毯紋理
- 生鏽的球
- 建立皮克斯風格的眼睛
- 程式眼球
- 整合:龍!
- 第三單元 - 開闊視野
- UV/影像編輯器
- UV 貼圖基礎
- Blender 中的逼真眼睛
- 燈光入門
- 瞭解真實燈光
- 瞭解 Blender 燈光
- 基本燈光配置
- 使用 Blender 內部實現模擬全域性照明
- 練習良好的父級關係
- 概述
- 關鍵幀動畫簡介
- 動畫師之道
- 動畫編輯器
- 介紹圖形編輯器
- 動畫渲染
- 晶格修改器
- 使用晶格的彈跳球
- 建立基本水動畫
- 飛越峽谷
- 使用序列器將幀編譯成動畫
- 更多渲染選項
- 概述
- 火焰
- 毛髮
- 煙花
- 粒子形成形狀
- 公告板動畫
- 軟體動畫
- 簡單布料動畫
- 帶風力的軟體
- Blender 遊戲引擎基礎 - 滾球
- 平臺遊戲:控制和移動
- 迷宮:力場和多級
- 平臺遊戲:改善物理
- 如何製作可執行檔案
- 構建天空盒
- 基本滑鼠指標
- BGE 中的文字
- 平臺遊戲:使用 Python 建立引擎
- 第四單元 - 高階教程
- 簡介
- 外掛的結構
- 為外掛新增使用者介面
- 新增自定義屬性
- 獨立安裝的外掛
- 物體、動作、設定
- 概述
- 高動態範圍成像 (HDRi)
- 建立燈光探測器
- 使用高度圖進行地形建模
- 如何進行程式地形建模
- 地形建模 I:基本地形
- 地形建模 II:紋理模板
- 地形建模 III:匯出為高度圖
- 凹凸貼圖
- 法線貼圖
- 紋理法線
- 顏色圖法線
- 簡介
- 紋理節點
- 材質節點
- 合成
- 更多合成:傳送門效果
- 高階渲染
- Cycles 簡介
- Cycles 中的玻璃材質
- 處理 Cycles 中的火花
- Cycles 中的火花,續
- Cycles 中的程式眼球
- Freestyle 簡介
- 概述
- 簡介
- 導覽
- 骨架物體
- 物體模式下的骨架物體
- 編輯模式下的骨架物體
- 姿態模式下的骨架物體
- 網格物體
- 骨架和網格之間的連線
- 包絡
- 頂點組和權重繪畫
- 形狀鍵
- 使用形狀鍵進行嘴型同步
- 約束
- 複製位置
- 複製旋轉
- 跟蹤至
- 地面
- 鎖定軌道
- 跟隨路徑
- 拉伸至
- IK 求解器
- 時間線視窗
- IPO 視窗
- 資料型別
- NLA 視窗
- NLA 編輯器簡介
- 步幅功能
- 相對頂點鍵
- 工作示例:鮑勃
- 構建骨架
- 變形網格
- 建立行走迴圈
- 工作示例:活塞、連桿和曲柄
- 工作示例:切割鋼材
- 概述
- 高階遊戲引擎技巧(GUI)
- 建立彈出選單
- 建立下拉選單
- "五層"按鈕
- 建立物體輪廓
- 高階遊戲引擎技巧(Python)
- 駭客攻擊 Blender
- 遊戲引擎原始碼簡介
- 附錄
- 術語表
- 常見問題解答
- 教程連結列表
- 熱鍵
- 輸出格式
- 影像作品集
- Blender 術語表
- 材質目錄:所有已知材質
- 免費 3D 模型來源
- 所有藍圖連結
- 材質、紋理、照片
- 尋求幫助
- 成功專案的技巧
- 逼真建模
- 建模技巧
- 欺騙 3D
- 效能與質量
- 建模薑餅人
- 建模簡單的宇宙飛船
- GIMP)
- 第一部分 - 準備場景
- 基於 2D 影像建立武器
- 使用元球進行建模
- 運動匹配
- 使用 Icarus 和 Blender 進行運動匹配/運動跟蹤
- 建立黏土人
- 有機建模
- 瞭解流體模擬器
- 在 Blender 中建立寶石
- 用模型圖片
- 使用旋轉工具進行建模
- 旋轉工具簡介
- 說明性示例:建模酒杯
- 使用 Blender 建立 Ogg-Theora 電影
- 使用 Blender 和 Gimp 建立動畫 GIF
- 用於網路的 3D 平鋪背景
- Blender 中不那麼顯而易見的酷炫功能
- 故障排除
- 建立 Blender 庫
- 新增立體聲以增加深度
- 建立“蓬鬆”效果的方法(材質和燈光)
- 人體
- 渲染資訊
- 使用 Blender 庫
- 基礎建模最終專案
- 使用 Inkscape 建立高階 Bézier 曲線
- 光照貼圖
- 柏拉圖立體
- 多邊形建模
- 盒建模
- 說明性示例:建模椅子(天鵝椅)
- 建模椅子 - 準備工作
- 建模椅子 - 座位
- 建模椅子 - 椅子腳
- 說明性示例:建模簡單的人類角色
- 建模人類角色 - 準備工作
- 建模人類角色 - 建模
- 逐個多邊形建模
- 動畫說明和常見問題解答
- 自定義
- 霧 - 使物體不透明
- Blender 3D: 新手到高手
- 第一單元 - 背景
- 製作之前先了解
- Blender 的功能
- 3D 幾何
- 座標變換
- 正投影檢視
- 透視檢視
- Blender 中的座標空間
- 概述
- 按鍵、按鈕和選單表示法
- 非標準輸入裝置
- 作業系統特定的問題
- Blender 使用者介面
- Blender 視窗系統
- 使用者偏好設定視窗
- 屬性視窗
- 3D 檢視視窗
- 物體模式
- 第二單元 - 基礎建模和著色
- 網格和編輯模式
- 法線和著色
- 更多網格編輯技巧
- 快速燈光
- 快速模型
- 快速渲染
- 進入世界
- 理解相機
- 改善你的房子
- 擠出簡單的人物
- 平滑你的簡單人物
- 改善你的簡單人物
- 旋轉簡單的帽子
- 把帽子戴在人頭上
- 概述
