華夏公益教科書:集合/Blender 3D:菜鳥到高手
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Blender 3D
[編輯原始碼]菜鳥到高手
[編輯原始碼]- Blender 3D:菜鳥到高手
- 第一單元 - 背景
- 製作之前要知道
- Blender 可以做什麼
- 第一節 - 3D 概念
- 3D 幾何體
- 座標變換
- 正投影檢視
- 透視檢視
- Blender 中的座標空間
- 第一節 - 使用者介面 (UI)
- 概述
- 按鍵、按鈕和選單符號
- 非標準輸入裝置
- 作業系統特定問題
- Blender 使用者介面
- Blender 視窗系統
- 使用者偏好設定視窗
- 屬性視窗
- 3D 檢視視窗
- 物件模式
- 第二單元 - 基本建模和著色
- 第二節 - 你的第一個網格模型
- 網格和編輯模式
- 法線和著色
- 更多網格編輯技巧
- 快速照明
- 快速模型
- 快速渲染
- 進入世界
- 理解相機
- 改進你的房屋
- 第二節 - 光滑網格(簡單的人和帽子)
- 擠出簡單的人
- 平滑你的簡單人
- 改進你的簡單人
- 旋轉簡單的帽子
- 把帽子戴到人的頭上
- 第二節 - 材質和紋理
- 概述
- 快速材質
- 每個物體多個材質
- 金屬與塑膠
- 紋理設定
- 影像紋理
- 程式紋理
- 快速紋理
- 光環材質
- 第二節 - 超越基礎
- Blender 記憶體管理
- 使用骨骼
- 化腐朽為神奇(山丘建模)
- 建模火山
- 從球體建模企鵝
- 用深度切塊(骰子建模)
- 建模酒杯
- 建模銀酒杯
- 用另一種方式建模銀酒杯
- 旋轉酒杯
- 照亮銀酒杯(早期照明示例)
- 簡單車輛
- 簡單車輛:車輪
- 簡單車輛:泥地輪胎
- 簡單車輛:座椅
- 簡單車輛:火箭發射器
- 簡單車輛:車身
- 簡單車輛:一些組裝所需
- 在 Blender 中建模 3D 降落傘
- 建模低多邊形頭部
- 建造房屋
- 管道接頭
- 照亮蘇珊娜:入門級單燈照明
- 第二節 - 曲線和路徑建模
- 概述
- 貝塞爾曲線簡介
- 對曲線進行倒角
- NURBS 曲面
- 使用曲線修改器變形網格
- 空物體
- 第二節 - 使用參考照片
- 背景影像
- 將頂點與參考影像對齊
- 從參考影像建模狐狸
- 使用貝塞爾曲線從 2D logo 建模 3D logo
- 第二節 - 更多材質和紋理
- 次表面散射
- 光線追蹤
- 使用紋理
- 使用紋理使材質部分透明
- 建立基本海水
- 化腐朽為神奇 2
- 基本地毯紋理
- 生鏽的球體
- 建立皮克斯風格的眼睛
- 程式眼球
- 將所有內容整合在一起:龍!
- 第三單元 - 擴充套件視野
- UV/影像編輯器
- 第三節 - UV 貼圖 - 將照片貼上到 3D 表面上
- UV 貼圖基礎
- 在 Blender 中建立逼真的眼睛
- 第三節 - 照明
- 照明入門
- 理解真實光源
- 理解 Blender 光源
- 基本照明裝置
- 使用 Blender 內部模擬全域性照明
- 練習良好的父級關係
- 第三節 - 基本動畫
- 概述
- 關鍵幀動畫簡介
- 動畫師之道
- 動畫編輯器
- 介紹圖形編輯器
- 動畫渲染
- 晶格修改器
- 使用晶格彈跳球體
- 建立基本水動畫
- 飛越峽谷
- 使用序列器將幀編譯成動畫
- 更多渲染選項
- 第三節 - 粒子系統
- 概述
- 火焰
- 毛髮
- 煙花
- 形成形狀的粒子
- 看板動畫
- 第三節 - 軟體
- 軟體動畫
- 簡單布料動畫
- 帶風的軟體
- 第三節 - Blender 遊戲引擎
- Blender 遊戲引擎基礎 - 滾球
- 平臺遊戲:控制和移動
- 迷宮:力場和多個關卡
- 平臺遊戲:改進物理
- 如何製作可執行檔案
- 構建天空盒
- 基本滑鼠指標
- BGE 中的文字
