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華夏公益教科書:集合/Blender 3D:菜鳥到高手

來自華夏公益教科書,開放的書籍,為開放的世界
Blender 3D
菜鳥到高手

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Blender 3D

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菜鳥到高手

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Blender 3D:菜鳥到高手
第一單元 - 背景
製作之前要知道
Blender 可以做什麼
第一節 - 3D 概念
3D 幾何體
座標變換
正投影檢視
透視檢視
Blender 中的座標空間
第一節 - 使用者介面 (UI)
概述
按鍵、按鈕和選單符號
非標準輸入裝置
作業系統特定問題
Blender 使用者介面
Blender 視窗系統
使用者偏好設定視窗
屬性視窗
3D 檢視視窗
物件模式
第二單元 - 基本建模和著色
第二節 - 你的第一個網格模型
網格和編輯模式
法線和著色
更多網格編輯技巧
快速照明
快速模型
快速渲染
進入世界
理解相機
改進你的房屋
第二節 - 光滑網格(簡單的人和帽子)
擠出簡單的人
平滑你的簡單人
改進你的簡單人
旋轉簡單的帽子
把帽子戴到人的頭上
第二節 - 材質和紋理
概述
快速材質
每個物體多個材質
金屬與塑膠
紋理設定
影像紋理
程式紋理
快速紋理
光環材質
第二節 - 超越基礎
Blender 記憶體管理
使用骨骼
化腐朽為神奇(山丘建模)
建模火山
從球體建模企鵝
用深度切塊(骰子建模)
建模酒杯
建模銀酒杯
用另一種方式建模銀酒杯
旋轉酒杯
照亮銀酒杯(早期照明示例)
簡單車輛
簡單車輛:車輪
簡單車輛:泥地輪胎
簡單車輛:座椅
簡單車輛:火箭發射器
簡單車輛:車身
簡單車輛:一些組裝所需
在 Blender 中建模 3D 降落傘
建模低多邊形頭部
建造房屋
管道接頭
照亮蘇珊娜:入門級單燈照明
第二節 - 曲線和路徑建模
概述
貝塞爾曲線簡介
對曲線進行倒角
NURBS 曲面
使用曲線修改器變形網格
空物體
第二節 - 使用參考照片
背景影像
將頂點與參考影像對齊
從參考影像建模狐狸
使用貝塞爾曲線從 2D logo 建模 3D logo
第二節 - 更多材質和紋理
次表面散射
光線追蹤
使用紋理
使用紋理使材質部分透明
建立基本海水
化腐朽為神奇 2
基本地毯紋理
生鏽的球體
建立皮克斯風格的眼睛
程式眼球
將所有內容整合在一起:龍!
第三單元 - 擴充套件視野
UV/影像編輯器
第三節 - UV 貼圖 - 將照片貼上到 3D 表面上
UV 貼圖基礎
在 Blender 中建立逼真的眼睛
第三節 - 照明
照明入門
理解真實光源
理解 Blender 光源
基本照明裝置
使用 Blender 內部模擬全域性照明
練習良好的父級關係
第三節 - 基本動畫
概述
關鍵幀動畫簡介
動畫師之道
動畫編輯器
介紹圖形編輯器
動畫渲染
晶格修改器
使用晶格彈跳球體
建立基本水動畫
飛越峽谷
使用序列器將幀編譯成動畫
更多渲染選項
第三節 - 粒子系統
概述
火焰
毛髮
煙花
形成形狀的粒子
看板動畫
第三節 - 軟體
軟體動畫
簡單布料動畫
帶風的軟體
第三節 - Blender 遊戲引擎
Blender 遊戲引擎基礎 - 滾球
平臺遊戲:控制和移動
迷宮:力場和多個關卡
平臺遊戲:改進物理
如何製作可執行檔案
構建天空盒
基本滑鼠指標
BGE 中的文字
平臺遊戲:使用 Python 建立引擎
第四單元 - 透過高階教程起飛
第四節 - Python 指令碼
簡介
附加元件的解剖
為您的附加元件新增使用者介面
新增自定義屬性
可單獨安裝的附加元件
物件、動作、設定
第四節 - 高階建模
概述
高動態範圍成像 (HDRi)
建立光線探針
使用高度圖進行地形建模
如何進行程式化地形建模
地形建模 I:基本地形
地形建模 II:紋理模板
地形建模 III:匯出為高度圖
第四節 - 高階材質和紋理
凹凸貼圖
法線貼圖
紋理法線
顏色貼圖法線
第四節 - 節點
簡介
紋理節點
材質節點
合成
更多合成:傳送門效果
高階渲染
Cycles 簡介
Cycles 中的玻璃材質
處理 Cycles 中的火花
Cycles 中的火花,續
Cycles 中的程式眼球
Freestyle 簡介
第四節 - 高階動畫
概述
簡介
導覽
骨骼物體
物件模式下的骨骼物體
編輯模式下的骨骼物體
姿態模式下的骨骼物體
網格物體
骨骼與網格之間的連線
包絡
頂點組和權重繪畫
形狀鍵
使用形狀鍵進行唇形同步
約束
複製位置
複製旋轉
指向
地面
鎖定軌道
跟隨路徑
拉伸到
IK 求解器
時間線視窗
IPO 視窗
資料型別
NLA 視窗
NLA 編輯器簡介
步長功能
相對頂點關鍵幀
工作示例:鮑勃
構建骨骼
變形網格
建立行走迴圈
工作示例:活塞、連桿和曲柄
工作示例:切割鋼材
第四節 - 高階遊戲引擎
概述
高階遊戲引擎技巧(GUI)
建立彈出選單
建立下拉選單
“5 層”按鈕
建立物體輪廓
高階遊戲引擎技巧(Python)
駭客 Blender
遊戲引擎原始碼簡介
附錄
附錄 A - 參考材料
詞彙表
常見問題解答
教程連結列表
熱鍵
輸出格式
影像作品集
Blender 詞彙表
材質目錄:所有已知的材質
免費 3D 模型來源
所有藍圖連結
材質、紋理、照片
附錄 B - 建議
附錄 B1 - 一般建議
尋求幫助
成功專案的技巧
逼真建模
建模技巧
附錄 B2 - 效能技巧
欺騙 3D
效能與質量
附錄 C - 雜項教程
建模薑餅人
建模簡單的宇宙飛船
GIMP)
第一部分 - 準備場景
根據 2D 影像建立武器
使用元球進行建模
運動匹配
使用 Icarus 和 Blender 進行運動匹配/運動跟蹤
建立黏土人
有機建模
理解流體模擬器
在 Blender 中建立寶石
使用圖片建模
使用旋轉工具進行建模
旋轉工具簡介
說明性示例:建模酒杯
使用 Blender 建立 Ogg-Theora 電影
使用 Blender 和 Gimp 建立動畫 GIF
用於網路的 3D 瓷磚背景
Blender 中不那麼明顯的酷炫功能
故障排除
建立 Blender 庫
透過立體聲新增深度
建立“蓬鬆”效果的方法(材質和光源)
人體
渲染資訊
使用 Blender 庫
基本建模最終專案
使用 Inkscape 製作高階貝塞爾曲線
光線貼圖
柏拉圖立體
建模技術和工作流程
多邊形建模
盒體建模
示例說明:椅子建模(天鵝椅)
椅子建模 - 準備工作
椅子建模 - 座位
椅子建模 - 椅子腳
示例說明:簡單人物建模
人物建模 - 準備工作
人物建模 - 建模
逐個多邊形建模
動畫筆記和常見問題解答
自定義
Mist - 使物體不透明
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