- 快速材質
- 每個物體使用多種材質
- 金屬與塑膠
- 紋理設定
- 影像紋理
- 程式紋理
- 快速紋理
- 光暈材質
- Blender 記憶體管理
- 使用骨骼
- 化腐朽為神奇(山丘建模)
- 建模火山
- 從球體建模企鵝
- 與深度玩骰子(骰子建模)
- 建模酒杯
- 建模銀酒杯
- 以另一種方式建模銀酒杯
- 旋轉酒杯
- 照亮銀酒杯(早期燈光預覽)
- 簡單車輛
- 簡單車輛:車輪
- 簡單車輛:泥胎
- 簡單車輛:座椅
- 簡單車輛:火箭發射器
- 簡單車輛:車身
- 簡單車輛:組裝
- 在 Blender 中建模 3D 降落傘
- 建模低多邊形頭部
- 建造房子
- 管道接頭
- 照亮 Suzanne:入門級單燈照明
- 概述
- Bézier 曲線簡介
- 倒角曲線
- NURBS 曲面
- 使用曲線修改器變形網格
- 空物體
- 背景影像
- 將頂點與引導影像對齊
- 從引導影像建模狐狸
- 使用 Bézier 曲線從 2D 標誌建模 3D 標誌
- 次表面散射
- 光線追蹤
- 使用紋理
- 使用紋理使材質部分透明
- 建立基本海水
- 化腐朽為神奇 2
- 基本地毯紋理
- 生鏽的球
- 建立皮克斯風格的眼睛
- 程式眼球
- 整合:龍!
- 第三單元 - 開闊視野
- UV/影像編輯器
- UV 貼圖基礎
- Blender 中的逼真眼睛
- 燈光入門
- 瞭解真實燈光
- 瞭解 Blender 燈光
- 基本燈光配置
- 使用 Blender 內部實現模擬全域性照明
- 練習良好的父級關係
- 概述
- 關鍵幀動畫簡介
- 動畫師之道
- 動畫編輯器
- 介紹圖形編輯器
- 動畫渲染
- 晶格修改器
- 使用晶格的彈跳球
- 建立基本水動畫
- 飛越峽谷
- 使用序列器將幀編譯成動畫
- 更多渲染選項
- 概述
- 火焰
- 毛髮
- 煙花
- 粒子形成形狀
- 公告板動畫
- 軟體動畫
- 簡單布料動畫
- 帶風力的軟體
- Blender 遊戲引擎基礎 - 滾球
- 平臺遊戲:控制和移動
- 迷宮:力場和多級
- 平臺遊戲:改善物理
- 如何製作可執行檔案
- 構建天空盒
- 基本滑鼠指標
- BGE 中的文字
- 平臺遊戲:使用 Python 建立引擎
- 第四單元 - 高階教程
- 簡介
- 外掛的結構
- 為外掛新增使用者介面
- 新增自定義屬性
- 獨立安裝的外掛
- 物體、動作、設定
- 概述
- 高動態範圍成像 (HDRi)
- 建立燈光探測器
- 使用高度圖進行地形建模
- 如何進行程式地形建模
- 地形建模 I:基本地形
- 地形建模 II:紋理模板
- 地形建模 III:匯出為高度圖
- 凹凸貼圖
- 法線貼圖
- 紋理法線
- 顏色圖法線
- 簡介
- 紋理節點
- 材質節點
- 合成
- 更多合成:傳送門效果
- 高階渲染
- Cycles 簡介
- Cycles 中的玻璃材質
- 處理 Cycles 中的火花
- Cycles 中的火花,續
- Cycles 中的程式眼球
- Freestyle 簡介
- 概述
- 簡介
- 導覽
- 骨架物體
- 物體模式下的骨架物體
- 編輯模式下的骨架物體
- 姿態模式下的骨架物體
- 網格物體
- 骨架和網格之間的連線
- 包絡
- 頂點組和權重繪畫
- 形狀鍵
- 使用形狀鍵進行嘴型同步
- 約束
- 複製位置
- 複製旋轉
- 跟蹤至
- 地面
- 鎖定軌道
- 跟隨路徑
- 拉伸至
- IK 求解器
- 時間線視窗
- IPO 視窗
- 資料型別
- NLA 視窗
- NLA 編輯器簡介
- 步幅功能
- 相對頂點鍵
- 工作示例:鮑勃
- 構建骨架
- 變形網格
- 建立行走迴圈
- 工作示例:活塞、連桿和曲柄
- 工作示例:切割鋼材
- 概述
- 高階遊戲引擎技巧(GUI)
- 建立彈出選單
- 建立下拉選單
- "五層"按鈕
- 建立物體輪廓
- 高階遊戲引擎技巧(Python)
- 駭客攻擊 Blender
- 遊戲引擎原始碼簡介
- 附錄
- 術語表
- 常見問題解答
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- 影像作品集
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- 材質目錄:所有已知材質
- 免費 3D 模型來源
- 所有藍圖連結
- 材質、紋理、照片
- 尋求幫助
- 成功專案的技巧
- 逼真建模
- 建模技巧
- 欺騙 3D
- 效能與質量
- 建模薑餅人
- 建模簡單的宇宙飛船
- GIMP)
- 第一部分 - 準備場景
- 基於 2D 影像建立武器
- 使用元球進行建模
- 運動匹配
- 使用 Icarus 和 Blender 進行運動匹配/運動跟蹤
- 建立黏土人
- 有機建模
- 瞭解流體模擬器
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- 使用 Blender 建立 Ogg-Theora 電影
- 使用 Blender 和 Gimp 建立動畫 GIF
- 用於網路的 3D 平鋪背景
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- 建立 Blender 庫
- 新增立體聲以增加深度