- 平臺遊戲:使用 Python 建立引擎
- 第四單元 - 透過高階教程起飛
- 第四節 - Python 指令碼
- 簡介
- 附加元件的解剖
- 為您的附加元件新增使用者介面
- 新增自定義屬性
- 可單獨安裝的附加元件
- 物件、動作、設定
- 第四節 - 高階建模
- 概述
- 高動態範圍成像 (HDRi)
- 建立光線探針
- 使用高度圖進行地形建模
- 如何進行程式化地形建模
- 地形建模 I:基本地形
- 地形建模 II:紋理模板
- 地形建模 III:匯出為高度圖
- 第四節 - 高階材質和紋理
- 凹凸貼圖
- 法線貼圖
- 紋理法線
- 顏色貼圖法線
- 第四節 - 節點
- 簡介
- 紋理節點
- 材質節點
- 合成
- 更多合成:傳送門效果
- 高階渲染
- Cycles 簡介
- Cycles 中的玻璃材質
- 處理 Cycles 中的火花
- Cycles 中的火花,續
- Cycles 中的程式眼球
- Freestyle 簡介
- 第四節 - 高階動畫
- 概述
- 簡介
- 導覽
- 骨骼物體
- 物件模式下的骨骼物體
- 編輯模式下的骨骼物體
- 姿態模式下的骨骼物體
- 網格物體
- 骨骼與網格之間的連線
- 包絡
- 頂點組和權重繪畫
- 形狀鍵
- 使用形狀鍵進行唇形同步
- 約束
- 複製位置
- 複製旋轉
- 指向
- 地面
- 鎖定軌道
- 跟隨路徑
- 拉伸到
- IK 求解器
- 時間線視窗
- IPO 視窗
- 資料型別
- NLA 視窗
- NLA 編輯器簡介
- 步長功能
- 相對頂點關鍵幀
- 工作示例:鮑勃
- 構建骨骼
- 變形網格
- 建立行走迴圈
- 工作示例:活塞、連桿和曲柄
- 工作示例:切割鋼材
- 第四節 - 高階遊戲引擎
- 概述
- 高階遊戲引擎技巧(GUI)
- 建立彈出選單
- 建立下拉選單
- “5 層”按鈕
- 建立物體輪廓
- 高階遊戲引擎技巧(Python)
- 駭客 Blender
- 遊戲引擎原始碼簡介
- 附錄
- 附錄 A - 參考材料
- 詞彙表
- 常見問題解答
- 教程連結列表
- 熱鍵
- 輸出格式
- 影像作品集
- Blender 詞彙表
- 材質目錄:所有已知的材質
- 免費 3D 模型來源
- 所有藍圖連結
- 材質、紋理、照片
- 附錄 B - 建議
- 附錄 B1 - 一般建議
- 尋求幫助
- 成功專案的技巧
- 逼真建模
- 建模技巧
- 附錄 B2 - 效能技巧
- 欺騙 3D
- 效能與質量
- 附錄 C - 雜項教程
- 建模薑餅人
- 建模簡單的宇宙飛船
- GIMP)
- 第一部分 - 準備場景
- 根據 2D 影像建立武器
- 使用元球進行建模
- 運動匹配
- 使用 Icarus 和 Blender 進行運動匹配/運動跟蹤
- 建立黏土人
- 有機建模
- 理解流體模擬器
- 在 Blender 中建立寶石
- 使用圖片建模
- 使用旋轉工具進行建模
- 旋轉工具簡介
- 說明性示例:建模酒杯
- 使用 Blender 建立 Ogg-Theora 電影
- 使用 Blender 和 Gimp 建立動畫 GIF
- 用於網路的 3D 瓷磚背景
- Blender 中不那麼明顯的酷炫功能
- 故障排除
- 建立 Blender 庫
- 透過立體聲新增深度
- 建立“蓬鬆”效果的方法(材質和光源)
- 人體
- 渲染資訊
- 使用 Blender 庫
- 基本建模最終專案
- 使用 Inkscape 製作高階貝塞爾曲線
- 光線貼圖
- 柏拉圖立體
- 建模技術和工作流程
- 多邊形建模
- 盒體建模
- 示例說明:椅子建模(天鵝椅)
- 椅子建模 - 準備工作
- 椅子建模 - 座位
- 椅子建模 - 椅子腳
- 示例說明:簡單人物建模
- 人物建模 - 準備工作
- 人物建模 - 建模
- 逐個多邊形建模
- 動畫筆記和常見問題解答
- 自定義
- Mist - 使物體不透明