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- 說明性示例:建模椅子(天鵝椅)
- 建模椅子 - 準備工作
- 建模椅子 - 座位
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- 建模人類角色 - 準備工作
- 建模人類角色 - 建模
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- 製作之前先了解
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- 影像紋理
- 程式紋理
- 快速紋理
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- 建模火山
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- 建模酒杯
- 建模銀酒杯
- 以另一種方式建模銀酒杯
- 旋轉酒杯
- 照亮銀酒杯(早期燈光預覽)
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- 簡單車輛:車輪
- 簡單車輛:泥胎
- 簡單車輛:座椅
- 簡單車輛:火箭發射器
- 簡單車輛:車身
- 簡單車輛:組裝
- 在 Blender 中建模 3D 降落傘
- 建模低多邊形頭部
- 建造房子
- 管道接頭
- 照亮 Suzanne:入門級單燈照明
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- Bézier 曲線簡介
- 倒角曲線
- NURBS 曲面
- 使用曲線修改器變形網格
- 空物體
- 背景影像
- 將頂點與引導影像對齊
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- 使用 Bézier 曲線從 2D 標誌建模 3D 標誌
- 次表面散射
- 光線追蹤
- 使用紋理
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- 建立基本海水
- 化腐朽為神奇 2
- 基本地毯紋理
- 生鏽的球
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- 程式眼球
- 整合:龍!
- 第三單元 - 開闊視野
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- UV 貼圖基礎
- Blender 中的逼真眼睛
- 燈光入門
- 瞭解真實燈光
- 瞭解 Blender 燈光
- 基本燈光配置
- 使用 Blender 內部實現模擬全域性照明
- 練習良好的父級關係
- 概述
- 關鍵幀動畫簡介
- 動畫師之道
- 動畫編輯器
- 介紹圖形編輯器
- 動畫渲染
- 晶格修改器
- 使用晶格的彈跳球
- 建立基本水動畫
- 飛越峽谷
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- 概述
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- 毛髮
- 煙花
- 粒子形成形狀
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- 軟體動畫
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- 帶風力的軟體
- Blender 遊戲引擎基礎 - 滾球
- 平臺遊戲:控制和移動
- 迷宮:力場和多級
- 平臺遊戲:改善物理
- 如何製作可執行檔案
- 構建天空盒
- 基本滑鼠指標
- BGE 中的文字
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- 第四單元 - 高階教程
- 簡介
- 外掛的結構
- 為外掛新增使用者介面
- 新增自定義屬性
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- 地形建模 II:紋理模板
- 地形建模 III:匯出為高度圖
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- 法線貼圖
- 紋理法線
- 顏色圖法線
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- 紋理節點
- 材質節點
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- 處理 Cycles 中的火花
- Cycles 中的火花,續
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- 概述
- 簡介
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- 骨架物體
- 物體模式下的骨架物體
- 編輯模式下的骨架物體
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- 變形網格
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